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26267 cartes trouvees.

Lutteur mécanique

Lutteur mécanique

{U} | MV 1,00 | Créature-artefact — gnome

Flash Quand le Lutteur mécanique arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LCI #49 - common

Vipère d'étain à ressort

Vipère d'étain à ressort

{3} | MV 3,00 | Artifact Creature — Snake EN

EN First strike

Premier printing importe : TMP #279 - common

Oracle annelé

Oracle annelé

{G}{U} | MV 2,00 | Créature : serpent et elfe et druide

Quand l'Oracle annelé arrive en jeu, révélez la première carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la en jeu. Sinon, mettez cette carte dans votre main.

Premier printing importe : DIS #107 - common

Renaissance annelée

Renaissance annelée

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Rituel

Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.) Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Puis, si le cadeau a été promis et que cette créature n'est pas légendaire, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il est 1/1.

Premier printing importe : BLB #86 - rare

Pisteur annelé

Pisteur annelé

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — serpent et ninja

Ninjutsu {1}{G} À chaque fois que le Pisteur annelé inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez qui n'a pas de marqueur +1/+1 sur elle.

Premier printing importe : NEO #346 - common

Guivre annelée

Guivre annelée

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Insect Worm EN

EN Coiling Woodworm's power is equal to the number of Forests on the battlefield.

Premier printing importe : NEM #103 - uncommon

Chevelure de la Méduse

Chevelure de la Méduse

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature gets +1/-1. Sacrifice this Aura: Destroy all non-Wall creatures blocking enchanted creature.

Premier printing importe : WTH #65 - common

Élucideuse d'affaires non élucidées

Élucideuse d'affaires non élucidées

{3}{U} | MV 4,00 | Créature — esprit et détective

Vol Quand l'Élucideuse d'affaires non élucidées meurt, enquêtez. (Créez un jeton Indice. C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : MKM #46 - common

Selkie aux yeux glacés

Selkie aux yeux glacés

{1}{G/U}{G/U} | MV 3,00 | Créature : ondin et gredin

Traversée des îles À chaque fois que la Selkie aux yeux glacés inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher autant de cartes.

Premier printing importe : EVE #149 - rare

Coup de froid

Coup de froid

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Cumulative upkeep {2} (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) At the beginning of each player's upkeep, this enchantment deals damage to that player equal to the number of snow lands they control.

Premier printing importe : ICE #17 - uncommon

Cœur de froidacier

Cœur de froidacier

{2} | MV 2,00 | Artefact neigeux

Le Cœur de froidacier arrive en jeu engagé. Au moment où le Cœur de froidacier arrive en jeu, choisissez une couleur. {T} : Ajoutez un mana de la couleur choisie à votre réserve.

Premier printing importe : CSP #136 - uncommon

Chambre froide

Chambre froide

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN {3}: Exile target creature you control. Sacrifice this artifact: Return each creature card exiled with this artifact to the battlefield under your control.

Premier printing importe : TMP #280 - rare

Claqueur des eaux froides

Claqueur des eaux froides

{5}{U} | MV 6,00 | Créature : tortue terrestre

Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : DOM #48 - common

Plans de Colfénor

Plans de Colfénor

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Enchantement

Quand les Plans de Colfénor arrivent en jeu, retirez de la partie, face cachée, les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez regarder et jouer des cartes retirées de la partie avec les Plans de Colfénor. Sautez votre étape de pioche. Vous ne pouvez pas jouer plus d'un sort par tour.

Premier printing importe : LRW #106 - rare

Urne de Colfénor

Urne de Colfénor

{3} | MV 3,00 | Artefact

À chaque fois qu'une créature d'endurance supérieure ou égale à 4 est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez la retirer de la partie. À la fin du tour, si au moins trois cartes ont été retirées de la partie par l'Urne de Colfénor, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, renvoyez ces cartes en jeu sous le contrôle de leur propriétaire.

Premier printing importe : LRW #254 - rare

Béhémoth du colisée

Béhémoth du colisée

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Creature — Beast EN

Piétinement Quand cette créature arrive, choisissez l'un — • Détruisez une cible, artefact ou enchantement. • Piochez une carte.

Premier printing importe : FIN #181 - uncommon

Effondrement des frontières

Effondrement des frontières

{3}{R} | MV 4,00 | Enchantement

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur gagne 1 point de vie pour chaque type de terrain de base parmi les terrains qu'il contrôle. Ensuite, l'Effondrement des frontières lui inflige 3 blessures.

Premier printing importe : INV #141 - rare

Coincer le coupable

Coincer le coupable

{3}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.

Premier printing importe : GRN #5 - common

Dommages collatéraux

Dommages collatéraux

{R} | MV 1,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer les Dommages collatéraux, sacrifiez une créature. Les Dommages collatéraux infligent 3 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : FRF #95 - common

Compagnie rassemblée

Compagnie rassemblée

{3}{G} | MV 4,00 | Éphémère

Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : DTK #177 - rare

Bénédiction collective

Bénédiction collective

{3}{G}{G}{W} | MV 6,00 | Enchantement

Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3.

Premier printing importe : RTR #150 - rare

Brutalité collective

Brutalité collective

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Intensification — Défaussez-vous d'une carte. (Payez ce coût pour chaque mode choisi après le premier.) Choisissez l'un ou plus — • L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'éphémère ou de rituel. Ce joueur se défausse de cette carte. • La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. • L'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : EMN #85 - rare

Défiance collective

Défiance collective

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Rituel

Intensification {1} (Payez ce coût pour chaque mode choisi après le premier.) Choisissez l'un ou plus — • Le joueur ciblé se défausse de toutes les cartes de sa main et pioche ensuite autant de cartes. • La Défiance collective inflige 4 blessures à une créature ciblée. • La Défiance collective inflige 3 blessures à un adversaire ciblé.

Premier printing importe : EMN #123 - rare

Effort collectif

Effort collectif

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Rituel

Intensification — Engagez une créature dégagée que vous contrôlez. (Payez ce coût pour chaque mode choisi après le premier.) Choisissez l'un ou plus — • Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle.

Premier printing importe : EMN #17 - rare

Fournaise collective

Fournaise collective

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Enchantment EN

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Au moment où cet enchantement arrive, choisissez un type de créature. Doublez toutes les blessures que les sources que vous contrôlez du type choisi devraient infliger.

Premier printing importe : ECL #132 - rare