Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Naufragé cupide // Châtieur fantomal

Naufragé cupide // Châtieur fantomal

{1}{U} // | MV 2,00 | Créature — humain // Créature — esprit

Quand le Naufragé cupide meurt, meulez trois cartes. (Mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) Perturbation {3}{U}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.) --- Vol Quand le Châtieur fantomal arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mélanger jusqu'à trois cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque. Si le Châtieur fantomal devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.

Premier printing importe : MID #45 - uncommon

Dragon Avide

Dragon Avide

{4}{R} | MV 5,00 | Creature — Dragon EN

EN Flying When you control no artifacts, sacrifice this creature.

Premier printing importe : UDS #80 - rare

Pulsion cupide

Pulsion cupide

{U/B}{U/B}{U/B}{U/B} | MV 4,00 | Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous choisissez une carte non-terrain dans le cimetière ou la main de ce joueur et vous l'exilez. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.

Premier printing importe : ELD #207 - uncommon

Cowabunga !

Cowabunga !

{G} | MV 1,00 | Sorcery EN

Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de mutant, de ninja, de tortue terrestre ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : TMT #113 - common

Couardise

Couardise

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire. (Elle ne sera pas affectée par le sort ou la capacité.)

Premier printing importe : 9ED #70 - rare

Intimidé par la sagesse

Intimidé par la sagesse

{W} | MV 1,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée ne peut ni attaquer, ni bloquer à moins que son contrôleur ne paie {1} pour chaque carte dans votre main. (Ce coût est payé au moment où les attaquants ou les bloqueurs sont déclarés.)

Premier printing importe : SOK #5 - common

Frémissant de peur

Frémissant de peur

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M13 #84 - uncommon

Rôdeur de l'Auvent

Rôdeur de l'Auvent

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : guivre

Premier printing importe : KLD #149 - common

Cohorte de la pomme sauvage

Cohorte de la pomme sauvage

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : sylvin et guerrier

La Cohorte de la pomme sauvage gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une autre créature verte.

Premier printing importe : SHM #109 - common

Ombre de crabe

Ombre de crabe

{U} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature {2}{U} : Dégagez la créature enchantée. Armure totémique (Si la créature enchantée devait être détruite, à la place, retirez-lui toutes ses blessures et détruisez cette aura.)

Premier printing importe : ROE #58 - uncommon

Mesures énergiques

Mesures énergiques

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Nonwhite creatures with power 3 or greater don't untap during their controllers' untap steps.

Premier printing importe : MMQ #15 - rare

Construction répressive

Construction répressive

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : construction

À chaque fois que vous activez une capacité d'un artefact ou d'une créature qui n'est pas une capacité de mana, la Construction répressive gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AER #148 - uncommon

Crâne fendu

Crâne fendu

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature Quand le Crâne fendu arrive, regardez la main d'un joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Quand la créature enchantée subit des blessures, détruisez-la.

Premier printing importe : DSK #88 - common

Crépitoison

Crépitoison

{1}{U/R}{U/R} | MV 3,00 | Créature : élémental

{U/R}{U/R}, {T}, engagez deux créatures rouges dégagées que vous contrôlez : Le Crépitoison inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. {U/R}{U/R}, {Q}, dégagez deux créatures bleues engagées que vous contrôlez : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. ({Q} est le symbole de dégagement.)

Premier printing importe : EVE #100 - rare

Crépitement de puissance

Crépitement de puissance

{X}{X}{X}{R}{R} | MV 2,00 | Rituel

Ciblez jusqu'à X cibles. Le Crépitement de puissance inflige cinq fois X blessures à chacune d'elles.

Premier printing importe : STX #95 - mythic

Massue crépitante

Massue crépitante

{R} | MV 1,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +1/+0.Sacrifiez la Massue cré pitante : La Massue crépitante inflige 1 blessure à la créature ciblée.

Premier printing importe : TOR #93 - common

Cyclope crépitant

Cyclope crépitant

{2}{R} | MV 3,00 | Créature — cyclope et sorcier

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : FDN #83 - common

Fin crépitante

Fin crépitante

{R}{W}{B} | MV 3,00 | Éphémère

La Fin crépitante inflige 2 blessures à chaque adversaire. Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle.

Premier printing importe : KTK #171 - rare

Drakôn crépitant

Drakôn crépitant

{U}{U}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : drakôn

Vol La force du Drakôn crépitant est égale au nombre total de cartes d'éphémère et de rituel que vous possédez en exil et dans votre cimetière. Quand le Drakôn crépitant arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.

Premier printing importe : GRN #163 - uncommon

Émergence crépitante

Émergence crépitante

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement — aura

Enchanter : terrain que vous contrôlez Le terrain enchanté est une créature 3/3 rouge Esprit avec la célérité. C'est toujours un terrain. Si le terrain enchanté devait être détruit, à la place sacrifiez l'Émergence crépitante et ce terrain acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : NEO #136 - common

Périmètre crépitant

Périmètre crépitant

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement

Engagez une porte dégagée que vous contrôlez : Le Périmètre crépitant inflige 1 blessure à chaque adversaire.

Premier printing importe : GTC #88 - uncommon

Triton crépitant

Triton crépitant

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : ondin et sorcier

{2}{R}, sacrifiez le Triton crépitant : Le Triton crépitant inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : THS #45 - common

Broyer la terre

Broyer la terre

{R} | MV 1,00 | Rituel : arcane

Chaque joueur sacrifie un permanent.

Premier printing importe : BOK #98 - common

Trancheur de nacelles

Trancheur de nacelles

{6} | MV 6,00 | Créature-artefact : golem

{T} : Ajoutez une quantité de {G} égale à la force du Trancheur de nacelles. //PRT-Prototype_Mech// {2}{G} Prototype (Vous pouvez lancer ce sort avec un coût de mana, une couleur et une taille différents. Il garde ses capacités et ses types.) 1/3

Premier printing importe : BRO #198 - uncommon

Garde du berceau

Garde du berceau

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Creature — Treefolk EN

EN Trample Echo {1}{G}{G} (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.)

Premier printing importe : USG #245 - uncommon