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Conscience corrompue
{3}{U}{U} | MV 5,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. La créature enchantée a l'infection. (Elle inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)
Premier printing importe : MBS #22 - uncommon
Zendikon corrompu
{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement : aura
Enchanter : terrain Le terrain enchanté est une créature 3/3 noire Limon. C'est toujours un terrain. Quand le terrain enchanté est mis dans un cimetière, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
Premier printing importe : WWK #55 - common
Litique corrupteur
{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Licid EN
EN {B}, {T}: This creature loses this ability and becomes an Aura enchantment with enchant creature. Attach it to target creature. You may pay {B} to end this effect. Enchanted creature has fear. (It can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.)
Premier printing importe : STH #54 - uncommon
Corruption de Towashi
{4}{U} | MV 5,00 | Enchantement
Quand la Corruption de Towashi arrive sur le champ de bataille, incubez 4. (Créez un jeton Incubateur avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui et « {2} : Transformez cet artefact. » Il se transforme en une créature-artefact 0/0 Phyrexian.) À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez se transforme ou qu'un permanent arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle transformé, vous pouvez piocher une carte. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
Premier printing importe : MOM #53 - uncommon
Capitaine corsaire
{2}{U} | MV 3,00 | Créature — humain et pirate
Quand cette créature arrive, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez ce jeton : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Les autres pirates que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Premier printing importe : FDN #506 - rare
Mage de scintillement
{1}{R} | MV 2,00 | Créature — loutre et sorcier
Progéniture {2} (vous pouvez payer {2} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand cette créature arrive, créez un jeton 1/1 qui en est une copie.) À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Premier printing importe : BLB #131 - uncommon
Cosima, déesse du Voyage // L'Orakarve
{2}{U} // {1}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire — dieu // Artefact légendaire — véhicule
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler Cosima. Si vous faites ainsi, elle acquiert « À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si Cosima est exilée, vous pouvez mettre un marqueur « voyage » sur elle. Si vous ne le faites pas, renvoyez Cosima sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle et piochez X cartes, X étant le nombre de marqueurs « voyage » sur elle. » Véhicule {1}{U} --- À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez jouer les terrains parmi ces cartes tant qu'elles restent exilées. Pilotage 1 Dieu {2}{U}
Premier printing importe : KHM #50 - rare
Cosmic Cube EN
{5} | MV 5,00 | Artifact EN
EN Ward {2} Whenever you attack, look at the top six cards of your library. You may cast a spell from among them with mana value less than or equal to the greatest power among attacking creatures you control without paying its mana cost. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
Premier printing importe : MSH #245 - mythic
Renaissance cosmique
{1}{G}{W} | MV 3,00 | Éphémère
Choisissez une carte de permanent ciblée dans votre cimetière. Si elle a une valeur de mana inférieure ou égale à 3, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne la mettez pas sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. Vous gagnez 3 points de vie.
Premier printing importe : MAT #78 - uncommon
Spider-Man cosmique
{W}{U}{B}{R}{G} | MV 5,00 | Legendary Creature — Spider Human Hero EN
Vol, initiative, piétinement, lien de vie, célérité Au début du combat pendant votre tour, les autres araignées que vous contrôlez acquièrent le vol, l'initiative, le piétinement, le lien de vie et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : SPM #127 - mythic
























