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Maître-chasseur parachevé
{2}{B} | MV 3,00 | Créature — phyrexian et elfe et guerrier
{1}, {T}, sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : incubez 3. (Créez un jeton Incubateur avec trois marqueurs +1/+1 sur lui et « {2} : Transformez cet artefact. » Il se transforme en une créature-artefact 0/0 Phyrexian.)
Premier printing importe : MOM #96 - uncommon
Compléter le circuit
{5}{U} | MV 6,00 | Éphémère
Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Vous pouvez lancer des sorts de rituel ce tour-ci comme s'ils avaient le flash. Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
Premier printing importe : MOM #52 - rare
Complication
{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son lanceur ne paye {3}. Recyclage {2}{U} ({2}{U}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.) Quand vous recyclez la Complication, vous pouvez contrecarrer le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1}.
Premier printing importe : ONS #76 - uncommon
Collecteur de composantes
{2}{U} | MV 3,00 | Créature — homoncule
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où le Collecteur de composantes arrive sur le champ de bataille. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous pouvez engager ou dégager un permanent non-terrain ciblé.
Premier printing importe : MID #43 - common
Arme dissimulée
{1}{R} | MV 2,00 | Artefact — équipement
La créature équipée gagne +3/+0. Déguisement {2}{R} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.) Quand l'Arme dissimulée est retournée face visible, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. Équipement {1}{R}
Premier printing importe : MKM #117 - uncommon
Rideaux dissimulateurs // Œil révélateur
{B} // | MV 1,00 | Créature — mur // Créature — œil et horreur
Défenseur {2}{B} : Transformez les Rideaux dissimulateurs. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. --- Menace Quand cette créature se transforme en Œil révélateur, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de cette carte, puis pioche une carte.
Premier printing importe : VOW #101 - rare
Envoûteuse vaniteuse // Prix de la beauté
{2}{B} // {B} | MV 3,00 | Créature — humain et psychagogue // Rituel : aventure
Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) --- Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Premier printing importe : WOE #84 - common
Défense concertée
{U} | MV 1,00 | Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1}, plus {1} supplémentaire pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Premier printing importe : ZNR #52 - uncommon
Effort concerté
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, toutes les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a le vol. C'est vrai aussi pour la peur, l'initiative, la double initiative, la traversée de terrain, la protection, le piétinement et la vigilance.
Premier printing importe : RAV #8 - rare
Duelliste de la conciliatrice
{W}{W}{B}{B} | MV 4,00 | Creature — Kor Warlock EN
Quand cette créature arrive, piochez une carte. Chaque joueur perd 1 point de vie. Riposte - À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature, exilez jusqu'à une créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Premier printing importe : SOS #182 - rare
Ghildmage du Conclave
{G}{W} | MV 2,00 | Créature : elfe et clerc
{G}, {T} : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. {5}{W}, {T} : Créez un jeton de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance.
Premier printing importe : GRN #162 - uncommon
























