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Inspectrice cryptide
{2}{G} | MV 3,00 | Créature — elfe et guerrier
Vigilance À chaque fois qu'un permanent face cachée que vous contrôlez arrive et à chaque fois que l'Inspectrice cryptide ou un autre permanent que vous contrôlez est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Inspectrice cryptide.
Premier printing importe : DSK #174 - common
Fragment de cryptolithe // Aurore d'Emrakul
{3} // | MV 3,00 | Artefact // Créature : - eldrazi et reflet
Le Fragment de cryptolithe arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Chaque joueur perd 1 point de vie. Au début de votre entretien, si chaque joueur a 10 points de vie ou moins, transformez le Fragment de cryptolithe. --- Vol, contact mortel À chaque fois que l'Aurore d'Emrakul attaque, chaque adversaire perd 3 points de vie.
Premier printing importe : EMN #193 - uncommon
Boule de cristal
{3} | MV 3,00 | Artefact
{1}, {T} : Regard 2. (Pour appliquer regard 2, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)
Premier printing importe : M11 #203 - uncommon
Barricade de cristal
{1}{W} | MV 2,00 | Créature-artefact — mur
Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) Vous avez la défense talismanique. (Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées aux autres créatures que vous contrôlez.
Premier printing importe : FDN #7 - rare
Fragments de cristal // Invocation : Alexandre
{W} // | MV 1,00 | //
La créature équipée gagne +1/+1. {5}{W}{W} : Exilez cet équipement, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Équipement {1} --- I, II — Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci. III — Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. // Vol
Premier printing importe : FIN #357 - uncommon
Géant cristallin
{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : géant
Au début du combat pendant votre tour, choisissez au hasard une sorte de marqueur que le Géant cristallin n'a pas sur lui parmi « vol », « initiative », « contact mortel », « défense talismanique », « lien de vie », « menace », « portée », « piétinement », « vigilance », et +1/+1. Mettez un marqueur de cette sorte sur le Géant cristallin.
Premier printing importe : IKO #234 - rare
























