Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Championne de Lambholt

Championne de Lambholt

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Championne de Lambholt ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne de Lambholt.

Premier printing importe : AVR #171 - rare

Championne de Rhonas

Championne de Rhonas

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : chacal et guerrier

Vous pouvez surmener la Championne de Rhonas au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.)

Premier printing importe : AKH #159 - rare

Champion des âmes égarées

Champion des âmes égarées

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : squelette et guerrier

{3}{B}{B}, {T}, sacrifiez X autres créatures : Renvoyez sur le champ de bataille X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière. {5}{B}{B} : Mettez le Champion des âmes égarées au-dessus de votre bibliothèque depuis votre cimetière.

Premier printing importe : BNG #63 - mythic

Champion du clachan

Champion du clachan

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Kithkin Knight EN

Flash En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un sangami et exilez-le. (Exilez un sangami que vous contrôlez ou une carte de sangami de votre main.) Les autres sangamis que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : ECL #9 - rare

Champion de la Flamme

Champion de la Flamme

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

Piétinement Le Champion de la Flamme gagne +2/+2 pour chaque aura et équipement qui lui sont attachés.

Premier printing importe : DOM #116 - uncommon

Champion de la paroisse

Champion de la paroisse

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et soldat

À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion de la paroisse.

Premier printing importe : ISD #6 - rare

Champion de la voie

Champion de la voie

{3}{R} | MV 4,00 | Creature — Elemental Sorcerer EN

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un élémental et exilez-le. (Exilez un élémental que vous contrôlez ou une carte d'élémental de votre main.) À chaque fois qu'un autre élémental que vous contrôlez arrive, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire. Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : ECL #130 - rare

Champion des trépassés

Champion des trépassés

{B} | MV 1,00 | Créature — zombie

À chaque fois qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion des trépassés.

Premier printing importe : MID #91 - rare

Champion de l'étrange

Champion de l'étrange

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Goblin Berserker EN

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un gobelin et exilez-le. (Exilez un gobelin que vous contrôlez ou une carte de gobelin de votre main.) Payez 1 point de vie, gangrène 2 : Un adversaire ciblé applique gangrène 2. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : ECL #95 - rare

Championne d'esprits

Championne d'esprits

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : naga et sorcier

Quand la Championne d'esprits arrive sur le champ de bataille, vous pouvez piocher un nombre de cartes égal à sa force. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de deux cartes. Éternalisation {5}{U}{U} ({5}{U}{U}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et naga et sorcier 4/4 noir sans coût de mana. N'utilisez l'éternalisation que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : HOU #31 - rare

Drakôn de champion

Drakôn de champion

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : drakôn

Vol Le Drakôn de champion gagne +3/+3 tant que vous contrôlez une créature avec au moins trois marqueurs « niveau » sur elle.

Premier printing importe : ROE #56 - common

Champions des parfaits

Champions des parfaits

{3}{G} | MV 4,00 | Creature — Elf Warrior EN

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un elfe et exilez-le. (Exilez un elfe que vous contrôlez ou une carte d'elfe de votre main.) À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte. Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : ECL #171 - rare

Champions des bancs

Champions des bancs

{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Merfolk Soldier EN

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un ondin et exilez-le. (Exilez un ondin que vous contrôlez ou une carte d'ondin de votre main.) À chaque fois que cette créature arrive ou devient engagée, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur « étourdissement » sur elle. Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : ECL #46 - rare

Rencontre de hasard

Rencontre de hasard

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Enchantement

À chaque fois que vous gagnez un pile ou face, mettez un marqueur « chance » sur la Rencontre de hasard. Au début de votre entretien, si la Rencontre de hasard a dix marqueurs « chance » ou plus sur elle, vous gagnez la partie.

Premier printing importe : ODY #182 - rare

Chance de gloire

Chance de gloire

{1}{R}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie.

Premier printing importe : GRN #159 - mythic

Chancelière des contes

Chancelière des contes

{3}{U} | MV 4,00 | Créature — peuple fée et conseiller

Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'aventure, vous pouvez le copier. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : WOE #45 - uncommon

Chancelière de l'Annexe

Chancelière de l'Annexe

{4}{W}{W}{W} | MV 7,00 | Créature : ange

Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, quand chaque adversaire lance son premier sort de la partie, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paie {1}. Vol À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, contrecarrez-le à moins que ce joueur ne paie {1}.

Premier printing importe : NPH #6 - rare

Chancelier du Dross

Chancelier du Dross

{4}{B}{B}{B} | MV 7,00 | Créature : vampire

Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, au début du premier entretien, chaque adversaire perd 3 points de vie, puis vous gagnez un nombre de points de vie égal aux points de vie perdus de cette manière. Vol, lien de vie

Premier printing importe : NPH #54 - rare

Chancelier de la forge

Chancelier de la forge

{4}{R}{R}{R} | MV 7,00 | Créature : géant

Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, au début du premier entretien, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité. Quand le Chancelier de la forge arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.

Premier printing importe : NPH #81 - rare

Chancelière des cimes

Chancelière des cimes

{4}{U}{U}{U} | MV 7,00 | Créature : sphinx

Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, au début du premier entretien, chaque adversaire met les sept cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Vol Quand la Chancelière des cimes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière d'un adversaire sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : NPH #31 - rare

Chancelier de la Filandre

Chancelier de la Filandre

{4}{G}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : bête

Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, au début de votre première phase principale, ajoutez {G} à votre réserve. Vigilance, portée

Premier printing importe : NPH #106 - rare

Chandler

Chandler

{4}{R} | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Rogue EN

EN {R}{R}{R}, {T}: Destroy target artifact creature.

Premier printing importe : HML #69 - common

Chandra embrasée

Chandra embrasée

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Planeswalker : Chandra

+1 : Défaussez-vous d'une carte. Si une carte rouge est défaussée de cette manière, Chandra embrasée inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur. -2 : Chaque joueur se défausse de sa main et pioche ensuite trois cartes. -7 : Lancez n'importe quel nombre de cartes d'éphémère et/ou de rituel rouges depuis votre cimetière sans payer leurs coûts de mana.

Premier printing importe : ZEN #120 - mythic

Chandra, acolyte de la flamme

Chandra, acolyte de la flamme

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Planeswalker légendaire : Chandra

0 : Mettez un marqueur « loyauté » sur chaque planeswalker rouge que vous contrôlez. 0 : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental. Ils acquièrent la célérité. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin. -2 : Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 ciblée de votre cimetière. Si cette carte devait être mise dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place.

Premier printing importe : M20 #126 - rare

Chandra, fournaise éveillée

Chandra, fournaise éveillée

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Planeswalker légendaire : Chandra

Ce sort ne peut pas être contrecarré. +2 : Chaque adversaire gagne un emblème avec « Au début de votre entretien, cet emblème vous inflige 1 blessure ». -3 : Chandra, fournaise éveillée inflige 3 blessures à chaque créature non-Élémental. -X : Chandra, fournaise éveillée inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si un permanent ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place.

Premier printing importe : M20 #127 - mythic