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Chat de gouttière enchanté

Chat de gouttière enchanté

{W} | MV 1,00 | Créature : chat

Lien de vie Quand le Chat de gouttière enchanté arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez appelée Chat de gouttière enchanté.

Premier printing importe : WAR #8 - common

Prince charmant

Prince charmant

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et noble

Quand le Prince charmant arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Regard 2. • Vous gagnez 3 points de vie. • Exilez une autre créature ciblée que vous possédez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : ELD #8 - rare

Vaurienne charmante

Vaurienne charmante

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — humain et gredin

Célérité Quand la Vaurienne charmante arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. • Créez un jeton Trésor. • Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : WOE #345 - rare

Revendeur de charmes

Revendeur de charmes

{W} | MV 1,00 | Creature — Human Spellshaper EN

EN {W}, {T}, Discard a card: The next time a source of your choice would deal damage to target creature this turn, prevent that damage.

Premier printing importe : MMQ #6 - common

Guivre du charnier

Guivre du charnier

{4}{B}{R}{G} | MV 7,00 | Créature : guivre

Piétinement À chaque fois que la Guivre du charnier inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez renvoyer la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : CON #100 - rare

Troll du charnier

Troll du charnier

{1}{B}{G} | MV 3,00 | Créature : troll

Piétinement Au début de votre entretien, exilez une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Troll du charnier. Sinon, sacrifiez-le. {B}{G}, défaussez-vous d'une carte de créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Troll du charnier.

Premier printing importe : GRN #160 - rare

Foyer calciné // Espace déformé

Foyer calciné // Espace déformé

{3}{R} // {4}{R}{R} | MV 10,00 | Enchantement — pièce // Enchantement — pièce

Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. (Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) --- Espace déformé o4oRoR Une fois par tour, vous pouvez payer {0} à la place du coût de mana d'un sort que vous lancez depuis l'exil.

Premier printing importe : DSK #340 - mythic

Grondeur de charbon

Grondeur de charbon

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : élémental

Double initiative {R} : Le Grondeur de charbon gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : FUT #96 - uncommon

Tracer un cap

Tracer un cap

{1}{U} | MV 2,00 | Rituel

Piochez deux cartes. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous n'ayez attaqué ce tour-ci.

Premier printing importe : LCI #48 - uncommon

Couguar cendredent

Couguar cendredent

{5}{R} | MV 6,00 | Créature : chat et bête

{R} : Le Couguar cendredent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Recyclage de montagne {2} ({2}, Défaussez-vous de cette carte depuis votre main : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, révélez-la, et ajoutez-la à votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.)

Premier printing importe : SCG #84 - common

Poursuivre l'inspiration

Poursuivre l'inspiration

{U} | MV 1,00 | Instant EN

Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+3 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : SOS #41 - common

Drakôn des gorges

Drakôn des gorges

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : drakôn

Vol À chaque fois que le Drakôn des gorges attaque, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M12 #48 - common

Guide des gouffres

Guide des gouffres

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : gobelin et éclaireur et allié

Ralliement — À chaque fois que le Guide des gouffres ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BFZ #143 - uncommon

Indolent des gouffres

Indolent des gouffres

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : calamar et horreur

À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Indolent des gouffres. Quand l'Indolent des gouffres meurt, mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 1/1 bleue Calamar avec la traversée des îles, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Indolent des gouffres. (Ils ne peuvent pas être bloqués tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.)

Premier printing importe : M15 #46 - rare

Punition

Punition

{3}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Détruisez la créature attaquante ciblée. Vous gagnez autant de points de vie que sa force.

Premier printing importe : 9ED #9 - uncommon

Jacasserie des écureuils

Jacasserie des écureuils

{G} | MV 1,00 | Rituel

Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Flashback {1}{G} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : ODY #233 - common

Déceler les pièges

Déceler les pièges

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte. Si une carte d'éphémère ou une carte avec le flash est exilée de cette manière, il perd 1 point de vie. Sinon, vous perdez 1 point de vie.

Premier printing importe : AFR #92 - uncommon

Officier du poste de contrôle

Officier du poste de contrôle

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

{1}{W}, {T} : Engagez la créature ciblée.

Premier printing importe : IKO #5 - common

Souris grise coquine // À un poil près

Souris grise coquine // À un poil près

{W} // {W} | MV 1,00 | Créature — souris // Rituel : aventure

--- Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 3 ce tour-ci.

Premier printing importe : WOE #7 - uncommon

Ostéomancienne enthousiaste //

Ostéomancienne enthousiaste //

{3}{B} // {B} | MV 4,00 | //

Cette créature arrive préparée. (Tant qu'elle est préparée, vous pouvez lancer une copie de son sort. Faire ainsi déprépare la créature.) ---

Premier printing importe : SOS #76 - common

Foule en liesse

Foule en liesse

{1}{R/G} | MV 2,00 | Creature — Human Citizen EN

Au début de la première phase principale de chaque joueur, ce joueur peut mettre un marqueur +1/+1 sur cette créature. S'il fait ainsi, il ajoute {C} pour chaque marqueur sur elle.

Premier printing importe : SPM #126 - rare

Tacle chélonien

Tacle chélonien

{2}{G} | MV 3,00 | Sorcery EN

Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+10 jusqu'à la fin du tour. Puis elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)

Premier printing importe : SOS #142 - uncommon

Perspicacité du chimiste

Perspicacité du chimiste

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Piochez deux cartes. Relancez (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. Puis exilez cette carte.)

Premier printing importe : GRN #32 - uncommon

Ruse du chimiste

Ruse du chimiste

{U}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée que vous ne contrôlez pas gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour et attaque ce tour-ci si possible. Surcharge {3}{U}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».)

Premier printing importe : RTR #149 - common

Progéniture adorée

Progéniture adorée

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : dinosaure

Quand la Progéniture adorée meurt, vous pouvez lancer des sorts de dinosaure ce tour-ci comme s'ils avaient le flash, et à chaque fois que vous lancez un sort de dinosaure ce tour-ci, il acquiert « Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une autre créature ciblée ».

Premier printing importe : RIX #124 - uncommon