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Conservateur de mystères

Conservateur de mystères

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : sphinx

Vol À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, regard 1. Recyclage {U} ({U}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : AKH #49 - rare

Conservatrice de la Création du soleil

Conservatrice de la Création du soleil

{3}{R} | MV 4,00 | Créature — humain et artificier

À chaque fois que vous découvrez, découvrez à nouveau pour la même valeur. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : LCI #141 - uncommon

Rune de garde du conservateur

Rune de garde du conservateur

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : permanent Le permanent enchanté a la défense talismanique. Quand le permanent enchanté quitte le champ de bataille, s'il était historique, piochez deux cartes. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)

Premier printing importe : DOM #49 - uncommon

Couvre-feu

Couvre-feu

{U} | MV 1,00 | Instant EN

EN Each player returns a creature they control to its owner's hand.

Premier printing importe : USG #68 - common

Curiosité

Curiosité

{U} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : ISD #49 - uncommon

Cadavre curieux

Cadavre curieux

{2}{U}{B} | MV 4,00 | Créature — zombie et détective

Vol Quand vous sacrifiez un indice, renvoyez le Cadavre curieux depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : MKM #358 - uncommon

Curieuse colossale

Curieuse colossale

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Creature — Giant Warrior EN

Quand cette créature arrive, chaque créature qu'un adversaire ciblé contrôle perd toutes ses capacités, devient un couard en plus de ses autres types et a une force et une endurance de base de 1/1.

Premier printing importe : ECL #12 - mythic

Animaux de ferme curieux

Animaux de ferme curieux

{W} | MV 1,00 | Creature — Boar Elk Bird Ox EN

Quand cette créature meurt, vous gagnez 3 points de vie. {2}, sacrifiez cette créature : Détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement.

Premier printing importe : TLA #14 - common

Récolteur curieux

Récolteur curieux

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — écureuil et druide

Quand le Récolteur curieux arrive, vous pouvez fourrager. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Pour fourrager, exilez trois cartes de votre cimetière ou sacrifiez une nourriture.)

Premier printing importe : BLB #169 - uncommon

Homoncule curieux // Lecteur vorace

Homoncule curieux // Lecteur vorace

{1}{U} // | MV 2,00 | Créature : homoncule // Créature : - eldrazi et homoncule

{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel. Au début de votre entretien, s'il y a au moins trois cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, transformez l'Homoncule curieux. --- Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.

Premier printing importe : EMN #54 - uncommon

Curieuse enquête

Curieuse enquête

{U} | MV 1,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez. » (Créez un jeton Indice. C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : MKM #51 - uncommon

Obsession curieuse

Obsession curieuse

{U} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. » Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas attaqué avec une créature ce tour-ci, sacrifiez l'Obsession curieuse.

Premier printing importe : RIX #35 - uncommon

Paire de curieux // Friandises à partager

Paire de curieux // Friandises à partager

{1}{G} // {G} | MV 2,00 | Créature — humain et paysan // Rituel : aventure

Créez un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) --- Créez un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : ELD #150 - common

Vendeuse de bibelots

Vendeuse de bibelots

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : vedalken

Premier printing importe : KLD #42 - common

Curse Artifact

Curse Artifact EN

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant artifact At the beginning of the upkeep of enchanted artifact's controller, this Aura deals 2 damage to that player unless they sacrifice that artifact.

Premier printing importe : DRK #43 - uncommon

Malédiction brisée

Malédiction brisée

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez l'enchantement ciblé. Vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : AVR #14 - common

Attrapeur de malédictions

Attrapeur de malédictions

{U} | MV 1,00 | Créature : ondin et sorcier

Sacrifiez l'Attrapeur de malédictions : Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1}.

Premier printing importe : SHM #34 - uncommon

Bandelettes de damnelin

Bandelettes de damnelin

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Artefact

Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1. {T} : Une carte de créature ciblée de votre cimetière acquiert l'embaumement jusqu'à la fin du tour. Le coût d'embaumement est égal à son coût de mana. (Exilez cette carte et payez son coût d'embaumement : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie blanc en plus de ses autres types et qu'il n'a pas de coût de mana. N'utilisez l'embaumement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : DFT #81 - rare

Courtisan maudit

Courtisan maudit

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et noble

Lien de vie Quand le Courtisan maudit arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de rôle Maudit qui lui est attaché. (La créature enchantée est 1/1.)

Premier printing importe : WOE #9 - uncommon

Chair maudite

Chair maudite

{B} | MV 1,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée gagne -1/-1 et ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts ou des créatures noires.

Premier printing importe : INV #98 - common

Terrain maudit

Terrain maudit

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant land At the beginning of the upkeep of enchanted land's controller, this Aura deals 1 damage to that player.

Premier printing importe : 3ED #98 - uncommon

Minotaure maudit

Minotaure maudit

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie et minotaure

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)

Premier printing importe : AKH #85 - common

Monstruosité maudite

Monstruosité maudite

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : horreur

Vol À chaque fois que la Monstruosité maudite devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de terrain de votre main.

Premier printing importe : ODY #126 - rare

Chevalet maudit

Chevalet maudit

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN As this artifact enters, choose an opponent. The chosen player's maximum hand size is four.

Premier printing importe : 4ED #312 - uncommon

Enregistrement maudit

Enregistrement maudit

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Artefact

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur « temps » sur l'Enregistrement maudit. Puis, s'il y a au moins sept marqueurs « temps » sur lui, retirez ces marqueurs et il vous inflige 20 blessures. {T} : Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : DSK #315 - rare