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Cyclopean Tomb EN
{4} | MV 4,00 | Artifact EN
EN {2}, {T}: Put a mire counter on target non-Swamp land. That land is a Swamp for as long as it has a mire counter on it. Activate only during your upkeep. When this artifact is put into a graveyard from the battlefield, at the beginning of each of your upkeeps for the rest of the game, remove all mire counters from a land that a mire counter was put onto with this artifact but that a mire counter has not been removed from with this artifact.
Premier printing importe : LEA #240 - rare
Électromancien cyclope
{4}{R} | MV 5,00 | Créature : cyclope et sorcier
Quand l'Électromancien cyclope arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Premier printing importe : WAR #122 - uncommon
Gladiateur cyclope
{1}{R}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : cyclope et guerrier
À chaque fois que le Gladiateur cyclope attaque, vous pouvez faire qu'il inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Si vous faites ainsi, cette créature inflige au Gladiateur cyclope un nombre de blessures égal à sa force.
Premier printing importe : M11 #131 - rare
Cyclope tyran
{5}{R} | MV 6,00 | Créature : cyclope
Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)Le Cyclope tyran ne peut pas bloquer les créatures de force inférieure ou égale à 2.
Premier printing importe : M14 #135 - common
Solitaire cynique
{1}{B} | MV 2,00 | Créature — humain et survivant
La Solitaire cynique ne peut pas être bloquée par les nitescences. Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si la Solitaire cynique est engagée, vous pouvez chercher une carte dans votre bibliothèque, la mettre dans votre cimetière, puis mélanger.
Premier printing importe : DSK #89 - uncommon
Manipulatrice de cytoplaste
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et sorcier et mutant
Greffe 2 (Cette créature arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de cette créature sur elle.) {U}, {T} : Acquérez le contrôle de la créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle tant que la Manipulatrice de cytoplaste reste en jeu.
Premier printing importe : DIS #23 - rare
Cytoplaste sangracine
{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : élémental et mutant
Greffe 4 (Cette créature arrive en jeu avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de cette créature sur elle.) Quand le Cytoplaste sangracine arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez qui a un marqueur +1/+1 sur elle. {2} : Déplacez un marqueur +1/+1 de la créature ciblée que vous contrôlez sur le Cytoplaste sangracine.
Premier printing importe : DIS #81 - rare
Escogriffe cytoïde
{6}{G} | MV 7,00 | Créature : élémental et mutant
Greffe 6 (Cette créature arrive en jeu avec six marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de cette créature sur elle.) {G} : La créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : DIS #82 - common
Dévore-malheur daemogoth
{1}{B}{B/G}{G} | MV 4,00 | Créature — démon
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Quand vous sacrifiez le Dévore-malheur daemogoth, chaque adversaire se défausse d'une carte, vous piochez une carte et vous gagnez 2 points de vie.
Premier printing importe : STX #175 - uncommon
























