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Chandra, chasseuse d'étincelle

Chandra, chasseuse d'étincelle

{3}{R} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire — Chandra

Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à un véhicule ciblé que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, il devient une créature-artefact et acquiert la célérité. +2: Vous pouvez sacrifier un artefact ou vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. 0: Créez un jeton d'artefact 3/2 incolore Véhicule avec pilotage 1. -7: Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, cet emblème inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. »

Premier printing importe : DFT #456 - mythic

Phénix de Chandra

Phénix de Chandra

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature : phénix

VolCélérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures d'un sort d'éphémère ou de rituel rouge que vous contrôlez ou d'un planeswalker rouge que vous contrôlez, renvoyez dans votre main le Phénix de Chandra depuis votre cimetière.

Premier printing importe : M14 #134 - rare

Pyrolin de Chandra

Pyrolin de Chandra

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : élémental et lézard

À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, le Pyrolin de Chandra gagne +1/+0 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M21 #304 - uncommon

Pyrohélice de Chandra

Pyrohélice de Chandra

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

La Pyrohélice de Chandra inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.

Premier printing importe : WAR #120 - common

Régulateur de Chandra

Régulateur de Chandra

{1}{R} | MV 2,00 | Artefact légendaire

À chaque fois que vous activez une capacité de loyauté d'un planeswalker Chandra, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. {1}, {T}, défaussez-vous d'une carte de montagne ou d'une carte rouge : Piochez une carte.

Premier printing importe : M20 #131 - rare

Révolte de Chandra

Révolte de Chandra

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

La Révolte de Chandra inflige 4 blessures à une créature ciblée. Engagez le terrain ciblé. Ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : AER #77 - common

Crachefeu de Chandra

Crachefeu de Chandra

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : élémental

Vol À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures non-combat, le Crachefeu de Chandra gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M20 #132 - uncommon

Triomphe de Chandra

Triomphe de Chandra

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Le Triomphe de Chandra inflige 3 blessures à une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle. Le Triomphe de Chandra inflige 5 blessures à ce permanent à la place si vous contrôlez un planeswalker Chandra.

Premier printing importe : WAR #121 - uncommon

Chandra, le brandon

Chandra, le brandon

{3}{R} | MV 4,00 | Planeswalker : Chandra

+1 : Chandra, le brandon inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. -2 : Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. -6 : Ciblez jusqu'à six créatures et/ou joueurs. Chandra, le brandon leur inflige 6 blessures à chacune.

Premier printing importe : M13 #123 - mythic

Chandra, torche de la défiance

Chandra, torche de la défiance

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Planeswalker : Chandra

+1 : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer cette carte. Si vous ne le faites pas, Chandra, torche de la défiance inflige 2 blessures à chaque adversaire. +1 : Ajoutez {R}{R} à votre réserve. -3 : Chandra, torche de la défiance inflige 4 blessures à une créature ciblée. -7 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort, cet emblème inflige 5 blessures à une cible, créature ou joueur. »

Premier printing importe : KLD #110 - mythic

Berserker changelin

Berserker changelin

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.)Célérité Appui de créature (Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie une autre créature que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.)

Premier printing importe : LRW #160 - uncommon

Héros changelin

Héros changelin

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.) Appui de créature (Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie une autre créature que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.) Lien de vie (À chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.)

Premier printing importe : LRW #9 - uncommon

Sentinelle changeline

Sentinelle changeline

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.) Vigilance

Premier printing importe : MOR #6 - common

Titan changelin

Titan changelin

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.) Appui de créature (Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie une autre créature que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.)

Premier printing importe : LRW #200 - uncommon

Guidevoie changelin

Guidevoie changelin

{3} | MV 3,00 | Creature — Shapeshifter EN

Changelin (Cette carte a tous les types de créature.) Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.

Premier printing importe : ECL #1 - common

Revers de fortune

Revers de fortune

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Défaussez-vous de votre main, puis piochez une carte pour chaque carte dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci.

Premier printing importe : VOW #375 - rare

Changement d'avis

Changement d'avis

{W} | MV 1,00 | Instant EN

EN Buyback {3} (You may pay an additional {3} as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Target creature can't attack this turn.

Premier printing importe : STH #3 - common

Changer l'équation

Changer l'équation

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 ciblé. • Contrecarrez un sort rouge ou vert avec une valeur de mana inférieure ou égale à 6 ciblé.

Premier printing importe : MOM #50 - uncommon

Transfert

Transfert

{G}{G} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Until end of turn, any time you could activate a mana ability, you may pay 1 life. If you do, add {C}.

Premier printing importe : 3ED #188 - uncommon

Feu des dragons canalisé

Feu des dragons canalisé

{R} | MV 1,00 | Rituel

Le Feu des dragons canalisé inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Harmonisation {5}{R}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'harmonisation. Vous pouvez engager une créature que vous contrôlez pour réduire ce coût de {X}, X étant sa force. Puis exilez ce sort.)

Premier printing importe : TDM #102 - uncommon

Force canalisée

Force canalisée

{2}{U}{R} | MV 4,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de X cartes. Le joueur ciblé pioche X cartes. La Force canalisée inflige X blessures à jusqu'à une cible, créature ou planeswalker.

Premier printing importe : IKO #180 - uncommon

Adepte canaliseuse

Adepte canaliseuse

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et druide

Quand l'Adepte canaliseuse arrive sur le champ de bataille, mettez trois marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. {T}, retirez un marqueur -1/-1 de l'Adepte canaliseuse : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : AKH #160 - rare

Canaliser la calamité

Canaliser la calamité

{5}{W} | MV 6,00 | Éphémère

Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux permanents que vous contrôlez par des sources que vous ne contrôlez pas. Si des blessures sont prévenues de cette manière, vous pouvez faire que Canaliser la calamité inflige autant de blessures à une créature ciblée.

Premier printing importe : FRF #7 - uncommon

Canaliser l'énergie des soleils

Canaliser l'énergie des soleils

{3}{G} | MV 4,00 | Rituel

Ajoutez {W}{U}{B}{R}{G} à votre réserve.

Premier printing importe : 5DN #84 - uncommon

Chant du skifsang

Chant du skifsang

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne -13/-0.

Premier printing importe : DKA #31 - common