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Profanateur de cimetière

Profanateur de cimetière

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature — zombie

Menace Quand le Profanateur de cimetière arrive sur le champ de bataille ou meurt, exilez une autre carte depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, choisissez l'un — • Retirez X marqueurs d'un permanent ciblé, X étant la valeur de mana de la carte exilée. • Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de la carte exilée.

Premier printing importe : VOW #366 - mythic

Grille du cimetière

Grille du cimetière

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Wall EN

EN Defender (This creature can't attack.) Protection from black

Premier printing importe : HML #44a - common

Gardien de la porte du cimetière

Gardien de la porte du cimetière

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — vampire

Initiative Quand le Gardien de la porte du cimetière arrive sur le champ de bataille, exilez une carte depuis un cimetière. À chaque fois qu'un joueur joue un terrain ou lance un sort, s'il partage un type de carte avec la carte exilée, le Gardien de la porte du cimetière inflige 2 blessures à ce joueur.

Premier printing importe : VOW #304 - mythic

Illuminateur du cimetière

Illuminateur du cimetière

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature — esprit

Vol À chaque fois que l'Illuminateur du cimetière arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez une carte depuis un cimetière. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Une seule fois par tour, vous pouvez lancer un sort depuis le dessus de votre bibliothèque s'il partage un type de carte avec une carte exilée par l'Illuminateur du cimetière.

Premier printing importe : VOW #50 - mythic

Protectrice du cimetière

Protectrice du cimetière

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature — humain et soldat

Flash Quand la Protectrice du cimetière arrive sur le champ de bataille, exilez une carte depuis un cimetière. À chaque fois que vous jouez un terrain ou lancez un sort, s'il partage un type de carte avec la carte exilée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.

Premier printing importe : VOW #6 - mythic

Rôdeur des cimetières

Rôdeur des cimetières

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature — loup

Vigilance À chaque fois que le Rôdeur des cimetières arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez une carte depuis un cimetière. Les sorts que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer pour chaque type de carte qu'ils partagent avec des cartes exilées par le Rôdeur des cimetières.

Premier printing importe : VOW #385 - mythic

Pucca de cimetière

Pucca de cimetière

{1}{U/B}{U/B} | MV 3,00 | Créature : changeforme

À chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, le Pucca de cimetière devient une copie de cette créature et acquiert cette capacité.

Premier printing importe : SHM #158 - rare

Faucheur des cimetières

Faucheur des cimetières

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie

Les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1. {2}{B}, {T} : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie.

Premier printing importe : M12 #86 - rare

Recrutement au cimetière

Recrutement au cimetière

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si c'est une carte de zombie, piochez une carte.

Premier printing importe : FDN #517 - common

Altération de cimetière

Altération de cimetière

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement

Cachette 5 (Quand cet enchantement arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, exilez-en une face cachée, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.) Au début de votre entretien, vous pouvez meuler trois cartes. Puis, s'il y a au moins vingt cartes dans votre cimetière, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : SNC #69 - rare

Recrutement du cenn

Recrutement du cenn

{3}{W} | MV 4,00 | Rituel

Mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat. Pistage (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres coûts.)

Premier printing importe : EVE #3 - common

Héritier du cenn

Héritier du cenn

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : sangami et soldat

À chaque fois que l'Héritier du cenn attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre sangami attaquant.

Premier printing importe : LRW #8 - common

Tacticienne du cenn

Tacticienne du cenn

{W} | MV 1,00 | Créature : sangami et soldat

{W}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature Soldat ciblée. Chaque créature que vous contrôlez qui a un marqueur +1/+1 sur elle peut bloquer une créature supplémentaire.

Premier printing importe : MOR #5 - uncommon

Éclaireuse de la cénote

Éclaireuse de la cénote

{G} | MV 1,00 | Créature — ondin et éclaireur

Quand l'Éclaireuse de la cénote arrive sur le champ de bataille, elle explore.

Premier printing importe : LCI #408 - uncommon

Réprobation

Réprobation

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1}. Recyclage {U} ({U}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : AKH #46 - uncommon

Archer centaure

Archer centaure

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Creature — Centaur Archer EN

EN {T}: This creature deals 1 damage to target creature with flying.

Premier printing importe : ICE #282 - uncommon

Maître des batailles centaure

Maître des batailles centaure

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : centaure et guerrier

Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Maître des batailles centaure, mettez trois marqueurs +1/+1 sur le Maître des batailles centaure.

Premier printing importe : THS #154 - uncommon

Chef de clan centaure

Chef de clan centaure

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : centaure

CéléritéSeuil — Quand le Chef de clan centaure arrive en jeu, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. (Vous avez le seuil si sept cartes ou plus sont dans votre cimetière.)

Premier printing importe : TOR #122 - uncommon

Coursier centaure

Coursier centaure

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : centaure et guerrier

Premier printing importe : M10 #172 - common

Jardin des centaures

Jardin des centaures

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {G} à votre réserve. Le Jardin des centaures vous inflige 1 blessure. Seuil — {G}, {T}, sacrifiez le Jardin des centaures : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. (Ne jouez cette capacité que s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : ODY #316 - uncommon

Clairière des centaures

Clairière des centaures

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Enchantement

{2}{G}{G} : Mettez en jeu un jeton de créature 3/3 verte Centaure.

Premier printing importe : ONS #251 - uncommon

Guérisseur centaure

Guérisseur centaure

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Créature : centaure et clerc

Quand le Guérisseur centaure arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : RTR #148 - common

Nourricier centaure

Nourricier centaure

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : centaure et druide

Quand le Nourricier centaure arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

Premier printing importe : WAR #156 - common

Déchiffre-augure centaure

Déchiffre-augure centaure

{3}{G} | MV 4,00 | Créature neigeuse : centaure et shamane

Tant que la Déchiffre-augure est engagée, les sorts de créature que vous jouez coûtent {2} de moins à jouer.

Premier printing importe : FUT #143 - uncommon

Conciliatrice centaure

Conciliatrice centaure

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Créature : centaure et clerc

Quand la Conciliatrice centaure arrive sur le champ de bataille, chaque joueur gagne 4 points de vie.

Premier printing importe : GRN #158 - common