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Centaure pousse-racines

Centaure pousse-racines

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : centaure et druide

À chaque fois que le Centaure pousse-racines inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et mettre cette carte en jeu engagée. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.

Premier printing importe : JUD #109 - common

Factionnaire centaure

Factionnaire centaure

{2}{G/W} | MV 3,00 | Créature — centaure et guerrier

({G/W} peut être payé au choix avec {G} ou {W}.) Quand le Factionnaire centaure est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez gagner 3 points de vie.

Premier printing importe : RAV #244 - common

Héraut du centaure

Héraut du centaure

{G} | MV 1,00 | Créature : elfe et éclaireur

{2}{G}, sacrifiez le Héraut du centaure : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Centaure.

Premier printing importe : RTR #118 - common

Vétéran centaure

Vétéran centaure

{5}{G} | MV 6,00 | Créature : centaure

Piétinement {G}, défaussez-vous d'une carte de votre main : Régénérez le Vétéran centaure.

Premier printing importe : TOR #123 - common

Centrer l'âme

Centrer l'âme

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.)

Premier printing importe : DTK #8 - common

Ascenseur central // Escaliers prometteurs

Ascenseur central // Escaliers prometteurs

{3}{U} // {2}{U} | MV 7,00 | Enchantement — pièce // Enchantement — pièce

Quand vous déverrouillez cet accès, cherchez dans votre bibliothèque une carte de pièce qui n'a pas le même nom qu'une pièce que vous contrôlez, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) --- Escaliers prometteurs o2oU Au début de votre entretien, surveillez 1. Vous gagnez la partie s'il y a au moins huit noms différents parmi les accès déverrouillés des pièces que vous contrôlez.

Premier printing importe : DSK #44 - rare

Aristocrate céphalide

Aristocrate céphalide

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : céphalide

À chaque fois que l'Aristocrate céphalide devient la cible d'un sort ou d'une capacité, mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.

Premier printing importe : TOR #27 - common

Courtier céphalide

Courtier céphalide

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : céphalide

{T}: Le joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de deux cartes de sa main.

Premier printing importe : ODY #71 - uncommon

Colisée céphalide

Colisée céphalide

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {U} à votre réserve. Le Colisée céphalide vous inflige 1 blessure. Seuil — {U}, {T}, sacrifiez le Colisée céphalide : Le joueur ciblé pioche trois cartes, puis se défausse de trois cartes de sa main. (Ne jouez cette capacité que s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : ODY #317 - uncommon

Constable céphalide

Constable céphalide

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : céphalide et sorcier

À chaque fois que le Constable céphalide inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez dans les mains de leurs propriétaires jusqu'à ce nombre de permanents ciblés que ce joueur contrôle.

Premier printing importe : 10E #72 - rare

Illusionniste céphalide

Illusionniste céphalide

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : céphalide et sorcier

À chaque fois que l'Illusionniste céphalide devient la cible d'un sort ou d'une capacité, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. {2}{U}, {T}: Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées, ce tour—ci, à et par la créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : TOR #28 - uncommon

Encremage céphalide

Encremage céphalide

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — pieuvre et sorcier

Quand cette créature arrive, surveillez 3. (Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.) Seuil — Cette créature ne peut pas être bloquée tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.

Premier printing importe : FDN #32 - uncommon

Cachencre céphalide

Cachencre céphalide

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : céphalide

Défaussez-vous d'une carte de votre main : Le Cachencre céphalide ne peut être la cible de sorts ou de capacités et est imblocable, ce tour-ci.

Premier printing importe : JUD #36 - uncommon

Détrousseur céphalide

Détrousseur céphalide

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : céphalide

{T}: Le joueur ciblé pioche une carte, puis se défausse d'une carte de sa main.

Premier printing importe : ODY #72 - common

Sentemage céphalide

Sentemage céphalide

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : céphalide et sorcier

Le Sentemage céphalide est imblocable. {T}, Sacrifiez le Sentemage céphalide : La créature ciblée est imblocable pendant ce tour.

Premier printing importe : LGN #31 - common

Serviteur céphalide

Serviteur céphalide

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : céphalide

{U}{U}: Engagez la créature sans le vol ciblée.

Premier printing importe : ODY #73 - rare

Sage céphalide

Sage céphalide

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : céphalide

Seuil — Quand le Sage céphalide arrive en jeu, piochez trois cartes puis défaussez-vous de deux cartes de votre main. (Vous avez le seuil si sept cartes ou plus sont dans votre cimetière.)

Premier printing importe : TOR #29 - uncommon

Éclaireur céphalide

Éclaireur céphalide

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : céphalide et sorcier

Vol {2}{U}, sacrifiez un terrain : Piochez une carte.

Premier printing importe : ODY #74 - common

Reliquaire des Céphalides

Reliquaire des Céphalides

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un joueur joue un sort, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paye {X}, X étant le nombre de cartes dans tous les cimetières ayant le même nom que ce sort.

Premier printing importe : ODY #75 - rare

Mouchard céphalide

Mouchard céphalide

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : céphalide et sorcier

Sacrifiez le Mouchard céphalide : La créature ciblée perd la protection contre le noir jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TOR #30 - common

Vandale céphalide

Vandale céphalide

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : céphalide

Au début de votre entretien, mettez un marqueur « lambeau » sur le Vandale céphalide. Puis mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière pour chaque marqueur « lambeau » sur le Vandale céphalide.

Premier printing importe : TOR #31 - rare

Sentinelle céphalopode

Sentinelle céphalopode

{2}{W}{U} | MV 4,00 | Créature-artefact : phyrexian et calamar

Vol La force de la Sentinelle céphalopode est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.

Premier printing importe : ONE #198 - uncommon

Confiscation cérébrale

Confiscation cérébrale

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Choisissez l'un — • Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. • Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.

Premier printing importe : MKM #81 - common

Téléchargement cérébral

Téléchargement cérébral

{4}{U} | MV 5,00 | Instant EN

Surveil X, where X is the number of artifacts you control. Then draw three cards. (To surveil X, look at the top X cards of your library, then put any number of them into your graveyard and the rest on top of your library in any order.)

Premier printing importe : EOE #48 - uncommon

Éruption cérébrale

Éruption cérébrale

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Rituel

L'adversaire ciblé révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. L'Éruption cérébrale inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de la carte révélée à ce joueur et à chaque créature qu'il contrôle. Si une carte de terrain est révélée de cette manière, renvoyez l'Éruption cérébrale dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : SOM #86 - rare