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26267 cartes trouvees.

A-Hobbling Zombie

A-Hobbling Zombie EN

{1}{B} | MV 2,00 | Creature — Zombie EN

EN Deathtouch When Hobbling Zombie dies, create a 2/2 black Zombie creature token with decayed. (It can't block. When it attacks, sacrifice it at end of combat.)

Premier printing importe : MID #A-106 - common

Ahriman

Ahriman

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Eye Horror EN

Vol, contact mortel {3}, sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Piochez une carte.

Premier printing importe : FIN #87 - common

Aide de l'Auvent

Aide de l'Auvent

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Enchantement

Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Sinon, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.

Premier printing importe : AER #105 - rare

Aider les mourants

Aider les mourants

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Choisissez l'un ou les deux — • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Renvoyez une carte de planeswalker ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : WAR #76 - common

Viser la tête

Viser la tête

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Choisissez l'un — • Exilez un zombie ciblé. • Un adversaire ciblé exile deux cartes de sa main.

Premier printing importe : VOW #92 - common

Viser haut

Viser haut

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+2 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. (Elle peut bloquer les créatures avec le vol.)

Premier printing importe : SOI #193 - common

A.I.M. Labs

A.I.M. Labs EN

| MV ? | Land EN

EN This land enters tapped. When this land enters, you gain 1 life. {T}: Add {U} or {B}.

Premier printing importe : MSH #257 - common

A-Imperial Subduer

A-Imperial Subduer EN

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Samurai EN

EN Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, tap target creature you don't control.

Premier printing importe : NEO #A-19 - common

A.I.M. Scientists

A.I.M. Scientists EN

{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Human Scientist Villain EN

EN When this creature enters, it connives. (Draw a card, then discard a card. If you discarded a nonland card, put a +1/+1 counter on this creature.) Basic landcycling {2} ({2}, Discard this card: Search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.)

Premier printing importe : MSH #44 - common

A.I.M. Synthoids

A.I.M. Synthoids EN

{2} | MV 2,00 | Artifact Creature — Robot Villain EN

EN When this creature enters, surveil 2. (Look at the top two cards of your library, then put any number of them into your graveyard and the rest on top of your library in any order.)

Premier printing importe : MSH #242 - common

A-Incriminate

A-Incriminate EN

{B} | MV 1,00 | Sorcery EN

EN Choose two target creatures controlled by the same player. That player sacrifices one of them.

Premier printing importe : SNC #A-84 - common

Artilleur aïnok

Artilleur aïnok

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : chien de chasse et archer

L'Artilleur aïnok a la portée tant qu'il a au moins un marqueur +1/+1 sur lui. (Il peut bloquer les créatures avec le vol.)

Premier printing importe : DTK #171 - common

Frère d'armes aïnok

Frère d'armes aïnok

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : chien de chasse et soldat

Résilience {1}{W} ({1}{W}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N'utilisez la résilience que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a l'initiative.

Premier printing importe : KTK #3 - common

Guide aïnok

Guide aïnok

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : chien de chasse et éclaireur

Quand le Guide aïnok arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur le Guide aïnok. • Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, révélez-la, puis mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au-dessus d'elle.

Premier printing importe : FRF #121 - common

Survivaliste aïnok

Survivaliste aïnok

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : chien de chasse et shamane

Mégamue {1}{G} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) Quand le Survivaliste aïnok est retourné face visible, détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : DTK #172 - uncommon

Traqueur aïnok

Traqueur aïnok

{5}{R} | MV 6,00 | Créature : chien de chasse et éclaireur

Initiative Mue {4}{R} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.)

Premier printing importe : KTK #96 - common

Voyageuse ainok

Voyageuse ainok

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — chien et éclaireur

Quand cette créature arrive, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Si vous ne faites pas ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. (Pour meuler trois cartes, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)

Premier printing importe : TDM #134 - common

Ascension du maître de l'Air

Ascension du maître de l'Air

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment EN

Quand cet enchantement arrive, maîtrisez l'Air sur jusqu'à une créature ciblée. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur « quête » sur cet enchantement. Au début de votre étape de fin, si cet enchantement a au moins quatre marqueurs « quête » sur lui, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.

Premier printing importe : TLA #6 - rare

Revers de l'Avatar

Revers de l'Avatar

{1}{W} | MV 2,00 | Instant — Lesson EN

Choisissez l'un - * Détruisez une créature attaquante ciblée. * Maîtrisez l'Air sur une créature ciblée que vous contrôlez. (Exilez-la. Tant qu'elle est exilée, son propriétaire peut la lancer pour {2} à la place de son coût de mana.)

Premier printing importe : TLA #7 - uncommon

Leçon de maîtrise de l'Air

Leçon de maîtrise de l'Air

{2}{W} | MV 3,00 | Instant — Lesson EN

Maîtrisez l'Air sur un permanent non-terrain ciblé. (Exilez-le. Tant qu'il est exilé, son propriétaire peut le lancer pour {2} à la place de son coût de mana.) Piochez une carte.

Premier printing importe : TLA #8 - common

Ballonnement

Ballonnement

{U} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature has flying. Enchanted creature can block only creatures with flying.

Premier printing importe : NEM #28 - common

Aide aérienne

Aide aérienne

{3}{U} | MV 4,00 | Rituel

Piochez une carte pour chaque oiseau en jeu.

Premier printing importe : ONS #62 - common

Élémental du culte de l'Air

Élémental du culte de l'Air

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : élémental

Vol Tourbillon — Quand l'Élémental du culte de l'Air arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : AFR #45 - common

Aéronautes de largage

Aéronautes de largage

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : nain et éclaireur

Vol Révolte — Quand les Aéronautes de largage arrivent sur le champ de bataille, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, vous gagnez 5 points de vie.

Premier printing importe : AER #5 - uncommon

Condor tombeciel

Condor tombeciel

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : oiseau

Vol {1}{R}, sacrifiez un gobelin : Le Condor tombeciel inflige des blessures égales à la force du gobelin sacrifié à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : ONS #186 - uncommon