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Coupe-vent maudit
{2}{U} | MV 3,00 | Artefact — équipement
Quand le Coupe-vent maudit arrive, manifestez l'effroi, puis attachez le Coupe-vent maudit à cette créature. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2 et l'autre dans votre cimetière. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.) La créature équipée a le vol. Équipement {3}
Premier printing importe : DSK #47 - uncommon
Malédiction d'échos
{4}{U} | MV 5,00 | Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort d'éphémère ou de rituel, chaque autre joueur peut copier ce sort et choisir de nouvelles cibles pour la copie qu'il contrôle.
Premier printing importe : DKA #34 - rare
Malédiction d'hospitalité
{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement — aura et malédiction
Enchanter : joueur Les créatures attaquant le joueur enchanté ont le piétinement. À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat au joueur enchanté, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, le contrôleur de cette créature peut jouer cette carte et peut dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
Premier printing importe : VOW #377 - rare
Malédiction de sangsues // Guetteur sangsue
{2}{B} // | MV 3,00 | Enchantement — aura et malédiction // Créature — sangsue et horreur
Enchanter : joueur Au moment où ce permanent se transforme en Malédiction de sangsues, attachez-le à un joueur. Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- Lien de vie Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)
Premier printing importe : MID #94 - rare
Malédiction d'infortunes
{4}{B} | MV 5,00 | Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur Au début de votre entretien, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de malédiction qui n'a pas le même nom qu'une malédiction attachée au joueur enchanté, la mettre sur le champ de bataille attachée à ce joueur, puis mélanger votre bibliothèque.
Premier printing importe : DKA #56 - rare
Malédiction de foi ébranlée
{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement — aura et malédiction
Enchanter : joueur À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort autre que le premier sort qu'il lance à chaque tour ou qu'il copie un sort, la Malédiction de foi ébranlée lui inflige 2 blessures.
Premier printing importe : MID #353 - rare
Malédiction de silence
{W} | MV 1,00 | Enchantement — aura et malédiction
Enchanter : joueur Au moment où la Malédiction de silence arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte. Les sorts du nom choisi que le joueur enchanté lance coûtent {2} de plus à lancer. À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort du nom choisi, vous pouvez sacrifier la Malédiction de silence. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Premier printing importe : MID #326 - rare
Malédiction de surveillance
{4}{U} | MV 5,00 | Enchantement — aura et malédiction
Enchanter : joueur Au début de l'entretien du joueur enchanté, n'importe quel nombre de joueurs ciblés autres que ce joueur piochent chacun un nombre de cartes égal au nombre de malédictions attachées à ce joueur.
Premier printing importe : MID #46 - rare
Malédiction de la Coterie
{9}{B} | MV 10,00 | Rituel
Le joueur ciblé sacrifie la moitié des permanents qu'il contrôle, arrondie à l'unité inférieure. Suspension 2 — {2}{B}{B} Au début de l'entretien de chaque joueur, si la Malédiction de la Coterie est en suspension, ce joueur peut sacrifier un permanent. S'il fait ainsi, mettez deux marqueurs « temps » sur la Malédiction de la Coterie.
Premier printing importe : TSP #99 - rare
Malédiction du renard-garou
{2}{G} | MV 3,00 | Rituel
Créez un jeton de rôle Monstre attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, cette créature se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement. Quand des créatures se battent, chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)
Premier printing importe : WOE #167 - common
Malédiction de soif
{4}{B} | MV 5,00 | Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur Au début de l'entretien du joueur enchanté, la Malédiction de soif inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de malédictions qui lui sont attachées.
Premier printing importe : DKA #57 - uncommon
























