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Chaîne de plasma

Chaîne de plasma

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

La Chaîne de plasma inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Ce joueur ciblé, ou le contrôleur de cette créature, peut ensuite se défausser d'une carte de sa main. S'il fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie.

Premier printing importe : ONS #193 - uncommon

Chaîne de silence

Chaîne de silence

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Prévenez toutes les blessures que la créature ciblée pourrait infliger ce tour-ci. Le contrôleur de cette créature peut sacrifier un terrain. S'il fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie.

Premier printing importe : ONS #12 - uncommon

Chaîne de brouillard

Chaîne de brouillard

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Le joueur ciblé se défausse de deux cartes de sa main. Ce joueur peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie.

Premier printing importe : ONS #132 - uncommon

Chaîne de vapeur

Chaîne de vapeur

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Le contrôleur de ce permanent peut ensuite sacrifier un terrain. S'il fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie.

Premier printing importe : ONS #73 - uncommon

Réaction en chaîne

Réaction en chaîne

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Rituel

La Réaction en chaîne inflige X blessures à chaque créature, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille.

Premier printing importe : WWK #74 - rare

Tronçonneuse

Tronçonneuse

{1}{R} | MV 2,00 | Artefact — équipement

Quand la Tronçonneuse arrive, elle inflige 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée. À chaque fois qu'au moins une créature meurt, mettez un marqueur « rotation » sur la Tronçonneuse. La créature équipée gagne +X/+0, X étant le nombre de marqueurs « rotation » sur la Tronçonneuse. Équipement {3}

Premier printing importe : DSK #314 - rare

Chains of Mephistopheles

Chains of Mephistopheles EN

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN If a player would draw a card except the first one they draw in each of their draw steps, that player discards a card instead. If the player discards a card this way, they draw a card. If the player doesn't discard a card this way, they mill a card.

Premier printing importe : LEG #91 - rare

Stase en série

Stase en série

{U} | MV 1,00 | Instant EN

EN You may tap or untap target creature. Then that creature's controller may pay {2}{U}. If the player does, they may copy this spell and may choose a new target for that copy.

Premier printing importe : HML #23 - rare

Enchaîner à la mémoire

Enchaîner à la mémoire

{U} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Regard 2.

Premier printing importe : THB #46 - common

Aracnire à la toile de chaînes

Aracnire à la toile de chaînes

{G} | MV 1,00 | Créature : araignée

Portée Quand l'Aracnire à la toile de chaînes arrive sur le champ de bataille, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature avec le vol ciblée qu'un adversaire contrôle. Échappée — {3}{G}{G}, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) L'Aracnire à la toile de chaînes s'échappe avec trois marqueurs +1/+1 sur elle.

Premier printing importe : THB #167 - uncommon

Cyclope à la chaîne-fouet

Cyclope à la chaîne-fouet

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : cyclope et guerrier

{3}{R} : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : WAR #118 - common

Calice de la vie // Calice de la mort

Calice de la vie // Calice de la mort

{3} // | MV 3,00 | Artefact // Artefact

{T} : Vous gagnez 1 point de vie. Ensuite, si vous avez au moins 10 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, transformez le Calice de la vie. --- {T} : Le joueur ciblé perd 5 points de vie.

Premier printing importe : DKA #146 - uncommon

Calice du vide

Calice du vide

{X}{X} | MV ? | Artefact

Le Calice du vide arrive en jeu avec X marqueurs « charge » sur lui. À chaque fois qu'un joueur joue un sort ayant un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs « charge » sur le Calice du vide, contrez ce sort.

Premier printing importe : MRD #150 - rare

Silhouette à la craie

Silhouette à la craie

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantement

À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective, puis enquêtez. (Créez un jeton Indice. C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : MKM #157 - uncommon

Troll défieur

Troll défieur

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : troll

Chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.

Premier printing importe : WAR #157 - uncommon

Nautile

Nautile

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Nautilus Beast EN

EN Whenever this creature becomes blocked, you may draw a card.

Premier printing importe : MMQ #64 - uncommon

Chambre de manipulation

Chambre de manipulation

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchanter : terrain

Le terrain enchanté a « {T}, défaussez-vous d'une carte de votre main : Acqué-rez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. »

Premier printing importe : ODY #76 - uncommon

Sentinelle de la Chambre

Sentinelle de la Chambre

{X} | MV ? | Créature-artefact : construction

La Sentinelle de la Chambre arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour la lancer. {X}, {T}, retirez X marqueurs +1/+1 de la Sentinelle de la Chambre : Elle inflige X blessures à n'importe quelle cible. {W}{U}{B}{R}{G} : Renvoyez la Sentinelle de la Chambre depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : GRN #232 - rare

Flou du caméléon

Flou du caméléon

{3}{G} | MV 4,00 | Éphémère

Prévenez toutes les blessures que les créatures devraient infliger aux joueurs ce tour-ci.

Premier printing importe : TSP #192 - common

Colosse caméléon

Colosse caméléon

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.) Protection contre le noir {2}{G}{G} : Le Colosse caméléon gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.

Premier printing importe : MOR #116 - rare

Le Caméléon, maître du déguisement

Le Caméléon, maître du déguisement

{3}{U} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Shapeshifter Villain EN

Vous pouvez faire que Le Caméléon arrive comme une copie d'une créature que vous contrôlez, excepté que son nom est Le Caméléon, maître du déguisement. Désordre {2U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour {2U} si vous vous en êtes défaussé ce tour-ci. Les règles de restriction de temps s'appliquent quand même.)

Premier printing importe : SPM #27 - uncommon

Esprit caméléon

Esprit caméléon

{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Illusion Spirit EN

EN As this creature enters, choose a color. Chameleon Spirit's power and toughness are each equal to the number of permanents of the chosen color your opponents control.

Premier printing importe : MMQ #65 - uncommon

Championne d'Arashin

Championne d'Arashin

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : chien de chasse et guerrier

Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)

Premier printing importe : DTK #9 - common

Champion de Dusan

Champion de Dusan

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — humain et guerrier

Piétinement Renouveau — {1}{G}, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur « piétinement » sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : TDM #137 - common

Champion du crépuscule

Champion du crépuscule

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : vampire et chevalier

Quand le Champion du crépuscule arrive sur le champ de bataille, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de vampires que vous contrôlez.

Premier printing importe : RIX #64 - rare