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Malédiction de sorcellerie

Malédiction de sorcellerie

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Enchantement

Au moment où la Malédiction de sorcellerie arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. À chaque fois qu'un joueur lance un sort de la couleur choisie, ce joueur perd 1 point de vie.

Premier printing importe : ROE #104 - uncommon

Rideau de lumière

Rideau de lumière

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

La créature attaquante non-bloquée ciblée devient bloquée. Piochez une carte.

Premier printing importe : SOK #6 - common

Protecteur du trésor

Protecteur du trésor

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : golem

Défenseur Le Protecteur du trésor arrive sur le champ de bataille engagé.

Premier printing importe : DTK #236 - common

Combat pour la garde

Combat pour la garde

{1}{R} | MV 2,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée a « Au début de votre entretien, l'adversaire ciblé acquiert le contrôle de cette créature à moins que vous ne sacrifiez un terrain. »

Premier printing importe : ONS #197 - uncommon

Dépôt des douanes

Dépôt des douanes

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN Whenever you cast a creature spell, you may pay {1}. If you do, draw a card, then discard a card.

Premier printing importe : MMQ #71 - uncommon

Exterminer

Exterminer

{B} | MV 1,00 | Éphémère

Détruisez une créature ciblée de force et d'endurance totale inférieure ou égale à 5.

Premier printing importe : DMU #89 - uncommon

Passer devant

Passer devant

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Passer devant inflige 4 blessures à une créature ciblée. Créez un jeton de rôle Jeune héros attaché à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée a « À chaque fois que cette créature attaque, si son endurance est inférieure ou égale à 3, mettez un marqueur +1/+1 sur elle ».)

Premier printing importe : WOE #125 - common

La part du magot

La part du magot

{X}{B}{B} | MV 2,00 | Rituel

Victime 3 (Au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez sacrifier une créature de force supérieure ou égale à 3. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort.) Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie.

Premier printing importe : SNC #72 - rare

Couper la propulsion

Couper la propulsion

{2}{R} | MV 3,00 | Instant EN

Target creature deals damage to itself equal to its power. If that creature has flying, it deals twice that much damage to itself instead.

Premier printing importe : EOE #130 - uncommon

Couper // Morceaux

Couper // Morceaux

{1}{R} // {X}{B}{B} | MV 4,00 | Rituel // Rituel

Couper inflige 4 blessures à une créature ciblée. --- Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.) Chaque adversaire perd X points de vie.

Premier printing importe : AKH #223 - rare

Écourter

Écourter

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Détruisez un planeswalker ciblé qui a été activé ce tour-ci ou une créature engagée ciblée.

Premier printing importe : MOM #10 - common

Couper les liens terrestres

Couper les liens terrestres

{U} | MV 1,00 | Éphémère : arcane

Renvoyez le permanent enchanté ciblé dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : SOK #32 - common

Couper les chaînes

Couper les chaînes

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Rituel

Pour chaque esprit en jeu, renvoyez-le dans la main de son propriétaire à moins que ce joueur ne paie {3}.

Premier printing importe : CHK #56 - uncommon

Surineuse centurion

Surineuse centurion

{2}{B} | MV 3,00 | Créature-artefact : phyrexian et guerrier

Sacrifiez un autre artefact ou une autre créature : La Surineuse centurion gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : ONE #89 - common

Concurrente surineuse

Concurrente surineuse

{B} | MV 1,00 | Créature : vampire et guerrier

Payez 1 point de vie : La Concurrente surineuse gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : SNC #73 - common

Surineuse il-Dal

Surineuse il-Dal

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : humain et gredin

Acharnement — La Surineuse il-Dal a la distorsion tant que vous n'avez pas de carte en main. (Elle ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.)

Premier printing importe : FUT #64 - common

Manœuvre du surineur

Manœuvre du surineur

{3}{B} | MV 4,00 | Éphémère

Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+1 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : THS #82 - uncommon

Arrêter les frais

Arrêter les frais

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Rituel

Victime 2 Un joueur ciblé meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure.

Premier printing importe : SNC #410 - rare

Cycle de la vie

Cycle de la vie

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Return this enchantment to its owner's hand: Target creature you cast this turn has base power and toughness 0/1 until your next upkeep. At the beginning of your next upkeep, put a +1/+1 counter on that creature.

Premier printing importe : MIR #211 - rare

Cycle du renouveau

Cycle du renouveau

{2}{G} | MV 3,00 | Instant — Lesson EN

Sacrifiez un terrain. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.

Premier printing importe : TLA #170 - common

Évolution cyclique

Évolution cyclique

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Rituel

La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Retirez l'Évolution cyclique de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Suspension 3 — {2}{G} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {2}{G} et la retirer de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, jouez cette carte sans payer son coût de mana.)

Premier printing importe : FUT #125 - uncommon

Cyclone

Cyclone EN

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, put a wind counter on this enchantment, then sacrifice this enchantment unless you pay {G} for each wind counter on it. If you pay, this enchantment deals damage equal to the number of wind counters on it to each creature and each player.

Premier printing importe : ARN #45 - uncommon

Père des cyclones

Père des cyclones

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : élémental

Vol Quand le Père des cyclones meurt, vous pouvez mettre trois marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, ce terrain devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité qui est toujours un terrain.

Premier printing importe : OGW #54 - uncommon

Invocateur de cyclone

Invocateur de cyclone

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature — géant et sorcier

Quand l'Invocateur de cyclone arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, renvoyez tous les permanents dans les mains de leurs propriétaires excepté les géants, les sorciers et les terrains.

Premier printing importe : KHM #52 - rare

Faille cyclonique

Faille cyclonique

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. Surcharge {6}{U} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».)

Premier printing importe : RTR #35 - rare