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Dissuasion irrésistible

Dissuasion irrésistible

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Ce joueur se défausse ensuite d'une carte si vous contrôlez un zombie.

Premier printing importe : SOI #52 - uncommon

Dévotion parachevée

Dévotion parachevée

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature a le toxique, piochez une carte.

Premier printing importe : ONE #7 - common

Maître-chasseur parachevé

Maître-chasseur parachevé

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — phyrexian et elfe et guerrier

{1}, {T}, sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : incubez 3. (Créez un jeton Incubateur avec trois marqueurs +1/+1 sur lui et « {2} : Transformez cet artefact. » Il se transforme en une créature-artefact 0/0 Phyrexian.)

Premier printing importe : MOM #96 - uncommon

Mépris absolu

Mépris absolu

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Exilez la créature ciblée de force inférieure ou égale à 3.

Premier printing importe : BFZ #90 - common

Compléter le circuit

Compléter le circuit

{5}{U} | MV 6,00 | Éphémère

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Vous pouvez lancer des sorts de rituel ce tour-ci comme s'ils avaient le flash. Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.

Premier printing importe : MOM #52 - rare

Automate complexe

Automate complexe

{4} | MV 4,00 | Artifact Creature — Golem EN

EN At the beginning of your upkeep, if you control seven or more permanents, return this creature to its owner's hand.

Premier printing importe : NEM #128 - rare

Complication

Complication

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son lanceur ne paye {3}. Recyclage {2}{U} ({2}{U}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.) Quand vous recyclez la Complication, vous pouvez contrecarrer le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1}.

Premier printing importe : ONS #76 - uncommon

Collecteur de composantes

Collecteur de composantes

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — homoncule

Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où le Collecteur de composantes arrive sur le champ de bataille. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous pouvez engager ou dégager un permanent non-terrain ciblé.

Premier printing importe : MID #43 - common

Golem composite

Golem composite

{6} | MV 6,00 | Créature-artefact : golem

Sacrifiez le Golem composite : Ajoutez {W}{U}{B}{R}{G} à votre réserve.

Premier printing importe : 10E #318 - uncommon

Compost

Compost

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une carte noire est mise dans l'un des cimetières de vos adversaires, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : 7ED #235 - uncommon

Compulsion

Compulsion

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement

{1}{U}, défaussez-vous d'une carte de votre main : Piochez une carte. {1}{U}, sacrifiez la Compulsion : Piochez une carte.

Premier printing importe : TOR #34 - uncommon

Recherche compulsive

Recherche compulsive

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Le joueur ciblé pioche trois cartes. Il se défausse ensuite de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte de terrain.

Premier printing importe : RAV #40 - common

Repos forcé

Repos forcé

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. La créature enchantée a « {2}, sacrifiez cette créature : vous gagnez 2 points de vie. »

Premier printing importe : AKH #9 - common

Cour dissimulée

Cour dissimulée

| MV ? | Terrain

La Cour dissimulée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. {T} : Ajoutez {W} ou {B}.

Premier printing importe : OTJ #302 - rare

Arme dissimulée

Arme dissimulée

{1}{R} | MV 2,00 | Artefact — équipement

La créature équipée gagne +3/+0. Déguisement {2}{R} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.) Quand l'Arme dissimulée est retournée face visible, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. Équipement {1}{R}

Premier printing importe : MKM #117 - uncommon

Rideaux dissimulateurs // Œil révélateur

Rideaux dissimulateurs // Œil révélateur

{B} // | MV 1,00 | Créature — mur // Créature — œil et horreur

Défenseur {2}{B} : Transformez les Rideaux dissimulateurs. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. --- Menace Quand cette créature se transforme en Œil révélateur, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de cette carte, puis pioche une carte.

Premier printing importe : VOW #101 - rare

Envoûteuse vaniteuse // Prix de la beauté

Envoûteuse vaniteuse // Prix de la beauté

{2}{B} // {B} | MV 3,00 | Créature — humain et psychagogue // Rituel : aventure

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) --- Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : WOE #84 - common

Concentration

Concentration

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Rituel

Piochez trois cartes.

Premier printing importe : 8ED #68 - uncommon

Défense concertée

Défense concertée

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1}, plus {1} supplémentaire pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)

Premier printing importe : ZNR #52 - uncommon

Effort concerté

Effort concerté

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantement

Au début de l'entretien de chaque joueur, toutes les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a le vol. C'est vrai aussi pour la peur, l'initiative, la double initiative, la traversée de terrain, la protection, le piétinement et la vigilance.

Premier printing importe : RAV #8 - rare

Conch Horn

Conch Horn EN

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN {1}, {T}, Sacrifice this artifact: Draw two cards, then put a card from your hand on top of your library.

Premier printing importe : FEM #83 - rare

Duelliste de la conciliatrice

Duelliste de la conciliatrice

{W}{W}{B}{B} | MV 4,00 | Creature — Kor Warlock EN

Quand cette créature arrive, piochez une carte. Chaque joueur perd 1 point de vie. Riposte - À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature, exilez jusqu'à une créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : SOS #182 - rare

Cavalière du Conclave

Cavalière du Conclave

{G}{G}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : centaure et chevalier

Vigilance Quand la Cavalière du Conclave meurt, créez deux jetons de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance.

Premier printing importe : GRN #161 - uncommon

Équénaute du Conclave

Équénaute du Conclave

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature — humain et soldat

Convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de {1} ou d'un mana de la couleur de cette créature.) Vol

Premier printing importe : RAV #9 - common

Ghildmage du Conclave

Ghildmage du Conclave

{G}{W} | MV 2,00 | Créature : elfe et clerc

{G}, {T} : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. {5}{W}, {T} : Créez un jeton de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance.

Premier printing importe : GRN #162 - uncommon