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Brumes tenaces

Brumes tenaces

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Heure fatidique — Si vous avez 5 points de vie ou moins, engagez toutes les créatures attaquantes. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.

Premier printing importe : DKA #109 - common

S'agripper à la poussière

S'agripper à la poussière

{B} | MV 1,00 | Éphémère

Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, vous gagnez 3 points de vie. Sinon, vous piochez une carte. Échappée — {3}{B}, exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)

Premier printing importe : THB #87 - uncommon

Mage céleste clinquant

Mage céleste clinquant

{3}{U} | MV 4,00 | Créature — oiseau et sorcier

Vol À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.

Premier printing importe : FDN #33 - uncommon

Couper les ailes

Couper les ailes

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Chaque adversaire sacrifie une créature avec le vol.

Premier printing importe : SOI #197 - common

Clive, Ifrit's Dominant // Ifrit, Warden of Inferno

Clive, Ifrit's Dominant // Ifrit, Warden of Inferno

{4}{R}{R} // | MV 6,00 | //

Quand Clive arrive, vous pouvez vous défausser de votre main, puis piocher un nombre de cartes égal à votre dévotion au rouge. {4}{R}{R},{T} : Exilez Clive, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. --- I — Charge— Ifrit se bat contre jusqu'à une autre créature ciblée. II, III — Giration sulfureuse — Ajoutez {R}{R}{R}{R}. Si Ifrit a au moins trois marqueurs « sapience » sur lui, exilez-le, puis renvoyez-le sur le champ de bataille (recto visible).

Premier printing importe : FIN #530 - mythic

Repaire de Clive

Repaire de Clive

| MV ? | Land — Town EN

Cachette 4 (Quand ce terrain arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, exilez-en une face cachée, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.) {T} : Ajoutez {C}. {2}, {T} : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous contrôlez au moins quatre créatures légendaires.

Premier printing importe : FIN #275 - rare

La cape et la dague

La cape et la dague

{2} | MV 2,00 | Artefact tribal : gredin et équipement

La créature équipée gagne +2/+0 et a le linceul. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.) À chaque fois qu'une créature Gredin arrive en jeu, vous pouvez lui attacher La cape et la dague. Équipement {3}

Premier printing importe : MOR #141 - uncommon

Cloak and Dagger, Entwined

Cloak and Dagger, Entwined EN

{1}{W}{B} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Hero EN

EN Deathtouch, lifelink When Cloak and Dagger enter, choose target opponent and up to one target creature they control. They reveal their hand. You may exile a nonland card from their hand or the chosen creature until Cloak and Dagger leave the battlefield.

Premier printing importe : MSH #211 - rare

Cadet dissimulé

Cadet dissimulé

{4}{G} | MV 5,00 | Créature — humain et ranger

Entraînement (À chaque fois que cette créature attaque avec une autre créature de force supérieure, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.) À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur au moins un humain que vous contrôlez, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : VOW #192 - uncommon

Sirène dissimulée

Sirène dissimulée

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : sirène

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Vol

Premier printing importe : JOU #32 - common

Cape de désarroi

Cape de désarroi

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature you control Whenever enchanted creature attacks and isn't blocked, you may have it assign no combat damage this turn. If you do, defending player discards a card at random.

Premier printing importe : ICE #117 - common

Cape d'invisibilité

Cape d'invisibilité

{U} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature has phasing and can't be blocked except by Walls. (It phases in or out before its controller untaps during each of their untap steps. While it's phased out, it's treated as though it doesn't exist.)

Premier printing importe : MIR #58 - common

Cape de brume

Cape de brume

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature can't be blocked.

Premier printing importe : USG #65 - common

Horloge des augures

Horloge des augures

{4} | MV 4,00 | Artefact

Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Dégagez l'artefact ciblé.

Premier printing importe : M13 #202 - uncommon

Clepsydre

Clepsydre

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Rappel {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment où elle se résout.) Choisissez un marqueur sur le permanent ciblé ou la carte en suspension ciblée. Retirez ce marqueur de ce permanent ou de cette carte ou mettez un autre de ces marqueurs sur lui.

Premier printing importe : TSP #53 - common

Oiseau mécanique

Oiseau mécanique

{5} | MV 5,00 | Artifact Creature — Bird EN

EN Flying This creature enters with four +1/+0 counters on it. At end of combat, if this creature attacked or blocked this combat, remove a +1/+0 counter from it. {X}, {T}: Put up to X +1/+0 counters on this creature. This ability can't cause the total number of +1/+0 counters on this creature to be greater than four. Activate only during your upkeep.

Premier printing importe : 4ED #306 - rare

Bête mécanique

Bête mécanique

{6} | MV 6,00 | Artifact Creature — Beast EN

EN This creature enters with seven +1/+0 counters on it. At end of combat, if this creature attacked or blocked this combat, remove a +1/+0 counter from it. {X}, {T}: Put up to X +1/+0 counters on this creature. This ability can't cause the total number of +1/+0 counters on this creature to be greater than seven. Activate only during your upkeep.

Premier printing importe : 3ED #240 - rare

Scarabée mécanique

Scarabée mécanique

{1} | MV 1,00 | Créature-artefact : insecte

Le Scarabée mécanique arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.À chaque fois que le Scarabée mécanique attaque ou bloque, retirez un marqueur +1/+1 du Scarabée mécanique à la fin du combat.

Premier printing importe : MRD #153 - common

Condor mécanique

Condor mécanique

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : oiseau

Vol Le Condor mécanique arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.À chaque fois que le Condor mécanique attaque ou bloque, retirez un marqueur +1/+1 du Condor mécanique à la fin du combat.

Premier printing importe : MRD #154 - common

Dragon mécanique

Dragon mécanique

{7} | MV 7,00 | Créature-artefact : dragon

Vol Le Dragon mécanique arrive en jeu avec six marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois que le Dragon mécanique attaque ou bloque, retirez un marqueur +1/+1 du Dragon mécanique à la fin du combat. {3} : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Dragon mécanique.

Premier printing importe : MRD #155 - rare

Pont-levis mécanique

Pont-levis mécanique

{W} | MV 1,00 | Créature-artefact : mur

Défenseur {2}{W}, {T} : Engagez une créature ciblée.

Premier printing importe : DMU #13 - common

Gnomes mécaniques

Gnomes mécaniques

{4} | MV 4,00 | Artifact Creature — Gnome EN

EN {3}, {T}: Regenerate target artifact creature.

Premier printing importe : HML #102 - uncommon

Hydre mécanique

Hydre mécanique

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : hydre

L'Hydre mécanique arrive en jeu avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois que l'Hydre mécanique attaque ou bloque, retirez-lui un marqueur +1/+1. Si vous faites ainsi, l'Hydre mécanique inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre mécanique.

Premier printing importe : TSP #253 - uncommon

Percussionniste mécanique

Percussionniste mécanique

{R} | MV 1,00 | Créature-artefact — singe et jouet

Célérité Quand le Percussionniste mécanique meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Premier printing importe : DSK #295 - common

Serviteur mécanique

Serviteur mécanique

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact — gnome

Inflexible — Quand le Serviteur mécanique arrive sur le champ de bataille, si au moins trois manas de la même couleur ont été dépensés pour le lancer, piochez une carte.

Premier printing importe : ELD #216 - uncommon