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Le meilleur de la cueillette

Le meilleur de la cueillette

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez regarder les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la force de cette créature. Si vous faites ainsi, mettez une de ces cartes au-dessus de votre bibliothèque et le reste, au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : MOR #117 - rare

Surgissement créatif

Surgissement créatif

{3}{U}{U}{R}{R} | MV 7,00 | Éphémère

Le Surgissement créatif inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. {U/R}{U/R}, défaussez-vous du Surgissement créatif : Créez un jeton Trésor.

Premier printing importe : STX #171 - uncommon

Lien animal

Lien animal

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature When enchanted creature dies, this Aura deals damage equal to that creature's toughness to the creature's controller.

Premier printing importe : 3ED #55 - common

Lettre de crédit

Lettre de crédit

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN {2}, {T}, Sacrifice this artifact: Shuffle any number of cards from your hand into your library, then draw that many cards.

Premier printing importe : MMQ #289 - uncommon

Frisson rampant

Frisson rampant

{3}{B} | MV 4,00 | Rituel

Le Frisson rampant inflige 3 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 3 points de vie. Quand le Frisson rampant est mis dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, le Frisson rampant inflige 3 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : GRN #66 - uncommon

Corrosion rampante

Corrosion rampante

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Rituel

Détruisez tous les artefacts.

Premier printing importe : MBS #78 - rare

Effroi rampant

Effroi rampant

{3}{B} | MV 4,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, chaque joueur se défausse d'une carte. Chaque adversaire qui s'est défaussé d'une carte qui partage un type de carte avec celle dont vous vous êtes défaussé perd 3 points de vie. (Les joueurs révèlent simultanément les cartes défaussées.)

Premier printing importe : SOI #104 - uncommon

Moisissure rampante

Moisissure rampante

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Rituel

Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé.

Premier printing importe : KLD #150 - uncommon

Quinquet rampant

Quinquet rampant

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — œil

{T} : Ajoutez {U}. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'enchantement, déverrouiller un accès ou retourner un permanent face visible.

Premier printing importe : DSK #46 - common

Renaissance rampante

Renaissance rampante

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Rituel

Choisissez un type de permanent. Renvoyez toutes les cartes du type choisi de votre cimetière dans votre main. Flashback {5}{G}{G} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)

Premier printing importe : ISD #174 - rare

Fosse à goudron rampante

Fosse à goudron rampante

| MV ? | Terrain

La Fosse à goudron rampante arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve. {1}{U}{B} : Jusqu'à la fin du tour, la Fosse à goudron rampante devient une créature 3/2 bleue et noire Élémental et elle est imblocable. C'est toujours un terrain.

Premier printing importe : WWK #134 - rare

Pionnier rampant

Pionnier rampant

{R}{G} | MV 2,00 | Créature : élémental

Les autres élémentaux que vous contrôlez gagnent +1/+0. {2}{R}{G} : Le Pionnier rampant gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque élémental que vous contrôlez.

Premier printing importe : M20 #207 - uncommon

Poupée sinistre

Poupée sinistre

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : construction

La Poupée sinistre est indestructible. À chaque fois que la Poupée sinistre inflige des blessures de combat à une créature, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez cette créature.

Premier printing importe : ISD #220 - rare

Marionnettiste sinistre

Marionnettiste sinistre

{3}{R} | MV 4,00 | Créature — humain et gredin

Célérité À chaque fois que la Marionnettiste sinistre attaque, si vous avez attaqué avec exactement une autre créature pendant ce combat, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de cette créature deviennent 4/3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : VOW #376 - rare

Crémation

Crémation

{B} | MV 1,00 | Éphémère

Exilez une carte ciblée d'un cimetière. Piochez une carte.

Premier printing importe : RTR #59 - common

Mur crénelé

Mur crénelé

{4} | MV 4,00 | Artifact Creature — Wall EN

EN Defender (This creature can't attack.) {T}: Target creature gets +0/+4 until end of turn.

Premier printing importe : MMQ #290 - uncommon

Lande de créosotes

Lande de créosotes

| MV ? | Terrain — désert

La Lande de créosotes arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Lande de créosotes arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. {T} : Ajoutez {G} ou {W}.

Premier printing importe : OTJ #255 - common

Temple de l'île du Croissant

Temple de l'île du Croissant

{3}{R} | MV 4,00 | Legendary Enchantment — Shrine EN

Quand le Temple de l'île du Croissant arrive, pour chaque reliquaire que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/1 rouge Moine avec la prouesse. (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) À chaque fois qu'un autre reliquaire que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 rouge Moine avec la prouesse.

Premier printing importe : TLA #129 - uncommon

Corneroc à crête

Corneroc à crête

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : bête

Célérité Provocation (Quand cette créature attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée contrôlée par le joueur défenseur se dégage et la bloque, si elle le peut.)

Premier printing importe : LGN #91 - common

Meneur du troupeau à crête

Meneur du troupeau à crête

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : dinosaure

Piétinement Quand le Meneur du troupeau à crête arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement.

Premier printing importe : RIX #126 - uncommon

Cheval solaire à crête

Cheval solaire à crête

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : cheval

Les autres chevaux que vous contrôlez ont l'indestructible. Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 5/5 blanche Cheval.

Premier printing importe : HOU #6 - mythic

Crevasse

Crevasse EN

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Creatures with mountainwalk can be blocked as though they didn't have mountainwalk.

Premier printing importe : LEG #138 - uncommon

Capitaine d'équipe

Capitaine d'équipe

{B}{R}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

Célérité La Capitaine d'équipe a l'indestructible pendant le tour où elle est arrivée sur le champ de bataille.

Premier printing importe : SNC #303 - uncommon

Échange au berceau

Échange au berceau

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère tribal : changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.) Retirez la créature ciblée de la partie. Son contrôleur met en jeu un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin.

Premier printing importe : LRW #11 - uncommon

Romancière d'histoires criminelles

Romancière d'histoires criminelles

{2}{R} | MV 3,00 | Créature — gobelin et barde

À chaque fois que vous sacrifiez un artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur la Romancière d'histoires criminelles et ajoutez {R}.

Premier printing importe : MKM #121 - uncommon