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Vortex cérébral

Vortex cérébral

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Le joueur ciblé pioche deux cartes, et le Vortex cérébral inflige ensuite à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes qu'il a piochées ce tour-ci.

Premier printing importe : GPT #107 - rare

Pelle de cérémonie

Pelle de cérémonie

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +2/+1 et a le piétinement. Équipement de citoyen {1} Équipement {3} ({3} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : SNC #175 - uncommon

Garde de cérémonie

Garde de cérémonie

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Human Soldier EN

EN When this creature attacks or blocks, destroy it at end of combat.

Premier printing importe : MMQ #182 - common

Couteau cérémoniel

Couteau cérémoniel

{1} | MV 1,00 | Artefact — équipement

La créature équipée gagne +1/+0 et a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat, créez un jeton Sang. » (C'est un artefact avec « {1}, {T}, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : VOW #254 - common

Rejet solennel

Rejet solennel

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort incolore ciblé.

Premier printing importe : KLD #40 - uncommon

Jeune cérodon

Jeune cérodon

{R}{W} | MV 2,00 | Créature : bête

Vigilance, célérité

Premier printing importe : ARB #96 - common

Une mort certaine

Une mort certaine

{5}{B} | MV 6,00 | Rituel

Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : EMN #84 - common

Drakôn céruléen

Drakôn céruléen

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : drakôn

Vol Protection contre le rouge (Cette créature ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée, enchantée ou équipée par quoi que ce soit de rouge.) Sacrifiez le Drakôn céruléen : Contrecarrez un sort ciblé qui vous cible.

Premier printing importe : M20 #53 - uncommon

Sphinx céruléen

Sphinx céruléen

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature — Sphinx

Vol {U} : Le propriétaire du Sphinx céruléen le mélange à sa bibliothèque.

Premier printing importe : RAV #39 - rare

Feux céruléens

Feux céruléens

{U} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée devient bleue jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Piochez une carte.

Premier printing importe : SHM #31 - common

Vouivre céruléenne

Vouivre céruléenne

{4}{U} | MV 5,00 | Creature — Drake EN

EN Flying, protection from green

Premier printing importe : MIR #57 - uncommon

Suspension

Suspension

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature can't attack. When this Aura is put into a graveyard from the battlefield, return it to its owner's hand.

Premier printing importe : ULG #4 - common

Disciple de la Céta

Disciple de la Céta

{U} | MV 1,00 | Créature : sorcier

{R}, {T}: La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. {G}, {T}: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : APC #19 - common

Sanctuaire cétaïste

Sanctuaire cétaïste

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent rouge ou vert, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte de votre main. Si vous contrôlez un permanent rouge et un permanent vert, piochez deux cartes à la place, puis défaussez-vous d'une carte de votre main.

Premier printing importe : APC #20 - uncommon

Cétavolien

Cétavolien

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : évolien

Kick {1}{R} et/ou {G} Si vous avez payé le coût de kick de {1}{R}, le Cétavolien arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et a l'initiative. Si vous avez payé le coût de kick de {G}, le Cétavolien arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui et a le piétinement.

Premier printing importe : APC #21 - rare

Brisechaîne

Brisechaîne

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : épouvantail

Le Brisechaîne arrive en jeu avec deux marqueurs -1/-1 sur lui. {3}, {T} : Retirez un marqueur -1/-1 à la créature ciblée.

Premier printing importe : SHM #249 - common

Traquegorge enchaîné

Traquegorge enchaîné

{5}{U} | MV 6,00 | Créature : horreur

Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».) Le Traquegorge enchaîné ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur soit empoisonné.

Premier printing importe : NPH #30 - common

Enchaîné aux rochers

Enchaîné aux rochers

{W} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : une montagne que vous contrôlez Quand Enchaîné aux rochers arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce qu'Enchaîné aux rochers quitte le champ de bataille. (Cette créature revient sous le contrôle de son propriétaire.)

Premier printing importe : THS #4 - rare

Chaînes, maître des démences

Chaînes, maître des démences

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : mignon et légende

Tous les cauchemars gagnent +1/+1. {B}{B}{B}, payez 3 points de vie : Mettez en jeu sous votre contrôle la carte de créature ciblée d'un cimetière. Cette créature est noire et est un cauchemar en plus de tous ses types de créatures. Quand Chaînes, maître des démences, quitte le jeu, retirez tous les cauchemars de la partie.

Premier printing importe : TOR #56 - rare

Édit de Chaînes

Édit de Chaînes

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Le joueur ciblé sacrifie une créature. Flashback {5}{B}{B} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : TOR #57 - uncommon

Tourment de Chaînes

Tourment de Chaînes

{3}{B} | MV 4,00 | Enchantement : saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I, II — Le Tourment de Chaînes inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie. III — Créez un jeton de créature X/X noire Cauchemar et Horreur, X étant la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Il vous inflige X blessures.

Premier printing importe : DOM #82 - uncommon

Mille-pattes fléau de chaîne

Mille-pattes fléau de chaîne

{2}{B} | MV 3,00 | Créature-artefact — équipement et insecte

À chaque fois que le Mille-pattes fléau de chaîne ou que la créature équipée attaque, le permanent attaquant gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Reconfiguration {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez ; ou détachez d'une créature. N'utilisez la reconfiguration que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Tant que ce permanent est attaché, ce n'est pas une créature.)

Premier printing importe : NEO #90 - common

Celui qui lance des chaînes

Celui qui lance des chaînes

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : bête

{1}{R}, {T}: Celui qui lance des chaînes inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Seuil — {2}{R}, {T}: Celui qui lance des chaînes inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. (Ne jouez cette capacité que s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : ODY #181 - common

Chain Lightning

Chain Lightning EN

{R} | MV 1,00 | Sorcery EN

EN Chain Lightning deals 3 damage to any target. Then that player or that permanent's controller may pay {R}{R}. If the player does, they may copy this spell and may choose a new target for that copy.

Premier printing importe : LEG #137 - common

Chaîne d'acide

Chaîne d'acide

{3}{G} | MV 4,00 | Rituel

Détruisez le permanent non-créature ciblé. Le contrôleur de ce permanent peut ensuite copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie.

Premier printing importe : ONS #252 - uncommon