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Passage d'Eauclaire // Passage d'Eaunoire

Passage d'Eauclaire // Passage d'Eaunoire

// | MV ? | Terrain // Terrain

{T} : Ajoutez {U}. Terrain {T} : Ajoutez {B}. --- {T} : Ajoutez {B}. Terrain {T} : Ajoutez {U}.

Premier printing importe : ZNR #260 - rare

Émeute au hachoir

Émeute au hachoir

{4}{R} | MV 5,00 | Rituel

Les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Elles infligent des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.)

Premier printing importe : M13 #125 - uncommon

Faucheuse tranchante

Faucheuse tranchante

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature — ange et berserker

Vol, piétinement Payez 3 points de vie : Renvoyez la Faucheuse tranchante depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que si vous avez fait arriver un ange ou un berserker sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.

Premier printing importe : KHM #376 - rare

Cavalier céleste tranchant

Cavalier céleste tranchant

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

Flash Kick {2}{R} (Vous pouvez payer {2}{R} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Vol Quand le Cavalier céleste tranchant arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de créatures attaquantes.

Premier printing importe : DMU #12 - uncommon

Clément, l'Herbetrouble

Clément, l'Herbetrouble

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire — grenouille et druide

Vigilance À chaque fois que Clément, l'Herbetrouble ou une autre créature que vous contrôlez arrive, renvoyez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez avec une valeur de mana inférieure dans la main de son propriétaire. Les grenouilles que vous contrôlez ont « {T} : Ajoutez {G} ou {U}. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature. »

Premier printing importe : BLB #329 - rare

Clergé en-Vec

Clergé en-Vec

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Cleric EN

EN {T}: Prevent the next 1 damage that would be dealt to any target this turn.

Premier printing importe : TMP #14 - common

Clergy of the Holy Nimbus

Clergy of the Holy Nimbus EN

{W} | MV 1,00 | Creature — Human Cleric EN

EN If this creature would be destroyed, regenerate it. {1}: This creature can't be regenerated this turn. Only your opponents may activate this ability.

Premier printing importe : LEG #6 - common

Classe : clerc

Classe : clerc

{W} | MV 1,00 | Enchantement : classe

(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place. {3}{W} : Niveau 2 //Level_2// À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. {4}{W} : Niveau 3 //Level_3// Quand cette classe devient niveau 3, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.

Premier printing importe : AFR #6 - uncommon

Clerc cryopélagique

Clerc cryopélagique

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin et clerc

À chaque fois que le Clerc cryopélagique bloque une créature, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : ZNR #51 - common

Clerc du lien de vitalité

Clerc du lien de vitalité

{W}{B} | MV 2,00 | Créature : vampire et clerc

À chaque fois qu'un autre clerc arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois que vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Clerc du lien de vitalité.

Premier printing importe : ZNR #222 - uncommon

Clerc de l'Ordre frontal

Clerc de l'Ordre frontal

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et clerc

Quand le Clerc de l'Ordre frontal arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez appelée Clerc de l'Ordre frontal.

Premier printing importe : ORI #10 - common

Invocateur malin

Invocateur malin

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : gnome et sorcier

Main de mage — {T} : Dégagez un permanent ciblé qui n'est pas appelé Invocateur malin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : AFR #51 - common

Imitateur rusé

Imitateur rusé

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : changeforme

Vous pouvez faire que l'Imitateur rusé arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel permanent non-terrain sur le champ de bataille.

Premier printing importe : KTK #34 - mythic

Lumimancienne rusée

Lumimancienne rusée

{W} | MV 1,00 | Créature — humain et sorcier

Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, la Lumimancienne rusée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : STX #10 - uncommon

Cliqueteur rampant

Cliqueteur rampant

{1}{R}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : insecte

Célérité Sacrifiez un gobelin : Le Cliqueteur rampant gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LGN #90 - rare

Voile volante d'Havrefalaise

Voile volante d'Havrefalaise

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

Quand la Voile volante d'Havrefalaise arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée a le vol. Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : ZNR #243 - common

Épée à louer d'Havrefalaise

Épée à louer d'Havrefalaise

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : kor et guerrier

Premier printing importe : ZNR #8 - common

Vampire d'Havrefalaise

Vampire d'Havrefalaise

{2}{W}{B} | MV 4,00 | Créature : vampire et guerrier et allié

Vol À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie.

Premier printing importe : OGW #153 - uncommon

Béhémoth chargefalaise

Béhémoth chargefalaise

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : rhinocéros et bête

Le Béhémoth chargefalaise a la célérité tant que vous contrôlez un permanent rouge. Le Béhémoth chargefalaise a le lien de vie tant que vous contrôlez un permanent blanc.

Premier printing importe : CON #79 - rare

Vigie à flanc de falaise

Vigie à flanc de falaise

{W} | MV 1,00 | Créature : kor et éclaireur et allié

{4}{W} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BFZ #20 - common

Cordelière des falaises

Cordelière des falaises

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : kor et éclaireur

Traversée des montagnes

Premier printing importe : ZEN #7 - common

Vigie du haut des falaises

Vigie du haut des falaises

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — grenouille et éclaireur

Portée Quand la Vigie du haut des falaises arrive, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille engagée et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : BLB #168 - uncommon

Rectorat du haut des falaises

Rectorat du haut des falaises

| MV ? | Terrain

Le Rectorat du haut des falaises arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine. {T} : Ajoutez {R} ou {W}.

Premier printing importe : DOM #239 - rare

Anémones tenaces

Anémones tenaces

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : méduse

Défenseur Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)

Premier printing importe : GTC #31 - common

Obscurité tenace

Obscurité tenace

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne -4/-1.

Premier printing importe : RAV #80 - common