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Géant cyclopéen

Géant cyclopéen

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie et géant

Quand le Géant cyclopéen est mis dans un cimetière depuis le jeu, le terrain ciblé devient un marais. Retirez le Géant cyclopéen de la partie.

Premier printing importe : TSP #100 - common

Momie cyclopéenne

Momie cyclopéenne

{1}{B} | MV 2,00 | Creature — Zombie EN

EN When this creature dies, exile it.

Premier printing importe : 4ED #128 - common

Collet cyclopéen

Collet cyclopéen

{2} | MV 2,00 | Artefact

{3}, {T} : Engagez la créature ciblée, et renvoyez ensuite le Collet cyclopéen dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : RAV #259 - uncommon

Cyclopean Tomb

Cyclopean Tomb EN

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN {2}, {T}: Put a mire counter on target non-Swamp land. That land is a Swamp for as long as it has a mire counter on it. Activate only during your upkeep. When this artifact is put into a graveyard from the battlefield, at the beginning of each of your upkeeps for the rest of the game, remove all mire counters from a land that a mire counter was put onto with this artifact but that a mire counter has not been removed from with this artifact.

Premier printing importe : LEA #240 - rare

Électromancien cyclope

Électromancien cyclope

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : cyclope et sorcier

Quand l'Électromancien cyclope arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.

Premier printing importe : WAR #122 - uncommon

Gladiateur cyclope

Gladiateur cyclope

{1}{R}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : cyclope et guerrier

À chaque fois que le Gladiateur cyclope attaque, vous pouvez faire qu'il inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Si vous faites ainsi, cette créature inflige au Gladiateur cyclope un nombre de blessures égal à sa force.

Premier printing importe : M11 #131 - rare

Cyclope de la fureur éternelle

Cyclope de la fureur éternelle

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature-enchantement : cyclope

Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.

Premier printing importe : JOU #92 - uncommon

Cyclope du Col Borgne

Cyclope du Col Borgne

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : cyclope

Premier printing importe : BNG #90 - common

Cyclope tyran

Cyclope tyran

{5}{R} | MV 6,00 | Créature : cyclope

Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)Le Cyclope tyran ne peut pas bloquer les créatures de force inférieure ou égale à 2.

Premier printing importe : M14 #135 - common

Elfe cyliane

Elfe cyliane

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et éclaireur

Premier printing importe : ALA #127 - common

Chantesoleil cyliane

Chantesoleil cyliane

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et shamane

{R}{G}{W} : La Chantesoleil cyliane et chaque autre créature ayant le même nom gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : CON #80 - rare

Solitaire cynique

Solitaire cynique

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — humain et survivant

La Solitaire cynique ne peut pas être bloquée par les nitescences. Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si la Solitaire cynique est engagée, vous pouvez chercher une carte dans votre bibliothèque, la mettre dans votre cimetière, puis mélanger.

Premier printing importe : DSK #89 - uncommon

Porteur de kystes

Porteur de kystes

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : bête

Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)

Premier printing importe : SOM #117 - common

Manipulatrice de cytoplaste

Manipulatrice de cytoplaste

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et sorcier et mutant

Greffe 2 (Cette créature arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de cette créature sur elle.) {U}, {T} : Acquérez le contrôle de la créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle tant que la Manipulatrice de cytoplaste reste en jeu.

Premier printing importe : DIS #23 - rare

Cytoplaste sangracine

Cytoplaste sangracine

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : élémental et mutant

Greffe 4 (Cette créature arrive en jeu avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de cette créature sur elle.) Quand le Cytoplaste sangracine arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez qui a un marqueur +1/+1 sur elle. {2} : Déplacez un marqueur +1/+1 de la créature ciblée que vous contrôlez sur le Cytoplaste sangracine.

Premier printing importe : DIS #81 - rare

Cytoforme

Cytoforme

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez une créature non-légendaire en jeu. La créature ciblée devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DIS #108 - rare

Escogriffe cytoïde

Escogriffe cytoïde

{6}{G} | MV 7,00 | Créature : élémental et mutant

Greffe 6 (Cette créature arrive en jeu avec six marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de cette créature sur elle.) {G} : La créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DIS #82 - common

Titan daemogoth

Titan daemogoth

{B/G}{B/G}{B/G}{B/G} | MV 4,00 | Créature — démon

À chaque fois que le Titan daemogoth attaque ou bloque, sacrifiez une créature.

Premier printing importe : STX #339 - rare

Dévore-malheur daemogoth

Dévore-malheur daemogoth

{1}{B}{B/G}{G} | MV 4,00 | Créature — démon

Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Quand vous sacrifiez le Dévore-malheur daemogoth, chaque adversaire se défausse d'une carte, vous piochez une carte et vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : STX #175 - uncommon

Basilic daguéchine

Basilic daguéchine

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : basilic

Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)

Premier printing importe : M19 #174 - common

Lanceuse de dagues

Lanceuse de dagues

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : viashino et gredin

Quand la Lanceuse de dagues arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à chaque adversaire et 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent.

Premier printing importe : RNA #97 - uncommon

Diablotin griffedague

Diablotin griffedague

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : diablotin

Vol Le Diablotin griffedague ne peut pas bloquer.

Premier printing importe : GPT #48 - uncommon

Diablotin de Daguedrome

Diablotin de Daguedrome

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : diablotin

Vol Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)

Premier printing importe : RTR #60 - common

Duo daguecroc

Duo daguecroc

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — rat et écureuil

Contact mortel Quand le Duo daguecroc arrive, vous pouvez meuler deux cartes. (Vous pouvez mettre les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)

Premier printing importe : BLB #89 - common

Mégalodon gueuledague

Mégalodon gueuledague

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature — requin

Vigilance Recyclage d'île {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)

Premier printing importe : DSK #48 - common