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Rune de garde du conservateur
{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement : aura
Enchanter : permanent Le permanent enchanté a la défense talismanique. Quand le permanent enchanté quitte le champ de bataille, s'il était historique, piochez deux cartes. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Premier printing importe : DOM #49 - uncommon
Curieuse colossale
{5}{W}{W} | MV 7,00 | Creature — Giant Warrior EN
Quand cette créature arrive, chaque créature qu'un adversaire ciblé contrôle perd toutes ses capacités, devient un couard en plus de ses autres types et a une force et une endurance de base de 1/1.
Premier printing importe : ECL #12 - mythic
Récolteur curieux
{2}{G} | MV 3,00 | Créature — écureuil et druide
Quand le Récolteur curieux arrive, vous pouvez fourrager. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Pour fourrager, exilez trois cartes de votre cimetière ou sacrifiez une nourriture.)
Premier printing importe : BLB #169 - uncommon
Homoncule curieux // Lecteur vorace
{1}{U} // | MV 2,00 | Créature : homoncule // Créature : - eldrazi et homoncule
{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel. Au début de votre entretien, s'il y a au moins trois cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, transformez l'Homoncule curieux. --- Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.
Premier printing importe : EMN #54 - uncommon
Curieuse enquête
{U} | MV 1,00 | Enchantement — aura
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez. » (Créez un jeton Indice. C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)
Premier printing importe : MKM #51 - uncommon
Obsession curieuse
{U} | MV 1,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. » Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas attaqué avec une créature ce tour-ci, sacrifiez l'Obsession curieuse.
Premier printing importe : RIX #35 - uncommon
Paire de curieux // Friandises à partager
{1}{G} // {G} | MV 2,00 | Créature — humain et paysan // Rituel : aventure
Créez un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) --- Créez un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Premier printing importe : ELD #150 - common
Bandelettes de damnelin
{2}{B}{B} | MV 4,00 | Artefact
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1. {T} : Une carte de créature ciblée de votre cimetière acquiert l'embaumement jusqu'à la fin du tour. Le coût d'embaumement est égal à son coût de mana. (Exilez cette carte et payez son coût d'embaumement : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie blanc en plus de ses autres types et qu'il n'a pas de coût de mana. N'utilisez l'embaumement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : DFT #81 - rare
Enregistrement maudit
{2}{R}{R} | MV 4,00 | Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur « temps » sur l'Enregistrement maudit. Puis, s'il y a au moins sept marqueurs « temps » sur lui, retirez ces marqueurs et il vous inflige 20 blessures. {T} : Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Premier printing importe : DSK #315 - rare
























