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Cantique de Vitu-Ghazi

Cantique de Vitu-Ghazi

{6}{W}{W} | MV 8,00 | Éphémère

Convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de {1} ou d'un mana de la couleur de cette créature.) Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par des créatures ce tour-ci. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque blessure prévenue de cette manière.

Premier printing importe : RAV #7 - uncommon

Canaliseur de chaos

Canaliseur de chaos

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et shamane

Déferlement de magie sauvage — À chaque fois que le Canaliseur de chaos attaque, lancez un d20. 1—9 | Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. 10—19 | Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. 20 | Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci.

Premier printing importe : AFR #136 - uncommon

Charme de chaos

Charme de chaos

{R} | MV 1,00 | Instant EN

EN Choose one — • Destroy target Wall. • Chaos Charm deals 1 damage to target creature. • Target creature gains haste until end of turn.

Premier printing importe : MIR #163 - common

Arlequin du chaos

Arlequin du chaos

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Creature — Human EN

EN {R}: Exile the top card of your library. If that card is a land card, this creature gets -4/-0 until end of turn. Otherwise, this creature gets +2/+0 until end of turn.

Premier printing importe : ALL #69 - rare

Diablotins du chaos

Diablotins du chaos

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : diablotin

Vol Emportement (Vous pouvez faire arriver cette créature sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle ne peut pas bloquer tant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle.) Les Diablotins du chaos ont le piétinement tant qu'ils ont au moins un marqueur +1/+1 sur eux.

Premier printing importe : RTR #90 - rare

Voile de chaos

Voile de chaos

{R} | MV 1,00 | Instant EN

EN Target spell or permanent becomes red. (Its mana symbols remain unchanged.)

Premier printing importe : 3ED #141 - rare

Seigneur du chaos

Seigneur du chaos

{4}{R}{R}{R} | MV 7,00 | Creature — Human EN

EN First strike At the beginning of your upkeep, target opponent gains control of this creature if the number of permanents is even. This creature can attack as though it had haste unless it entered this turn.

Premier printing importe : ICE #178 - rare

Gueule du chaos

Gueule du chaos

{5}{R}{R} | MV 7,00 | Créature : monstruosité

Quand la Gueule du chaos arrive sur le champ de bataille, elle inflige 3 blessures à chaque autre créature.

Premier printing importe : HOU #87 - rare

Lune du chaos

Lune du chaos

{3}{R} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of each upkeep, count the number of permanents. If the number is odd, until end of turn, red creatures get +1/+1 and whenever a player taps a Mountain for mana, that player adds an additional {R}. If the number is even, until end of turn, red creatures get -1/-1 and if a player taps a Mountain for mana, that Mountain produces colorless mana instead of any other type.

Premier printing importe : ICE #179 - rare

Chaos Orb

Chaos Orb EN

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN {1}, {T}: If this artifact is on the battlefield, flip it onto the battlefield from a height of at least one foot. If this artifact turns over completely at least once during the flip, destroy all nontoken permanents it touches. Then destroy this artifact.

Premier printing importe : LEA #235 - rare

La Chaosphère

La Chaosphère

{2}{R} | MV 3,00 | World Enchantment EN

EN Creatures with flying can block only creatures with flying. Creatures without flying have reach. (They can block creatures with flying.)

Premier printing importe : MIR #164 - rare

Cracheuse de chaos

Cracheuse de chaos

{2}{B/R} | MV 3,00 | Creature — Goblin Warlock EN

Quand cette créature arrive, vous pouvez payer {2}. Si vous ne le faites pas, gangrène 2. (Pour appliquer gangrène 2, mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature que vous contrôlez.)

Premier printing importe : ECL #210 - common

Baguette du chaos

Baguette du chaos

{3} | MV 3,00 | Artefact

{4}, {T} : L'adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite les cartes exilées qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de cette bibliothèque, dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : M19 #228 - rare

Contrecoup chaotique

Contrecoup chaotique

{4}{R} | MV 5,00 | Éphémère

Le Contrecoup chaotique inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au double du nombre de permanents blancs et/ou bleus qu'il contrôle.

Premier printing importe : EVE #49 - uncommon

Empois chaotique

Empois chaotique

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Creature — Ooze EN

EN This creature enters with three +1/+1 counters on it. At the beginning of your upkeep, you may flip a coin. If you win the flip, put a +1/+1 counter on this creature. If you lose the flip, remove a +1/+1 counter from this creature.

Premier printing importe : TMP #168 - rare

Frappe chaotique

Frappe chaotique

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Ne jouez la Frappe chaotique que pendant le combat et après que les bloqueurs ont été déclarés. Choisissez une créature ciblée et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.

Premier printing importe : INV #140 - uncommon

Transformation chaotique

Transformation chaotique

{5}{R} | MV 6,00 | Rituel

Exilez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à une créature ciblée, jusqu'à un enchantement ciblé, jusqu'à un planeswalker ciblé, et/ou jusqu'à un terrain ciblé. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte qui partage un type de carte avec lui, il met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange.

Premier printing importe : DMU #405 - rare

Geist de chapelle

Geist de chapelle

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : esprit

Vol

Premier printing importe : ISD #7 - common

Aumônier de charité // Geist protecteur de chapelle

Aumônier de charité // Geist protecteur de chapelle

{W} // | MV 1,00 | Créature — humain et clerc // Créature — esprit et clerc

Initiative Parade {1} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {1}.) Perturbation {3}{W} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.) --- Vol, initiative Chaque créature que vous contrôlez a parade {1}. (À chaque fois qu'elle devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {1}.) Si le Geist protecteur de chapelle devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.

Premier printing importe : MID #13 - uncommon

Bénédiction de l'aumônière

Bénédiction de l'aumônière

{W} | MV 1,00 | Rituel

Vous gagnez 5 points de vie.

Premier printing importe : SOI #10 - common

Carboniser

Carboniser

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Carboniser inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous inflige 2 blessures.

Premier printing importe : RAV #117 - rare

Diamant du charbon

Diamant du charbon

{2} | MV 2,00 | Artefact

Le Diamant du charbon arrive en jeu engagé. {T} : Ajoutez {B} à votre réserve.

Premier printing importe : 7ED #289 - uncommon

Forgeur de charbon

Forgeur de charbon

{1}{B}{R} | MV 3,00 | Créature : phyrexian et bête

Quand le Forgeur de charbon arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Phyrexian et Gobelin. À chaque fois qu'une autre créature ou un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur « pétrole » sur le Forgeur de charbon. Retirez trois marqueurs « pétrole » du Forgeur de charbon : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.

Premier printing importe : ONE #199 - uncommon

Charge

Charge

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DOM #10 - common

Charge sur l'Araba

Charge sur l'Araba

{4}{W} | MV 5,00 | Éphémère : arcane

Balayage — Renvoyez n'importe quel nombre de plaines que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque plaine renvoyée de cette manière.

Premier printing importe : SOK #4 - uncommon