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Berceau de sûreté

Berceau de sûreté

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement — aura

Flash Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Berceau de sûreté arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) La créature enchantée gagne +1/+1.

Premier printing importe : VOW #54 - common

Berceau des maudits

Berceau des maudits

| MV ? | Terrain : désert

{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. {3}, {T}, sacrifiez le Berceau des maudits : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : AKH #241 - common

Berceau de la vitalité

Berceau de la vitalité

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer {1}{W}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée pour chaque 1 point de vie gagné.

Premier printing importe : ALA #7 - rare

Du berceau au tombeau

Du berceau au tombeau

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez la créature non-noire ciblée qui est arrivée en jeu ce tour-ci.

Premier printing importe : PLC #67 - common

Coupe-bourse astucieuse

Coupe-bourse astucieuse

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et pirate

Flash Quand la Coupe-bourse astucieuse arrive sur le champ de bataille, chaque jeton qui devrait être créé sous le contrôle d'un adversaire ce tour-ci est créé sous votre contrôle à la place.

Premier printing importe : RIX #33 - rare

Sentemage astucieuse

Sentemage astucieuse

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

{T} : La créature ciblée de force 2 ou moins est imblocable ce tour-ci.

Premier printing importe : 10E #77 - common

Passage de Cimeroche // Passage de Cimebois

Passage de Cimeroche // Passage de Cimebois

// | MV ? | Terrain // Terrain

{T} : Ajoutez {R}. Terrain {T} : Ajoutez {G}. --- {T} : Ajoutez {G}. Terrain {T} : Ajoutez {R}.

Premier printing importe : ZNR #261 - rare

Incinérateur de Ciergeroc

Incinérateur de Ciergeroc

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : géant et shamane

Quand l'Incinérateur de Ciergeroc arrive en jeu, défaussez-vous au hasard d'une carte. Si vous vous défaussez d'une carte de créature de cette manière, l'Incinérateur de Ciergeroc inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal à la force de cette carte.

Premier printing importe : SHM #87 - rare

Baloth plaqueroc

Baloth plaqueroc

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : bête

Kick {2}{G} Ce sort ne peut pas être contrecarré. Défense talismanique, célérité Si le Baloth plaqueroc a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : ZNR #359 - rare

Pucca de cordillère

Pucca de cordillère

{U/R}{U/R}{U/R} | MV 3,00 | Créature : changeforme

{U/R} : Échangez la force et l'endurance du Pucca de cordillère jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : EVE #101 - uncommon

Saurien des escarpements

Saurien des escarpements

{R}{R}{R} | MV 3,00 | Creature — Lizard EN

EN Whenever a source deals damage to this creature, that source's controller gains control of this creature.

Premier printing importe : MMQ #185 - rare

Yeti fracasseur de cordillère

Yeti fracasseur de cordillère

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature — yeti

Recyclage de montagne {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.) Main-forte 2 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Si c'est une autre créature, elle acquiert la capacité suivante jusqu'à la fin du tour.) Piétinement

Premier printing importe : MOM #333 - common

Bachotage

Bachotage

{1}{B/G} | MV 2,00 | Rituel

Vous gagnez 4 points de vie. Apprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.)

Premier printing importe : STX #170 - common

Archive crânienne

Archive crânienne

{2} | MV 2,00 | Artefact

{2}, exilez l'Archive crânienne : Le joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque. Piochez une carte.

Premier printing importe : KTK #218 - uncommon

Extraction crânienne

Extraction crânienne

{3}{B} | MV 4,00 | Rituel : arcane

Nommez une carte non-terrain. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du joueur ciblé toutes les cartes avec ce nom et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

Premier printing importe : CHK #105 - rare

Blindage crânien

Blindage crânien

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. {B}{B} : Attachez le Blindage crânien à la créature ciblée que vous contrôlez. Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : 5DN #113 - common

Crash

Crash

{2}{R} | MV 3,00 | Instant EN

EN You may sacrifice a Mountain rather than pay this spell's mana cost. Destroy target artifact.

Premier printing importe : MMQ #186 - common

Accident incendiaire

Accident incendiaire

{3}{R} | MV 4,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Détruisez un véhicule ciblé. • L'Accident incendiaire inflige 6 blessures à une cible, créature ou planeswalker.

Premier printing importe : DFT #119 - common

Déferlante de sangliers

Déferlante de sangliers

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Creature — Boar EN

EN Whenever this creature attacks, defending player chooses an untapped creature they control. That creature blocks this creature this turn if able.

Premier printing importe : EXO #108 - uncommon

Centaure assommant

Centaure assommant

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : centaure

{G}, défaussez-vous d'une carte de votre main : Le Centaure assommant acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Seuil — Le Centaure assommant gagne +2/+2 et ne peut être la cible de sorts ou de capacités. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : ODY #235 - uncommon

Pont-levis d'assaut

Pont-levis d'assaut

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact — mur

Défenseur {T} : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ELD #217 - common

Marée déferlante

Marée déferlante

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

La Marée déferlante a le flash tant que vous contrôlez un ondin. Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Piochez une carte.

Premier printing importe : RIX #34 - common

Vague déferlante

Vague déferlante

{U}{U} | MV 2,00 | Sorcery EN

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, maîtrisez l'Eau {X}. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payer un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.) Engagez jusqu'à X créatures ciblées, puis répartissez trois marqueurs « étourdissement » entre les créatures engagées que vos adversaires contrôlent. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui-en un à la place.)

Premier printing importe : TLA #47 - uncommon

Atterrissage en catastrophe

Atterrissage en catastrophe

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

La créature avec le vol ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour. L'Atterrissage en catastrophe inflige à cette créature un nombre de blessures égal au nombre de forêts que vous contrôlez.

Premier printing importe : GPT #82 - uncommon

Déferlante de rhinocéros

Déferlante de rhinocéros

{6}{G}{G} | MV 8,00 | Creature — Rhino EN

EN Trample

Premier printing importe : MIR #210 - common