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Ronin maudit

Ronin maudit

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : humain et samouraï

Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) {B} : Le Ronin maudit gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : CHK #107 - common

Parchemin maudit

Parchemin maudit

{1} | MV 1,00 | Artifact EN

EN {3}, {T}: Choose a card name, then reveal a card at random from your hand. If that card has the chosen name, this artifact deals 2 damage to any target.

Premier printing importe : TMP #281 - rare

Totem maudit

Totem maudit

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN Activated abilities of creatures can't be activated.

Premier printing importe : MIR #299 - rare

Coupe-vent maudit

Coupe-vent maudit

{2}{U} | MV 3,00 | Artefact — équipement

Quand le Coupe-vent maudit arrive, manifestez l'effroi, puis attachez le Coupe-vent maudit à cette créature. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2 et l'autre dans votre cimetière. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.) La créature équipée a le vol. Équipement {3}

Premier printing importe : DSK #47 - uncommon

Malédiction de saignée

Malédiction de saignée

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur Si une source devait infliger des blessures au joueur enchanté, elle inflige le double de ces blessures à ce joueur à la place.

Premier printing importe : DKA #85 - rare

Malédiction des chaînes

Malédiction des chaînes

{1}{W/U} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Au début de chaque entretien, engagez la créature enchantée.

Premier printing importe : SHM #139 - common

Malédiction de l'étreinte de la mort

Malédiction de l'étreinte de la mort

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur Les créatures que le joueur enchanté contrôle gagnent -1/-1.

Premier printing importe : ISD #94 - rare

Malédiction d'échos

Malédiction d'échos

{4}{U} | MV 5,00 | Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort d'éphémère ou de rituel, chaque autre joueur peut copier ce sort et choisir de nouvelles cibles pour la copie qu'il contrôle.

Premier printing importe : DKA #34 - rare

Malédiction de l'épuisement

Malédiction de l'épuisement

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur Le joueur enchanté ne peut pas lancer plus d'un sort par tour.

Premier printing importe : DKA #5 - uncommon

Malédiction d'hospitalité

Malédiction d'hospitalité

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement — aura et malédiction

Enchanter : joueur Les créatures attaquant le joueur enchanté ont le piétinement. À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat au joueur enchanté, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, le contrôleur de cette créature peut jouer cette carte et peut dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.

Premier printing importe : VOW #377 - rare

Malédiction de sangsues // Guetteur sangsue

Malédiction de sangsues // Guetteur sangsue

{2}{B} // | MV 3,00 | Enchantement — aura et malédiction // Créature — sangsue et horreur

Enchanter : joueur Au moment où ce permanent se transforme en Malédiction de sangsues, attachez-le à un joueur. Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- Lien de vie Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)

Premier printing importe : MID #94 - rare

Malédiction de Marit Lage

Malédiction de Marit Lage

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Enchantment EN

EN When this enchantment enters, tap all Islands. Islands don't untap during their controllers' untap steps.

Premier printing importe : ICE #181 - rare

Malédiction d'infortunes

Malédiction d'infortunes

{4}{B} | MV 5,00 | Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur Au début de votre entretien, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de malédiction qui n'a pas le même nom qu'une malédiction attachée au joueur enchanté, la mettre sur le champ de bataille attachée à ce joueur, puis mélanger votre bibliothèque.

Premier printing importe : DKA #56 - rare

Malédiction de l'oubli

Malédiction de l'oubli

{3}{B} | MV 4,00 | Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur exile deux cartes de son cimetière.

Premier printing importe : ISD #95 - common

Malédiction de foi ébranlée

Malédiction de foi ébranlée

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement — aura et malédiction

Enchanter : joueur À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort autre que le premier sort qu'il lance à chaque tour ou qu'il copie un sort, la Malédiction de foi ébranlée lui inflige 2 blessures.

Premier printing importe : MID #353 - rare

Malédiction de silence

Malédiction de silence

{W} | MV 1,00 | Enchantement — aura et malédiction

Enchanter : joueur Au moment où la Malédiction de silence arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte. Les sorts du nom choisi que le joueur enchanté lance coûtent {2} de plus à lancer. À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort du nom choisi, vous pouvez sacrifier la Malédiction de silence. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : MID #326 - rare

Malédiction de la proie pistée

Malédiction de la proie pistée

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat au joueur enchanté, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.

Premier printing importe : ISD #136 - rare

Malédiction de surveillance

Malédiction de surveillance

{4}{U} | MV 5,00 | Enchantement — aura et malédiction

Enchanter : joueur Au début de l'entretien du joueur enchanté, n'importe quel nombre de joueurs ciblés autres que ce joueur piochent chacun un nombre de cartes égal au nombre de malédictions attachées à ce joueur.

Premier printing importe : MID #46 - rare

Malédiction du Tome sanguinolent

Malédiction du Tome sanguinolent

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : ISD #50 - common

Malédiction de la Coterie

Malédiction de la Coterie

{9}{B} | MV 10,00 | Rituel

Le joueur ciblé sacrifie la moitié des permanents qu'il contrôle, arrondie à l'unité inférieure. Suspension 2 — {2}{B}{B} Au début de l'entretien de chaque joueur, si la Malédiction de la Coterie est en suspension, ce joueur peut sacrifier un permanent. S'il fait ainsi, mettez deux marqueurs « temps » sur la Malédiction de la Coterie.

Premier printing importe : TSP #99 - rare

Malédiction de la chasse nocturne

Malédiction de la chasse nocturne

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur Les créatures que le joueur enchanté contrôle attaquent à chaque tour si possible.

Premier printing importe : ISD #137 - uncommon

Malédiction du cœur transpercé

Malédiction du cœur transpercé

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur Au début de l'entretien du joueur enchanté, la Malédiction du cœur transpercé inflige 1 blessure à ce joueur.

Premier printing importe : ISD #138 - common

Malédiction du pourceau

Malédiction du pourceau

{X}{U}{U} | MV 2,00 | Rituel

Exilez X créatures ciblées. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur met sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Sanglier.

Premier printing importe : THS #46 - rare

Malédiction du renard-garou

Malédiction du renard-garou

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Créez un jeton de rôle Monstre attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, cette créature se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement. Quand des créatures se battent, chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)

Premier printing importe : WOE #167 - common

Malédiction de soif

Malédiction de soif

{4}{B} | MV 5,00 | Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur Au début de l'entretien du joueur enchanté, la Malédiction de soif inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de malédictions qui lui sont attachées.

Premier printing importe : DKA #57 - uncommon