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Destrier mécanique

Destrier mécanique

{4} | MV 4,00 | Artifact Creature — Horse EN

EN This creature enters with four +1/+0 counters on it. This creature can't be blocked by artifact creatures. At end of combat, if this creature attacked or blocked this combat, remove a +1/+0 counter from it. {X}, {T}: Put up to X +1/+0 counters on this creature. This ability can't cause the total number of +1/+0 counters on this creature to be greater than four. Activate only during your upkeep.

Premier printing importe : HML #103 - common

Nuée mécanique

Nuée mécanique

{4} | MV 4,00 | Artifact Creature — Insect EN

EN This creature enters with four +1/+0 counters on it. This creature can't be blocked by Walls. At end of combat, if this creature attacked or blocked this combat, remove a +1/+0 counter from it. {X}, {T}: Put up to X +1/+0 counters on this creature. This ability can't cause the total number of +1/+0 counters on this creature to be greater than four. Activate only during your upkeep.

Premier printing importe : HML #104 - uncommon

Vorrac mécanique

Vorrac mécanique

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : bête

Piétinement Le Vorrac mécanique arrive en jeu avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois que le Vorrac mécanique attaque ou bloque, retirez un marqueur +1/+1 du Vorrac mécanique à la fin du combat. {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Vorrac mécanique.

Premier printing importe : MRD #156 - uncommon

Jeune fille cloîtrée // Fielleux impie

Jeune fille cloîtrée // Fielleux impie

{1}{W} // | MV 2,00 | Créature : humain // Créature : - horreur

Au début de votre entretien, vous pouvez transformer la Jeune fille cloîtrée. --- Au début de votre étape de fin, vous perdez 1 point de vie.

Premier printing importe : ISD #8 - uncommon

Gargouille du cloître

Gargouille du cloître

{2}{W} | MV 3,00 | Créature-artefact : gargouille

Quand la Gargouille du cloître arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Tant que vous avez terminé un donjon, la Gargouille du cloître gagne +3/+0 et a le vol.

Premier printing importe : AFR #7 - uncommon

Clone

Clone

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : changeforme

Vous pouvez faire que le Clone arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille.

Premier printing importe : M14 #47 - rare

Légion de clones

Légion de clones

{7}{U}{U} | MV 9,00 | Rituel

Pour chaque créature que le joueur ciblé contrôle, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature.

Premier printing importe : DTK #48 - mythic

Carapace clone

Carapace clone

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : changeforme

Empreinte — Quand la Carapace clone arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, exilez-en une face cachée, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Quand la Carapace clone est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, retournez la carte exilée face visible. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle.

Premier printing importe : SOM #143 - uncommon

Rencontre rapprochée

Rencontre rapprochée

{1}{G} | MV 2,00 | Instant EN

As an additional cost to cast this spell, choose a creature you control or a warped creature card you own in exile. Close Encounter deals damage equal to the power of the chosen creature or card to target creature.

Premier printing importe : EOE #176 - uncommon

Proximité

Proximité

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN Whenever a creature you control becomes blocked, this enchantment deals 1 damage to any target.

Premier printing importe : MMQ #184 - uncommon

Déclaration finale

Déclaration finale

{3}{W}{B} | MV 5,00 | Éphémère

Ce sort coûte {2} de moins à lancer pendant votre étape de fin. Détruisez une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas. Ciblez jusqu'à une créature que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.

Premier printing importe : STX #169 - uncommon

Slivoïde coagulé

Slivoïde coagulé

{1}{B} | MV 2,00 | Creature — Sliver EN

EN All Slivers have "{2}: Regenerate this permanent."

Premier printing importe : TMP #112 - common

Défricheuse des nuages

Défricheuse des nuages

{3}{W}{U} | MV 5,00 | Créature : humain et éclaireur

Vol Quand la Défricheuse des nuages arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie et vous piochez deux cartes.

Premier printing importe : KLD #176 - uncommon

Mog céleste

Mog céleste

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Creature — Moogle EN

Vol Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Recyclage de plaine {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)

Premier printing importe : FIN #11 - common

Aigle chasse-nuages

Aigle chasse-nuages

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : oiseau

Vol Quand l'Aigle chasse-nuages arrive en jeu, détruisez l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : 7ED #11 - common

Crécerelle chasse-nuages

Crécerelle chasse-nuages

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : oiseau

Vol Quand la Crécerelle chasse-nuages arrive en jeu, détruisez l'enchantement ciblé. {W} : Le permanent ciblé devient blanc jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TSP #10 - common

Couverture nuageuse

Couverture nuageuse

{2}{W}{U} | MV 4,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez renvoyer ce permanent dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : PLS #98 - rare

Lac de Crêtenuage

Lac de Crêtenuage

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {T} : Ajoutez {W} ou {U} à votre réserve. Le Lac de Crêtenuage ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.

Premier printing importe : CHK #274 - uncommon

Chêne cimenuage

Chêne cimenuage

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : sylvin et guerrier

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)

Premier printing importe : LRW #201 - common

Croisé des nuées

Croisé des nuées

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et chevalier

Vol Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)

Premier printing importe : M11 #10 - common

Djinn des nuages

Djinn des nuages

{5}{U} | MV 6,00 | Creature — Djinn EN

EN Flying This creature can block only creatures with flying.

Premier printing importe : WTH #36 - uncommon

Élémental de nuage

Élémental de nuage

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : élémental

Vol L'Élémental de nuage ne peut bloquer que les créatures avec le vol.

Premier printing importe : M11 #50 - common

Raptor nuageoire

Raptor nuageoire

{U} | MV 1,00 | Créature : oiseau et mutant

Vol Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)

Premier printing importe : GTC #32 - common

Forme nuageuse

Forme nuageuse

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Enchantement

Quand la Forme nuageuse arrive sur le champ de bataille, elle devient une aura avec enchanter : créature. Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque et attachez-lui la Forme nuageuse. (Pour manifester une carte, mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.) La créature enchantée a le vol et la défense talismanique.

Premier printing importe : FRF #32 - uncommon

Ranger à la chèvre des nues

Ranger à la chèvre des nues

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : géant et guerrier

Quand le Ranger à la chèvre des nues arrive en jeu, mettez en jeu trois jetons de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat. Engagez trois sangamis dégagés que vous contrôlez : Le Ranger à la chèvre des nues gagne +2/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LRW #10 - uncommon