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Confluence de cosmium

Confluence de cosmium

{4}{G} | MV 5,00 | Rituel

Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de caverne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. • Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une caverne que vous contrôlez. Elle devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain. • Détruisez un enchantement ciblé.

Premier printing importe : LCI #379 - rare

Cosmogoyf

Cosmogoyf

{B}{G} | MV 2,00 | Creature — Elemental Lhurgoyf EN

This creature's power is equal to the number of cards you own in exile and its toughness is equal to that number plus 1.

Premier printing importe : EOE #215 - rare

Zénith cosmogrand

Zénith cosmogrand

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Soldier EN

Whenever you cast your second spell each turn, choose one - * Create two 1/1 white Human Soldier creature tokens. * Put a +1/+1 counter on each creature you control.

Premier printing importe : EOE #304 - mythic

Batailleur du cosmos

Batailleur du cosmos

{3}{U} | MV 4,00 | Créature — cheval et esprit

Flash Vol Prédire des cartes de votre main coûte {1} de moins et peut se faire pendant le tour de n'importe quel joueur. Prédiction {2}{U} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)

Premier printing importe : KHM #51 - rare

Elixir du cosmos

Elixir du cosmos

{4} | MV 4,00 | Artefact

Au début de votre étape de fin, piochez une carte si votre total de points de vie est supérieur à votre total de points de vie de départ. Sinon, vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : KHM #368 - rare

Vague cosmotronique

Vague cosmotronique

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

La Vague cosmotronique inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent. Les créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : GRN #95 - common

Saccage coûteux

Saccage coûteux

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer le Saccage coûteux, sacrifiez un artefact ou une créature. Piochez deux cartes.

Premier printing importe : XLN #96 - common

Coût de l'inspiration

Coût de l'inspiration

{2}{B} | MV 3,00 | Sorcery EN

Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée.

Premier printing importe : SOS #77 - common

Placard à costumes

Placard à costumes

{1}{W} | MV 2,00 | Artifact EN

Cet artefact arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. {T} : Déplacez un marqueur +1/+1 de cet artefact sur une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur cet artefact. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)

Premier printing importe : SPM #5 - uncommon

Conseil des Échos

Conseil des Échos

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature — esprit et conseiller

Vol Descente 4 — Quand le Conseil des Échos arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé autre que le Conseil des Échos dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : LCI #51 - uncommon

Conseil de l'Absolu

Conseil de l'Absolu

{2}{W}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et conseiller

Au moment où le Conseil de l'Absolu arrive sur le champ de bataille, nommez une carte autre qu'une carte de créature ou de terrain. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de cartes du nom choisi. Les sorts du nom choisi que vous lancez coûtent {2} de moins à lancer.

Premier printing importe : DGM #62 - mythic

Conseil des soratami

Conseil des soratami

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Piochez deux cartes.

Premier printing importe : 10E #76 - common

Contrepoids

Contrepoids

{U}{U} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire joue un sort, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, contrecarrez ce sort s'il a le même coût converti de mana que la carte révélée.

Premier printing importe : CSP #31 - uncommon

Contreforet

Contreforet

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que ce sort et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

Premier printing importe : SHM #33 - rare

Contreflux

Contreflux

{U}{U}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Le Contreflux ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités. Contrecarrez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas. Surcharge {1}{U}{U}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».)

Premier printing importe : RTR #153 - rare

Contrefouet

Contrefouet

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. Vous pouvez lancer une carte non-terrain de votre main qui partage un type de carte avec ce sort sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : DKA #33 - rare

Contrordre

Contrordre

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : JOU #33 - common

Contresort

Contresort

{U}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé.

Premier printing importe : 7ED #67 - common

Contrerafale

Contrerafale

{U}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort non-créature ciblé. Son contrôleur perd 2 points de vie.

Premier printing importe : CON #103 - uncommon

Vents contraires

Vents contraires

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1} pour chaque carte dans votre cimetière. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : HOU #32 - common

Renégate aux machines innombrables

Renégate aux machines innombrables

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : nain et artificier

Révolte — Quand la Renégate aux machines innombrables arrive sur le champ de bataille, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.

Premier printing importe : AER #13 - common

Compter sur la chance

Compter sur la chance

{R}{R}{R} | MV 3,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.

Premier printing importe : DFT #457 - rare

Routes de campagne

Routes de campagne

| MV ? | Terrain

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une monture ou un véhicule. {T} : Ajoutez {W}. {1}{W}, {T}, sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec « Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2. » N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : DFT #253 - uncommon

Écrabouilleur de campagne

Écrabouilleur de campagne

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature : géant et guerrier

Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la dans votre cimetière et répétez ce processus. À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écrabouilleur de campagne.

Premier printing importe : MOR #89 - rare

Courage en pleine crise

Courage en pleine crise

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée, puis proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)

Premier printing importe : WAR #158 - common