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Cauchemar collectif

Cauchemar collectif

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MOM #95 - uncommon

Restriction collective

Restriction collective

{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement

Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye {X} pour chaque créature qui vous attaque, X étant le nombre de types de terrains de base parmi les terrains que vous contrôlez. (Ce coût est payé quand les attaquants sont déclarés.)

Premier printing importe : INV #49 - rare

Inconscient collectif

Inconscient collectif

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Rituel

Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : 8ED #238 - rare

Cage du collectionneur

Cage du collectionneur

{1}{W} | MV 2,00 | Artefact

Cachette 5 {1}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : BIG #66 - mythic

Salle forte de la collectionneuse

Salle forte de la collectionneuse

{2} | MV 2,00 | Artefact

{2}, {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)

Premier printing importe : WOE #244 - uncommon

Colleen Wing, Street Samurai

Colleen Wing, Street Samurai EN

{1}{W} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Samurai Hero EN

EN Whenever you cast a spell that targets a creature you control, put a +1/+1 counter on Colleen Wing. Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom.)

Premier printing importe : MSH #13 - uncommon

Collision // Colosse

Collision // Colosse

{1}{R/G} // {R}{G} | MV 4,00 | Éphémère // Éphémère

La Collision inflige 6 blessures à la créature avec le vol ciblée. --- La créature ciblée gagne +4/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RNA #223 - uncommon

Trajectoire de collision

Trajectoire de collision

{1}{W} | MV 2,00 | Rituel

Choisissez l'un — • La Trajectoire de collision inflige X blessures à une créature ciblée, X étant le nombre de permanents que vous contrôlez qui sont des créatures et/ou des véhicules. • Détruisez un artefact ciblé.

Premier printing importe : DFT #10 - common

Étalon chromatorage

Étalon chromatorage

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Creature — Elemental Horse EN

Parade {1}, célérité Opus - À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si au moins cinq manas ont été dépensés pour lancer ce sort, créez un jeton qui est une copie de cette créature.

Premier printing importe : SOS #180 - rare

Colossadactyle

Colossadactyle

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature — dinosaure

Portée, piétinement

Premier printing importe : LCI #180 - uncommon

Gueuleffroi colossal

Gueuleffroi colossal

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : dinosaure

Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.)

Premier printing importe : M21 #176 - common

Croissance colossale

Croissance colossale

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Kick {R} (Vous pouvez payer {R} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.) Une créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, à la place cette créature gagne +4/+4 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DMU #158 - common

Bravoure colossale

Bravoure colossale

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Obstination — La Bravoure colossale coûte {1}{G} de plus à lancer pour chaque cible après la première. N'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures.

Premier printing importe : JOU #118 - uncommon

Majesté colossale

Majesté colossale

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte.

Premier printing importe : M19 #173 - uncommon

Puissance colossale

Puissance colossale

{R}{G} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +4/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ARB #51 - common

Charrue colossale

Charrue colossale

{2} | MV 2,00 | Artefact — véhicule

À chaque fois que la Charrue colossale attaque, ajoutez {W}{W}{W} et vous gagnez 3 points de vie. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. Pilotage 6 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 6 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : KHM #236 - uncommon

Guivre-crotale colossale

Guivre-crotale colossale

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature — guivre

La Guivre-crotale colossale a le flash tant que vous contrôlez un désert. Piétinement {1}{G}, exilez la Guivre-crotale colossale depuis votre cimetière : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de désert, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.

Premier printing importe : OTJ #339 - rare

Tortue céleste colossale

Tortue céleste colossale

{4}{G}{G}{U} | MV 7,00 | Créature-enchantement — tortue terrestre

Vol, parade {2} Transfert — {2}{G}, défaussez-vous de la Tortue céleste colossale : Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Transfert — {1}{U}, défaussez-vous de la Tortue céleste colossale : Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : NEO #216 - uncommon

Baleine colossale

Baleine colossale

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature : baleine

Traversée des îles (Cette créature ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.)À chaque fois que la Baleine colossale attaque, vous pouvez exiler une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle jusqu'à ce que la Baleine colossale quitte le champ de bataille. (Cette créature revient sous le contrôle de son propriétaire.)

Premier printing importe : M14 #48 - rare

Colossapède

Colossapède

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : insecte

Premier printing importe : AKH #161 - common

Colossification

Colossification

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature Quand la Colossification arrive, engagez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +20/+20.

Premier printing importe : BLB #392 - rare

Jeune colossodon

Jeune colossodon

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : bête

Premier printing importe : DTK #178 - common

Marteau colossal

Marteau colossal

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +10/+10 et perd le vol. Équipement {8} ({8} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : M20 #223 - uncommon

Colosse d'Akros

Colosse d'Akros

{8} | MV 8,00 | Créature-artefact : golem

Défenseur, indestructible {10}: Monstruosité 10. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez dix marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.) Tant que le Colosse d'Akros est monstrueux, il a le piétinement et peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.

Premier printing importe : THS #214 - rare

Colosse de Sardie

Colosse de Sardie

{9} | MV 9,00 | Créature-artefact : golem

Piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.) Le Colosse de Sardie ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. {9} : Dégagez le Colosse de Sardie. Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien.

Premier printing importe : 10E #317 - rare