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Faucheuse tranchante
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature — ange et berserker
Vol, piétinement Payez 3 points de vie : Renvoyez la Faucheuse tranchante depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que si vous avez fait arriver un ange ou un berserker sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
Premier printing importe : KHM #376 - rare
Cavalier céleste tranchant
{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier
Flash Kick {2}{R} (Vous pouvez payer {2}{R} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Vol Quand le Cavalier céleste tranchant arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de créatures attaquantes.
Premier printing importe : DMU #12 - uncommon
Clément, l'Herbetrouble
{1}{G}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire — grenouille et druide
Vigilance À chaque fois que Clément, l'Herbetrouble ou une autre créature que vous contrôlez arrive, renvoyez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez avec une valeur de mana inférieure dans la main de son propriétaire. Les grenouilles que vous contrôlez ont « {T} : Ajoutez {G} ou {U}. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature. »
Premier printing importe : BLB #329 - rare
Classe : clerc
{W} | MV 1,00 | Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place. {3}{W} : Niveau 2 //Level_2// À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. {4}{W} : Niveau 3 //Level_3// Quand cette classe devient niveau 3, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
Premier printing importe : AFR #6 - uncommon
Clerc du lien de vitalité
{W}{B} | MV 2,00 | Créature : vampire et clerc
À chaque fois qu'un autre clerc arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois que vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Clerc du lien de vitalité.
Premier printing importe : ZNR #222 - uncommon
Voile volante d'Havrefalaise
{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement
Quand la Voile volante d'Havrefalaise arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée a le vol. Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : ZNR #243 - common
Vigie du haut des falaises
{2}{G} | MV 3,00 | Créature — grenouille et éclaireur
Portée Quand la Vigie du haut des falaises arrive, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille engagée et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : BLB #168 - uncommon
Anémones tenaces
{3}{U} | MV 4,00 | Créature : méduse
Défenseur Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)
Premier printing importe : GTC #31 - common
























