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Cautériseurs incessants

Cautériseurs incessants

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : élémental et guerrier

À chaque fois que vous jouez une capacité activée d'un élémental, les Cautériseurs incessants gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LRW #158 - uncommon

Cecil, Dark Knight // Cecil, Redeemed Paladin

Cecil, Dark Knight // Cecil, Redeemed Paladin

{B} // | MV 1,00 | //

Contact mortel Obscurité — À chaque fois que Cécil inflige des blessures, vous perdez autant de points de vie. Puis, si votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, dégagez Cécil et transformez-le. --- Lien de vie Bouclier — À chaque fois que Cécil attaque, les autres créatures attaquantes acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : FIN #91 - rare

Escrimeuse célèbre

Escrimeuse célèbre

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : elfe et druide

Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escrimeuse célèbre.

Premier printing importe : SNC #7 - common

Aïeule céleste

Aïeule céleste

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : élémental

Vol À chaque fois que vous jouez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : DIS #7 - rare

Archonte céleste

Archonte céleste

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature-enchantement : archonte

Grâce {5}{W}{W} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.) Vol, initiative La créature enchantée gagne +4/+4 et a le vol et l'initiative.

Premier printing importe : THS #3 - rare

Armure céleste

Armure céleste

{2}{W} | MV 3,00 | Artefact — équipement

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. La créature équipée gagne +2/+0 et a le vol. Équipement {3}{W} ({3}{W} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : FDN #5 - rare

Colonnade céleste

Colonnade céleste

| MV ? | Terrain

La Colonnade céleste arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {W} ou {U} à votre réserve. {3}{W}{U} : Jusqu'à la fin du tour, la Colonnade céleste devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain.

Premier printing importe : WWK #133 - rare

Convergence céleste

Convergence céleste

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN This enchantment enters with seven omen counters on it. At the beginning of your upkeep, remove an omen counter from this enchantment. If there are no omen counters on this enchantment, the player with the highest life total wins the game. If two or more players are tied for highest life total, the game is a draw.

Premier printing importe : PCY #5 - rare

Croisé céleste

Croisé céleste

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : esprit

Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.) Fraction de seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou de capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana.) Vol Les autres créatures blanches gagnent +1/+1.

Premier printing importe : TSP #7 - uncommon

Aube céleste

Aube céleste

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Les terrains que vous contrôlez sont des plaines. Les cartes non-terrain que vous possédez et qui ne sont pas en jeu, les sorts que vous contrôlez et les permanents non-terrain que vous contrôlez sont blancs. Vous pouvez dépenser du mana blanc comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur. Vous pouvez dépenser un autre mana uniquement comme si c'était du mana incolore.

Premier printing importe : TSB #3 - special

Argousine céleste

Argousine céleste

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et clerc

{1}{W}, {T} : Engagez la créature ciblée. N'activez cette capacité que si vous contrôlez une créature avec le vol.

Premier printing importe : M21 #11 - common

Flamboiement céleste

Flamboiement céleste

{W}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante ou bloqueuse.

Premier printing importe : ORI #8 - common

Gardien de la porte céleste

Gardien de la porte céleste

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : oiseau et clerc

Vol Quand le Gardien de la porte céleste est mis dans un cimetière depuis le jeu, retirez-le de la partie, puis renvoyez en jeu jusqu'à deux cartes d'oiseau et/ou de clerc de votre cimetière.

Premier printing importe : LGN #6 - rare

Kirin céleste

Kirin céleste

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : kirin et esprit

Vol À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, détruisez tous les permanents ayant le coût converti de mana de ce sort.

Premier printing importe : SOK #3 - rare

Manteau céleste

Manteau céleste

{3}{W}{W}{W} | MV 6,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, doublez le total de points de vie de son contrôleur.

Premier printing importe : ZEN #6 - rare

Messager céleste

Messager céleste

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : oiseau et esprit

Flash (Vous pouvez lancer cette carte à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Vol Le Messager céleste gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un planeswalker Yanling.

Premier printing importe : M20 #287 - common

Prisme céleste

Prisme céleste

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN {2}, {T}: Add one mana of any color.

Premier printing importe : 3ED #239 - uncommon

Épuration céleste

Épuration céleste

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Exilez le permanent noir ou rouge ciblé.

Premier printing importe : M12 #11 - uncommon

Régulatrice céleste

Régulatrice céleste

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature : ange et conseiller

Vol Quand la Régulatrice céleste arrive sur le champ de bataille, choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas et engagez-la. Si vous contrôlez une créature avec un marqueur sur elle, la créature choisie ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : SNC #174 - common

Réunion céleste

Réunion céleste

{X}{G} | MV 1,00 | Sorcery EN

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez choisir un type de créature et contempler deux créatures de ce type. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Si le coût supplémentaire de ce sort a été payé et que la carte révélée est du type choisi, mettez cette carte sur le champ de bataille à la place de la mettre dans votre main.

Premier printing importe : ECL #170 - mythic

Epée céleste

Epée céleste

{6} | MV 6,00 | Artifact EN

EN {3}, {T}: Target creature you control gets +3/+3 until end of turn. Its controller sacrifices it at the beginning of the next end step.

Premier printing importe : ICE #314 - rare

Licorne céleste

Licorne céleste

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : licorne

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Licorne céleste.

Premier printing importe : AFR #5 - common

Sanctificatrice du Celestus

Sanctificatrice du Celestus

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et clerc

Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où la Sanctificatrice du Celestus arrive sur le champ de bataille. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre cimetière.

Premier printing importe : MID #12 - common

Porte de cellier

Porte de cellier

{2} | MV 2,00 | Artefact

{3}, {T} : Le joueur ciblé met la carte du dessous de sa bibliothèque dans son cimetière. Si c'est une carte de créature, vous mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie.

Premier printing importe : ISD #218 - uncommon

Bottes de ciment

Bottes de ciment

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +3/+3 et a « Au début de votre étape de fin, engagez cette créature. » La créature équipée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : SNC #235 - uncommon