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Mentor du Conclave

Mentor du Conclave

{G}{W} | MV 2,00 | Créature : centaure et clerc

Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur cette créature à la place. Quand la Mentor du Conclave meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.

Premier printing importe : M21 #216 - uncommon

Naturalistes du Conclave

Naturalistes du Conclave

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : dryade

Quand les Naturalistes du Conclave arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez détruire l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : ORI #171 - uncommon

Phalange du Conclave

Phalange du Conclave

{4}{W} | MV 5,00 | Créature — humain et soldat

Convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de {1} ou d'un mana de la couleur de cette créature.) Quand la Phalange du Conclave arrive en jeu, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : RAV #10 - uncommon

Bénédiction selon le Conclave

Bénédiction selon le Conclave

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement — aura

Convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de {1} ou d'un mana de la couleur de cette créature.) Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2 pour chaque autre créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : RAV #11 - common

Tribunal du Conclave

Tribunal du Conclave

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Quand le Tribunal du Conclave arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Tribunal du Conclave quitte le champ de bataille.

Premier printing importe : GRN #6 - uncommon

Concordant Crossroads

Concordant Crossroads EN

{G} | MV 1,00 | World Enchantment EN

EN All creatures have haste.

Premier printing importe : LEG #179 - rare

Pégase de Concordia

Pégase de Concordia

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : pégase

Vol

Premier printing importe : M21 #12 - common

Éclair commotionnant

Éclair commotionnant

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Rituel

L'Éclair commotionnant inflige 4 blessures au joueur ciblé. Art des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, les créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : MBS #60 - common

Condamnation

Condamnation

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Mettez la créature attaquante ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son endurance.

Premier printing importe : M11 #11 - uncommon

Condescendance

Condescendance

{X}{U} | MV 1,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {X}. Regard 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : 5DN #27 - common

Conduction d'électricité

Conduction d'électricité

{4}{R} | MV 5,00 | Éphémère

La Conduction d'électricité inflige 6 blessures à une créature ciblée et 2 blessures à jusqu'à un jeton de créature ciblé.

Premier printing importe : BLB #130 - common

Machette conductrice

Machette conductrice

{4} | MV 4,00 | Artefact — équipement

Quand la Machette conductrice arrive, manifestez l'effroi, puis attachez la Machette conductrice à cette créature. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2 et l'autre dans votre cimetière. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.) La créature équipée gagne +2/+1. Équipement {4}

Premier printing importe : DSK #244 - uncommon

Conduit de ruine

Conduit de ruine

{6} | MV 6,00 | Créature : eldrazi

Quand vous lancez le Conduit de ruine, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature incolore avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 7, la révéler, mélanger ensuite votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus d'elle.Le premier sort de créature que vous lancez à chaque tour coûte {2} de moins à lancer.

Premier printing importe : BFZ #4 - rare

Conduit des tempêtes // Conduit d'Emrakul

Conduit des tempêtes // Conduit d'Emrakul

{2}{R} // | MV 3,00 | Créature : loup-garou et horreur // Créature : - eldrazi et loup-garou

À chaque fois que le Conduit des tempêtes attaque, ajoutez {R} à votre réserve au début de votre prochaine phase principale ce tour-ci. {3}{R}{R} : Transformez le Conduit des tempêtes. --- À chaque fois que le Conduit d'Emrakul attaque, ajoutez {C}{C} à votre réserve au début de votre prochaine phase principale ce tour-ci.

Premier printing importe : EMN #124 - uncommon

Conduit des mondes

Conduit des mondes

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Artefact

Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. {T} : Choisissez une carte de permanent non-terrain ciblée dans votre cimetière. Si vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci, vous pouvez lancer cette carte. Si vous faites ainsi, vous ne pouvez pas lancer de sorts supplémentaires ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : ONE #390 - rare

Pylônes conducteurs

Pylônes conducteurs

| MV ? | Terrain — désert

Quand les Pylônes conducteurs arrivent sur le champ de bataille, surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.) {T} : Ajoutez {C}. {1}, {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

Premier printing importe : OTJ #254 - common

Cône de flammes

Cône de flammes

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Rituel

Le Cône de flammes inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur, 2 blessures à une autre cible, créature ou joueur, et 3 blessures à une troisième cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : M15 #137 - uncommon

Confesseur

Confesseur

{W} | MV 1,00 | Créature : clerc

À chaque fois qu'un joueur se défausse d'une carte de sa main, vous pouvez gagner 1 point de vie.

Premier printing importe : ODY #15 - common

Confirmation des soupçons

Confirmation des soupçons

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. Enquêtez trois fois. (Pour enquêter, mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : SOI #53 - rare

Confiscation

Confiscation

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Enchantement : aura

Enchanter : permanent (Ciblez un permanent au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce permanent.) Vous contrôlez le permanent enchanté.

Premier printing importe : 9ED #68 - uncommon

Coup de confiscation

Coup de confiscation

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Rituel

Choisissez l'artefact ciblé ou la créature ciblée. Vous gagnez {E}{E}{E}{E} (quatre marqueurs « énergie »), puis vous pouvez payer un nombre de {E} égal au coût converti de mana de ce permanent. Si vous faites ainsi, acquérez-en le contrôle.

Premier printing importe : KLD #41 - rare

Conflagration

Conflagration

{X}{X}{R} | MV 1,00 | Rituel

La Conflagration inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou joueurs. Flashback — {R}{R}, défaussez-vous de X cartes. (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : TSP #151 - uncommon

Confluence

Confluence

{3}{W}{U}{B}{R}{G} | MV 8,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte blanche, une carte bleue, une carte noire, une carte rouge et une carte verte. Révélez ces cartes et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : CON #102 - mythic

Confusion

Confusion

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé qui cible une ou plusieurs créatures. Piochez une carte.

Premier printing importe : PLS #22 - common

Énigme déroutante

Énigme déroutante

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement

Quand l'Énigme déroutante arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, si ce joueur avait fait arriver un autre terrain sur le champ de bataille sous son contrôle ce tour-ci, il renvoie un terrain qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : ZNR #53 - rare