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Gobelin courageux

Gobelin courageux

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — gobelin

À chaque fois que cette créature attaque pendant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, cette créature gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)

Premier printing importe : FDN #82 - common

Cavalière courageuse

Cavalière courageuse

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et éclaireur

Quand la Cavalière courageuse arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'humain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : EMN #18 - uncommon

Chauve-souris messagère

Chauve-souris messagère

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — chauve-souris

Vol Quand la Chauve-souris messagère arrive sur le champ de bataille, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : VOW #102 - common

Griffon messager

Griffon messager

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : griffon

VolQuand le Griffon messager arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : BFZ #21 - common

Faucon messager

Faucon messager

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — oiseau

Vol, vigilance

Premier printing importe : RAV #12 - common

Livreur de comestibles

Livreur de comestibles

{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Human Citizen EN

Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de nourriture, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. Si vous ne mettez pas de carte dans votre main de cette manière, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez ce jeton : Vous gagnez 3 points de vie. »)

Premier printing importe : TMT #112 - uncommon

Mallette du messager

Mallette du messager

{1}{G} | MV 2,00 | Artefact : trésor

Quand la Mallette du messager arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. {T}, sacrifiez la Mallette du messager : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. {W}{U}{B}{R}{G}, {T}, sacrifiez la Mallette du messager : Piochez trois cartes.

Premier printing importe : SNC #467 - uncommon

Capsule du messager

Capsule du messager

{1}{U} | MV 2,00 | Artefact

{1}{U}, {T}, sacrifiez la Capsule du messager : Piochez deux cartes.

Premier printing importe : ALA #37 - common

Coursière de Kruphix

Coursière de Kruphix

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature-enchantement : centaure

Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez jouer la carte du dessus de votre bibliothèque si c'est une carte de terrain. À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : BNG #119 - rare

Accord des coursiers

Accord des coursiers

{4}{G}{W} | MV 6,00 | Rituel

Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Centaure, puis peuplez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.)

Premier printing importe : RTR #154 - common

Archers de la cour

Archers de la cour

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et archer

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : ALA #126 - common

Clerc de la cour

Clerc de la cour

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et clerc

Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.) La Clerc de la cour gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un planeswalker Ajani.

Premier printing importe : M19 #283 - uncommon

Homoncule de la cour

Homoncule de la cour

{W} | MV 1,00 | Créature-artefact : homoncule

L'Homoncule de la cour gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un autre artefact.

Premier printing importe : CON #6 - common

Hussard de la cour

Hussard de la cour

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : vedalken et chevalier

Vigilance Quand le Hussard de la cour arrive en jeu, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. Quand le Hussard de la cour arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que {W} ait été dépensé pour le jouer.

Premier printing importe : DIS #22 - uncommon

Provocatrice de cour

Provocatrice de cour

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

{T} : La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible. {T} : La créature ciblée bloque ce tour-ci si possible.

Premier printing importe : M13 #46 - uncommon

Habitante de la rue du Tribunal

Habitante de la rue du Tribunal

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

À chaque fois qu'une autre créature blanche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : GTC #8 - common

Pacte de sang

Pacte de sang

{6}{B} | MV 7,00 | Rituel

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Le Pacte de sang inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : M15 #91 - common

Pacte d'esprits

Pacte d'esprits

{4}{U} | MV 5,00 | Rituel

Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. L'adversaire ciblé peut choisir de mettre ces cartes dans votre main. S'il ne le fait pas, mettez ces cartes dans votre cimetière et piochez cinq cartes.

Premier printing importe : ALA #38 - rare

Couverture de ténèbres

Couverture de ténèbres

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement

Au moment où la Couverture de ténèbres arrive en jeu, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi acquièrent la peur. (Elles ne peuvent pas être bloquées excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.)

Premier printing importe : ONS #133 - rare

Couverture hivernale

Couverture hivernale

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement neigeux

Entretien cumulatif {S} ({S} peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.) Si une créature devait infliger des blessures de combat, à vous et/ou à une ou plusieurs créatures que vous contrôlez, prévenez X de ces blessures, X étant le nombre de marqueurs « âge » sur la Couverture hivernale. {S} : Mettez un marqueur « âge » sur la Couverture hivernale.

Premier printing importe : CSP #3 - rare

Coupe-bourse caché // Geist cupide

Coupe-bourse caché // Geist cupide

{2}{B} // | MV 3,00 | Créature — humain et gredin // Créature — esprit et gredin

Quand le Coupe-bourse caché arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas qui a subi des blessures ce tour-ci. Perturbation {4}{B} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.) --- Vol, contact mortel Si le Geist cupide devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.

Premier printing importe : MID #92 - uncommon

Agent caché

Agent caché

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : sorcier

L'Agent caché est imblocable.

Premier printing importe : LGN #33 - common

Technicienne cachée

Technicienne cachée

{2}{U} | MV 3,00 | Créature-artefact — humain et ninja

Ninjutsu {1}{U} ({1}{U}, renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.) À chaque fois que la Technicienne cachée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à ces blessures depuis votre main.

Premier printing importe : NEO #49 - uncommon

Faucon convoité

Faucon convoité

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature-artefact — oiseau

Vol À chaque fois que le Faucon convoité attaque, acquérez le contrôle d'un permanent ciblé que vous possédez mais que vous ne contrôlez pas. Déguisement {1}{U} Quand le Faucon convoité est retourné face visible, un adversaire ciblé acquiert le contrôle de n'importe quel nombre de permanents ciblés que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque permanent dont il a acquis le contrôle de cette manière.

Premier printing importe : MKM #48 - rare

Prix convoité

Prix convoité

{4}{B} | MV 5,00 | Rituel

Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, et mélangez ensuite votre bibliothèque. Si vous avez un groupe complet, vous pouvez lancer un sort avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 4 depuis votre main sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : ZNR #95 - rare