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Commandement cryptique

Commandement cryptique

{1}{U}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Choisissez deux — Contrecarrez le sort ciblé ; ou renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire ; ou engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent ; ou piochez une carte.

Premier printing importe : LRW #56 - rare

Croiseur cryptique

Croiseur cryptique

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : eldrazi et convertisseur

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.){2}{U}, mettez une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil : Engagez la créature ciblée.

Premier printing importe : BFZ #56 - uncommon

Portail crypté

Portail crypté

{5} | MV 5,00 | Artefact

Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Vous pouvez mettre en jeu une carte de créature de votre main qui partage un type de créature avec chacune des deux créatures engagées de cette manière.

Premier printing importe : ONS #306 - rare

Serpent cryptique

Serpent cryptique

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature : grand serpent

Le Serpent cryptique coûte {1} de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.

Premier printing importe : AKH #48 - uncommon

Inspectrice cryptide

Inspectrice cryptide

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — elfe et guerrier

Vigilance À chaque fois qu'un permanent face cachée que vous contrôlez arrive et à chaque fois que l'Inspectrice cryptide ou un autre permanent que vous contrôlez est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Inspectrice cryptide.

Premier printing importe : DSK #174 - common

Incursion dans la crypte

Incursion dans la crypte

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Exilez toutes les cartes de créature du cimetière du joueur ciblé. Vous gagnez 3 points de vie pour chaque carte exilée de cette manière.

Premier printing importe : DGM #23 - common

Guetteur de la crypte

Guetteur de la crypte

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : horreur

Quand le Guetteur de la crypte arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature ou vous défausser d'une carte de créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : M21 #93 - common

Crypte d'Agadeem

Crypte d'Agadeem

| MV ? | Terrain

La Crypte d'Agadeem arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {B} à votre réserve. {2}, {T} : Ajoutez {B} à votre réserve pour chaque carte de créature noire dans votre cimetière.

Premier printing importe : ZEN #212 - rare

Crypte des Éternels

Crypte des Éternels

| MV ? | Terrain

Quand la Crypte des Éternels arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. {T}: Ajoutez {C} à votre réserve. {1}, {T}: Ajoutez {U}, {B} ou {R} à votre réserve.

Premier printing importe : HOU #169 - uncommon

Fragment de cryptolithe // Aurore d'Emrakul

Fragment de cryptolithe // Aurore d'Emrakul

{3} // | MV 3,00 | Artefact // Créature : - eldrazi et reflet

Le Fragment de cryptolithe arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Chaque joueur perd 1 point de vie. Au début de votre entretien, si chaque joueur a 10 points de vie ou moins, transformez le Fragment de cryptolithe. --- Vol, contact mortel À chaque fois que l'Aurore d'Emrakul attaque, chaque adversaire perd 3 points de vie.

Premier printing importe : EMN #193 - uncommon

Rituel de cryptolithe

Rituel de cryptolithe

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement

Les créatures que vous contrôlez ont « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. »

Premier printing importe : SOI #200 - rare

Cryptoplasme

Cryptoplasme

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : changeforme

Au début de votre entretien, vous pouvez faire que le Cryptoplasme devienne une copie d'une autre créature ciblée. Si vous faites ainsi, le Cryptoplasme acquiert cette capacité.

Premier printing importe : MBS #23 - rare

Rats des cryptes

Rats des cryptes

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : rat

{X}: Ces Rats des cryptes infligent X blessures à chaque créature et à chaque joueur. Ne dépensez que du mana noir de cette manière.

Premier printing importe : 7ED #125 - uncommon

Éventreur de la crypte

Éventreur de la crypte

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : ombre

Célérité {B} : L'Éventreur de la crypte gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZEN #85 - common

Slivoïde des cryptes

Slivoïde des cryptes

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : slivoïde

Tous les slivoïdes ont « {T} : Régénérez le slivoïde ciblé. »

Premier printing importe : LGN #63 - common

Plaintecrypte

Plaintecrypte

{3}{B} | MV 4,00 | Enchantement

{1}, Retirez de la partie deux cartes de créature de votre cimetière : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.

Premier printing importe : GPT #47 - uncommon

Cristacé

Cristacé

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : crabe

Flash

Premier printing importe : IKO #46 - common

Boule de cristal

Boule de cristal

{3} | MV 3,00 | Artefact

{1}, {T} : Regard 2. (Pour appliquer regard 2, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : M11 #203 - uncommon

Barricade de cristal

Barricade de cristal

{1}{W} | MV 2,00 | Créature-artefact — mur

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) Vous avez la défense talismanique. (Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées aux autres créatures que vous contrôlez.

Premier printing importe : FDN #7 - rare

Carapace de cristal

Carapace de cristal

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 et a parade {2}. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : MOM #183 - common

Carillon de cristal

Carillon de cristal

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN {3}, {T}, Sacrifice this artifact: Return all enchantment cards from your graveyard to your hand.

Premier printing importe : USG #292 - uncommon

Fragments de cristal // Invocation :  Alexandre

Fragments de cristal // Invocation : Alexandre

{W} // | MV 1,00 | //

La créature équipée gagne +1/+1. {5}{W}{W} : Exilez cet équipement, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Équipement {1} --- I, II — Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci. III — Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. // Vol

Premier printing importe : FIN #357 - uncommon

Golem de cristal

Golem de cristal

{4} | MV 4,00 | Artifact Creature — Golem EN

EN At the beginning of your end step, this creature phases out. (While it's phased out, it's treated as though it doesn't exist. It phases in before you untap during your next untap step.)

Premier printing importe : MIR #298 - uncommon

Grotte de cristal

Grotte de cristal

| MV ? | Terrain

Quand la Grotte de cristal arrive sur le champ de bataille, regard 1. {T} : Ajoutez {C}. {1}, {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

Premier printing importe : WOE #254 - common

Géant cristallin

Géant cristallin

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : géant

Au début du combat pendant votre tour, choisissez au hasard une sorte de marqueur que le Géant cristallin n'a pas sur lui parmi « vol », « initiative », « contact mortel », « défense talismanique », « lien de vie », « menace », « portée », « piétinement », « vigilance », et +1/+1. Mettez un marqueur de cette sorte sur le Géant cristallin.

Premier printing importe : IKO #234 - rare