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Aide de l'Auvent
{3}{G}{G} | MV 5,00 | Enchantement
Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Sinon, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.
Premier printing importe : AER #105 - rare
A.I.M. Scientists EN
{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Human Scientist Villain EN
EN When this creature enters, it connives. (Draw a card, then discard a card. If you discarded a nonland card, put a +1/+1 counter on this creature.) Basic landcycling {2} ({2}, Discard this card: Search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)
Premier printing importe : MSH #44 - common
A.I.M. Synthoids EN
{2} | MV 2,00 | Artifact Creature — Robot Villain EN
EN When this creature enters, surveil 2. (Look at the top two cards of your library, then put any number of them into your graveyard and the rest on top of your library in any order.)
Premier printing importe : MSH #242 - common
Frère d'armes aïnok
{1}{W} | MV 2,00 | Créature : chien de chasse et soldat
Résilience {1}{W} ({1}{W}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N'utilisez la résilience que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a l'initiative.
Premier printing importe : KTK #3 - common
Guide aïnok
{1}{G} | MV 2,00 | Créature : chien de chasse et éclaireur
Quand le Guide aïnok arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur le Guide aïnok. • Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, révélez-la, puis mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au-dessus d'elle.
Premier printing importe : FRF #121 - common
Survivaliste aïnok
{1}{G} | MV 2,00 | Créature : chien de chasse et shamane
Mégamue {1}{G} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) Quand le Survivaliste aïnok est retourné face visible, détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle.
Premier printing importe : DTK #172 - uncommon
Voyageuse ainok
{1}{G} | MV 2,00 | Créature — chien et éclaireur
Quand cette créature arrive, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Si vous ne faites pas ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. (Pour meuler trois cartes, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)
Premier printing importe : TDM #134 - common
Ascension du maître de l'Air
{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment EN
Quand cet enchantement arrive, maîtrisez l'Air sur jusqu'à une créature ciblée. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur « quête » sur cet enchantement. Au début de votre étape de fin, si cet enchantement a au moins quatre marqueurs « quête » sur lui, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Premier printing importe : TLA #6 - rare
Revers de l'Avatar
{1}{W} | MV 2,00 | Instant — Lesson EN
Choisissez l'un - * Détruisez une créature attaquante ciblée. * Maîtrisez l'Air sur une créature ciblée que vous contrôlez. (Exilez-la. Tant qu'elle est exilée, son propriétaire peut la lancer pour {2} à la place de son coût de mana.)
Premier printing importe : TLA #7 - uncommon
Aéronautes de largage
{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : nain et éclaireur
Vol Révolte — Quand les Aéronautes de largage arrivent sur le champ de bataille, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, vous gagnez 5 points de vie.
Premier printing importe : AER #5 - uncommon
























