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Écrasement tentaculaire

Écrasement tentaculaire

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Rituel

Déferlement {3}{U}{U} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de déferlement si vous ou un équipier avez lancé un autre sort ce tour-ci.) Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. Si le coût de déferlement de l'Écrasement tentaculaire a été payé, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 8/8 bleue Pieuvre.

Premier printing importe : OGW #53 - mythic

Déferlante de guivres

Déferlante de guivres

{6}{G}{G}{G} | MV 9,00 | Rituel

Mettez en jeu trois jetons de créature 6/6 verte Guivre. Flashback {9}{G}{G}{G} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : JUD #110 - rare

Écraser les faibles

Écraser les faibles

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

Écraser les faibles inflige 2 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. Prédiction {R} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)

Premier printing importe : KHM #128 - uncommon

Sous le pied

Sous le pied

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère tribal : géant

Choisissez une créature Géant que vous contrôlez. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée.

Premier printing importe : LRW #162 - uncommon

Commando crustacé

Commando crustacé

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Crab Mutant Soldier EN

Quand cette créature arrive, créez un jeton Mutagène. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, sacrifiez ce jeton : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. »)

Premier printing importe : TMT #33 - common

Pivot du destin

Pivot du destin

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Rituel

Choisissez l'un — ● Détruisez toutes les créatures Dragon. ● Détruisez toutes les créatures non-Dragon.

Premier printing importe : FRF #65 - rare

Cryoclasme

Cryoclasme

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

Détruisez la plaine ciblée ou l'île ciblée. Le Cryoclasme inflige 3 blessures au contrôleur de ce terrain.

Premier printing importe : 10E #195 - uncommon

Cri de contrition

Cri de contrition

{B} | MV 1,00 | Rituel

Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Hantise (Quand cette carte de sort est mise dans un cimetière après résolution, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée.) Quand la créature hantée par le Cri de contrition est mise dans un cimetière, le joueur ciblé se défausse d'une carte.

Premier printing importe : GPT #46 - common

Cri du carnarium

Cri du carnarium

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Rituel

Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Exilez toutes les cartes de créature de tous les cimetières qui y ont été mises, ce tour-ci, depuis le champ de bataille. Si une créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.

Premier printing importe : RNA #70 - uncommon

Relique cryogénique

Relique cryogénique

{1}{U} | MV 2,00 | Artifact EN

When this artifact enters or leaves the battlefield, draw a card. {1U}, Sacrifice this artifact: Put a stun counter on up to one target tapped creature. (If a permanent with a stun counter would become untapped, remove one from it instead.)

Premier printing importe : EOE #52 - common

Cryobriseur

Cryobriseur

{U} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

Enchant creature Enchanted creature gets -5/-0. When enchanted creature becomes tapped or is dealt damage, destroy it.

Premier printing importe : EOE #53 - common

Cryptisme

Cryptisme

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre les créatures que vos adversaires contrôlent jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.

Premier printing importe : BNG #34 - common

Ange de la crypte

Ange de la crypte

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : ange

Vol, protection contre le blanc Quand l'Ange de la crypte arrive en jeu renvoyez la carte de créature ciblée, bleue ou rouge, depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : INV #97 - rare

Horreur née des cryptes

Horreur née des cryptes

{1}{B/R}{B/R} | MV 3,00 | Créature : horreur

Piétinement L'Horreur née des cryptes arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, X marqueurs +1/+1, X étant le total de points de vie perdus par vos adversaires ce tour-ci.

Premier printing importe : RTR #212 - rare

Libérateur des cryptes

Libérateur des cryptes

{B} | MV 1,00 | Créature : zombie

{1}{B}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Engagez trois zombies dégagés que vous contrôlez : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.

Premier printing importe : EMN #86 - rare

Chariot du meneur des cryptes

Chariot du meneur des cryptes

{3}{B} | MV 4,00 | Artefact — véhicule

Menace À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, créez autant de jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés. Pilotage 2

Premier printing importe : DFT #80 - rare

Champion de la crypte

Champion de la crypte

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie

Double initiative Quand le Champion de la crypte arrive en jeu, chaque joueur met en jeu une carte de créature de son cimetière ayant un coût converti de mana de 3 ou moins. Quand le Champion de la crypte arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que {R} ait été dépensé pour le jouer.

Premier printing importe : DIS #40 - uncommon

Cobra des cryptes

Cobra des cryptes

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Snake EN

EN Whenever this creature attacks and isn't blocked, defending player gets a poison counter. (A player with ten or more poison counters loses the game.)

Premier printing importe : MIR #114 - uncommon

Fureteur des cryptes

Fureteur des cryptes

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie

Sacrifiez le Fureteur des cryptes : Exilez une carte ciblée d'un cimetière.

Premier printing importe : AVR #91 - common

Cryptex

Cryptex

{2} | MV 2,00 | Artefact

{T}, rassemblez des preuves 3 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mettez un marqueur « déverrouillage » sur le Cryptex. Sacrifiez le Cryptex : Surveillez 3, puis piochez trois cartes. N'activez que si le Cryptex a au moins cinq marqueurs « déverrouillage » sur lui.

Premier printing importe : MKM #422 - rare

Festoyeur des cryptes

Festoyeur des cryptes

{3}{B} | MV 4,00 | Créature — zombie

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Seuil — À chaque fois que cette créature attaque, s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : FDN #59 - common

Blême des cryptes

Blême des cryptes

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : esprit

Extorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer {W/B}. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez autant de points de vie.) À chaque fois que vous engagez un marais pour du mana, ajoutez {B} à votre réserve (en plus du mana produit par le terrain).

Premier printing importe : GTC #61 - rare

Annélide cryptique

Annélide cryptique

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : bête

Quand l'Annélide cryptique arrive en jeu, regard 1, puis regard 2, puis regard 3. (Pour appliquer regard X, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : FUT #34 - uncommon

Cavernes cryptiques

Cavernes cryptiques

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C}. {1}, {T}, sacrifiez les Cavernes cryptiques : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins cinq terrains.

Premier printing importe : M20 #244 - uncommon

Manteau cryptique

Manteau cryptique

{2}{U} | MV 3,00 | Artefact — équipement

Quand le Manteau cryptique arrive sur le champ de bataille, voilez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis attachez-lui le Manteau cryptique. (Pour voiler une carte, mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.) La créature équipée gagne +1/+0 et ne peut pas être bloquée. {1}{U} : Renvoyez le Manteau cryptique dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : MKM #50 - rare