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Nautile cristallin

Nautile cristallin

{2}{U} | MV 3,00 | Créature-enchantement : nautile

Grâce {3}{U}{U} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.) Quand le Nautile cristallin devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le. La créature enchantée gagne +4/+4 et a « Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la. »

Premier printing importe : JOU #34 - uncommon

Slivoïde cristallin

Slivoïde cristallin

{W}{U} | MV 2,00 | Creature — Sliver EN

EN All Slivers have shroud. (They can't be the targets of spells or abilities.)

Premier printing importe : STH #127 - uncommon

Cristallisation

Cristallisation

{G/U}{W} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, retirez cette créature de la partie.

Premier printing importe : ARB #144 - common

Carrière de cristal

Carrière de cristal

| MV ? | Terrain

{T}: Ajoutez un mana incolore à votre réserve. {5}, {T}: Ajoutez {W}{U}{B}{R}{G} à votre réserve.

Premier printing importe : ODY #318 - rare

Baguette de cristal

Baguette de cristal

{1} | MV 1,00 | Artefact

À chaque fois qu'un joueur joue un sort bleu, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : 8ED #295 - uncommon

Voyant de cristal

Voyant de cristal

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : vedalken et sorcier

Quand le Voyant de cristal arrive en jeu, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. {4}{U} : Renvoyez le Voyant de cristal dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : GPT #23 - common

Écharde de cristal

Écharde de cristal

{3} | MV 3,00 | Artefact

{3}, {T} ou {U}, {T} : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire à moins que son contrôleur ne paie {1}.

Premier printing importe : MRD #159 - uncommon

Pantoufle de cristal

Pantoufle de cristal

{1}{R} | MV 2,00 | Artefact — équipement

La créature équipée gagne +1/+0 et a la célérité. Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : ELD #119 - common

Giclée de cristaux

Giclée de cristaux

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Changez le texte du sort ciblé ou du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un nom de couleur ou de type de terrain de base par un autre jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.

Premier printing importe : INV #50 - rare

Veine de cristal

Veine de cristal

| MV ? | Land EN

EN {T}: Add {C}. {T}, Sacrifice this land: Add {C}{C}.

Premier printing importe : MIR #325 - uncommon

Colonie de cuboïdes

Colonie de cuboïdes

{G}{U} | MV 2,00 | Creature — Insect EN

Flash Vol, piétinement Incrémentation (À chaque fois que vous lancez un sort, si la quantité de mana que vous avez dépensé est supérieure à la force ou à l'endurance de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)

Premier printing importe : SOS #183 - uncommon

Nourrice

Nourrice

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : chat

Mutation {2}{W}{W} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.) Lien de vie À chaque fois que cette créature subit une mutation, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie.

Premier printing importe : IKO #7 - rare

Troll à la trique

Troll à la trique

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : troll

{G} : Régénérez le Troll à la trique. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.)

Premier printing importe : M12 #169 - uncommon

Dais du sacrifice

Dais du sacrifice

{2} | MV 2,00 | Artefact

{T}, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur « charge » sur le Dais du sacrifice. {1}, sacrifiez le Dais du sacrifice : Piochez une carte pour chaque marqueur « charge » sur le Dais du sacrifice.

Premier printing importe : SOM #148 - uncommon

Drone du sacrifice

Drone du sacrifice

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Ingestion (À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.)

Premier printing importe : BFZ #91 - common

Marque du sacrifice

Marque du sacrifice

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

La créature ciblée bloque ce tour-ci si possible.

Premier printing importe : BNG #120 - common

Rituel sacrificiel

Rituel sacrificiel

{2}{B}{G} | MV 4,00 | Rituel

Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Ajoutez {B} ou {G} pour chaque permanent détruit de cette manière.

Premier printing importe : STX #337 - rare

Balance du sacrifice

Balance du sacrifice

{3} | MV 3,00 | Artefact

Au début de votre entretien, détruisez le permanent non-terrain ciblé ayant le coût converti de mana le plus faible parmi les permanents non-terrain en jeu. (Si au moins deux permanents partagent le coût converti de mana le plus faible, ciblez n'importe lequel d'entre eux.)

Premier printing importe : MRD #160 - rare

Soleil du sacrifice

Soleil du sacrifice

{2}{W}{W}{B} | MV 5,00 | Rituel

Détruisez chaque créature dont le coût converti de mana est de 3 ou moins.

Premier printing importe : GPT #109 - rare

Sacrifice des faibles

Sacrifice des faibles

{B} | MV 1,00 | Instant EN

EN As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature. Add {B}{B}{B}{B}.

Premier printing importe : EXO #55 - common

Aboutissement des études

Aboutissement des études

{X}{U}{R} | MV 2,00 | Rituel

Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque carte de terrain exilée de cette manière, créez un jeton Trésor. Pour chaque carte bleue exilée de cette manière, piochez une carte. Pour chaque carte rouge exilée de cette manière, l'Aboutissement des études inflige 1 blessure à chaque adversaire.

Premier printing importe : STX #338 - rare

Scoriacé marqueculte

Scoriacé marqueculte

{4}{B/R} | MV 5,00 | Créature : élémental et shamane

Quand le Scoriacé marqueculte arrive en jeu, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.

Premier printing importe : SHM #182 - common

Conscrit de culte

Conscrit de culte

{B} | MV 1,00 | Créature : squelette et guerrier

Le Conscrit de culte arrive sur le champ de bataille engagé. {1}{B} : Renvoyez le Conscrit de culte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. N'activez que si une créature non-squelette est morte sous votre contrôle ce tour-ci.

Premier printing importe : DMU #88 - uncommon

Ghildmage du Culte

Ghildmage du Culte

{B}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et shamane

{3}{B}, {T} : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. {R}, {T} : Le Ghildmage du Culte inflige 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker.

Premier printing importe : RNA #164 - uncommon

Guérisseur du culte

Guérisseur du culte

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et médecin

Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, le Guérisseur du culte acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DSK #2 - common