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Bâton de cultiste

Bâton de cultiste

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +2/+2. Équipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : EMN #194 - common

Culture

Culture

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes et mettez-en une sur le champ de bataille engagée, et l'autre dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : M21 #317 - rare

Colosse cultivateur

Colosse cultivateur

{4}{G}{G}{G} | MV 7,00 | Créature — plante et bête

Piétinement La force et l'endurance du Colosse cultivateur sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Quand le Colosse cultivateur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain engagée depuis votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte et répétez ce processus.

Premier printing importe : VOW #386 - mythic

Drone cultivateur

Drone cultivateur

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) {T} : Ajoutez {C} à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort incolore, activer une capacité d'un permanent incolore ou payer un coût qui contient {C}. ({C} représente un mana incolore.)

Premier printing importe : OGW #42 - common

Cultivatrice de lames

Cultivatrice de lames

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : elfe et artificier

Fabrication 2 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle ou créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Servo.) À chaque fois que la Cultivatrice de lames attaque, vous pouvez faire que les autres créatures attaquantes gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la Cultivatrice de lames.

Premier printing importe : KLD #151 - rare

Caravane de cultivateur

Caravane de cultivateur

{3} | MV 3,00 | Artefact : véhicule

{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Pilotage 3 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : KLD #203 - rare

Culte de la lune croissante

Culte de la lune croissante

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : humain et shamane

À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez se transforme en une créature non-Humain, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup.

Premier printing importe : SOI #201 - uncommon

Échange culturel

Échange culturel

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Rituel

Choisissez n'importe quel nombre de créatures que le joueur ciblé contrôle. Choisissez le même nombre de créatures qu'un autre joueur ciblé contrôle. Ces joueurs échangent le contrôle de ces créatures. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)

Premier printing importe : ODY #79 - rare

Embusqueur des ponceaux

Embusqueur des ponceaux

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature — guivre et horreur

Quand l'Embusqueur des ponceaux arrive sur le champ de bataille ou est retourné face visible, une créature ciblée bloque ce tour-ci si possible. Déguisement {4}{G}

Premier printing importe : MKM #351 - uncommon

Pierre du fardeau

Pierre du fardeau

{3}{U} | MV 4,00 | Artefact

Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0.

Premier printing importe : CON #24 - uncommon

Ruse

Ruse

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature gets +3/+3. When enchanted creature attacks or blocks, sacrifice this Aura at the beginning of the next cleanup step.

Premier printing importe : EXO #28 - common

Cunning Bandit // Azamuki, Treachery Incarnate

Cunning Bandit // Azamuki, Treachery Incarnate EN

{1}{R}{R} // | MV 3,00 | Creature — Human Warrior // Legendary Creature — Spirit EN

EN Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may put a ki counter on this creature. At the beginning of the end step, if there are two or more ki counters on this creature, you may flip it. --- Remove a ki counter from Azamuki: Gain control of target creature until end of turn.

Premier printing importe : BOK #99 - uncommon

Dansebrise rusée

Dansebrise rusée

{4}{W}{U} | MV 6,00 | Créature : dragon

Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, la Dansebrise rusée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DTK #215 - uncommon

Coyote rusé

Coyote rusé

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — coyote

Célérité Quand le Coyote rusé arrive sur le champ de bataille, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Complot {1}{R} (Vous pouvez payer {1}{R} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : OTJ #118 - uncommon

Geysermage rusée

Geysermage rusée

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Kick {2}{U} (Vous pouvez payer {2}{U} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Quand la Geysermage rusée arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : ZNR #55 - common

Amnémancien rusé

Amnémancien rusé

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Au début de votre entretien, chaque joueur se défausse d'une carte.

Premier printing importe : ALA #69 - rare

Manœuvre rusée

Manœuvre rusée

{1}{R} | MV 2,00 | Instant EN

Une créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Indice. (C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez ce jeton : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : TLA #130 - common

Bridenuit rusée

Bridenuit rusée

{U/B}{U/B} | MV 2,00 | Créature : humain et gredin

Flash Les sorts avec le flash que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer et ne peuvent pas être contrecarrés.

Premier printing importe : IKO #219 - uncommon

Étincemage rusé

Étincemage rusé

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et shamane

Célérité {T} : L'Étincemage rusé inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : WWK #79 - uncommon

Frappe rusée

Frappe rusée

{3}{U}{R} | MV 5,00 | Éphémère

La Frappe rusée inflige 2 blessures à la créature ciblée et 2 blessures au joueur ciblé. Piochez une carte.

Premier printing importe : FRF #150 - common

Survivante rusée

Survivante rusée

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, la Survivante rusée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.

Premier printing importe : HOU #33 - common

Souhait rusé

Souhait rusé

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez une carte d'éphémère que vous possédez en dehors de la partie, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Retirez le Souhait rusé de la partie.

Premier printing importe : JUD #37 - rare

Cuombajj Witches

Cuombajj Witches EN

{B}{B} | MV 2,00 | Creature — Human Wizard EN

EN {T}: This creature deals 1 damage to any target and 1 damage to any target of an opponent's choice.

Premier printing importe : ARN #23 - common

Gestion

Gestion

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Surveillez 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.) Piochez une carte.

Premier printing importe : BRO #44 - common

Conservateur de destinées

Conservateur de destinées

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature — sphinx

Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol Quand cette créature arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les dans un tas face cachée et un tas face visible. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.

Premier printing importe : FDN #451 - rare