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Charge de la Bête d'éternité

Charge de la Bête d'éternité

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de créature de votre main. La Charge de la Bête d'éternité inflige à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal à la force de la carte révélée.

Premier printing importe : IKO #147 - uncommon

Charge des puces

Charge des puces

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • La Charge des puces inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker. • Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et « Cette créature ne peut pas bloquer ». (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de ces jetons gagnent aussi un marqueur « poison ».)

Premier printing importe : ONE #6 - common

Percée

Percée

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Une créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.

Premier printing importe : STX #124 - common

Blaireau chargeur

Blaireau chargeur

{G} | MV 1,00 | Créature : blaireau

Piétinement

Premier printing importe : BNG #118 - common

Griffon chargeur

Griffon chargeur

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : griffon

Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)À chaque fois que le Griffon chargeur attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ORI #9 - common

Aigrefin chargeur

Aigrefin chargeur

{3}{R} | MV 4,00 | Créature — humain et paysan

À chaque fois que l'Aigrefin chargeur attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature attaquante. Si un rat attaque, l'Aigrefin chargeur acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : WOE #318 - uncommon

Monstrosaure chargeur

Monstrosaure chargeur

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : dinosaure

Piétinement, célérité

Premier printing importe : XLN #138 - uncommon

Paladin fougueux

Paladin fougueux

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Knight EN

EN Whenever this creature attacks, it gets +0/+3 until end of turn.

Premier printing importe : EXO #4 - common

Rhinocéros fougueux

Rhinocéros fougueux

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : rhinocéros

Le Rhinocéros fougueux ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.

Premier printing importe : M15 #171 - common

Ovardoise fougueuse

Ovardoise fougueuse

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : bête

L'Ovardoise fougueuse ne peut pas bloquer. Mue {4}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : ONS #194 - common

Chevalier de la discorde chargeur

Chevalier de la discorde chargeur

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Spirit Knight EN

Célérité {T}, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.

Premier printing importe : SOS #110 - uncommon

Troll fougueux

Troll fougueux

{2}{G}{W} | MV 4,00 | Créature : troll

Attaquer avec le Troll fougueux ne le fait aps s'engager. {G} : Régénérez le Troll fougueux.

Premier printing importe : INV #239 - uncommon

Ivoirodonte chargeur

Ivoirodonte chargeur

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : dinosaure

Piétinement Si l'Ivoirodonte chargeur devait infliger des blessures de combat à un joueur, il inflige le double de ces blessures à ce joueur à la place.

Premier printing importe : RIX #97 - uncommon

Sanglier de guerre chargeur

Sanglier de guerre chargeur

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Créature : sanglier

Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.) Tant que vous contrôlez un planeswalker Domri, le Sanglier de guerre chargeur gagne +1/+1 et a le piétinement. (Il peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'il attaque.)

Premier printing importe : RNA #271 - uncommon

Char du soleil

Char du soleil

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN {2}, {T}: Until end of turn, target creature you control gains flying and has base toughness 1.

Premier printing importe : MIR #297 - uncommon

Char de la victoire

Char de la victoire

{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement

La créature équipée a l'initiative, le piétinement et la célérité. Équipement {1}

Premier printing importe : JOU #159 - uncommon

Charisme

Charisme

{U}{U}{U} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Whenever enchanted creature deals damage to a creature, gain control of the other creature for as long as this Aura remains on the battlefield.

Premier printing importe : MMQ #66 - rare

Avant-garde charismatique

Avant-garde charismatique

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : nain et soldat

{4}{W} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DMU #10 - common

Extracteur de charité

Extracteur de charité

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : humain et chevalier

Lien de vie

Premier printing importe : WAR #81 - common

Charix, l'île enragée

Charix, l'île enragée

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire : léviathan et crabe

Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Charix, l'île enragée coûtent {2} de plus à lancer. {3} : Charix gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez.

Premier printing importe : ZNR #49 - rare

Diables brisecharme

Diables brisecharme

{5}{R} | MV 6,00 | Créature : diable

Au début de votre entretien, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Diables brisecharme gagnent +4/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ISD #134 - rare

Drapière enchantée

Drapière enchantée

{4}{W} | MV 5,00 | Créature — peuple fée et conseiller

Vol Quand la Drapière enchantée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de rôle Royal attaché à une autre créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a parade {1}.)

Premier printing importe : WOE #6 - common

Griffon au rabais

Griffon au rabais

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Griffin EN

EN Flying When this creature enters, each other player may put an artifact or enchantment card onto the battlefield from their hand.

Premier printing importe : MMQ #7 - uncommon

Pendentif enchanté

Pendentif enchanté

{4} | MV 4,00 | Artefact

{T}, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière : Pour chaque symbole de mana coloré dans le coût de mana de cette carte, ajoutez un mana de cette couleur à votre réserve. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un éphémère. (Par exemple, si le coût de mana de la carte est {3}{U}{U}{B}, vous ajouterez {U}{U}{B} à votre réserve.)

Premier printing importe : ODY #298 - rare

Sommeil enchanté

Sommeil enchanté

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature Quand le Sommeil enchanté arrive, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : BLB #388 - common