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Cecil, Dark Knight // Cecil, Redeemed Paladin
{B} // | MV 1,00 | //
Contact mortel Obscurité — À chaque fois que Cécil inflige des blessures, vous perdez autant de points de vie. Puis, si votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, dégagez Cécil et transformez-le. --- Lien de vie Bouclier — À chaque fois que Cécil attaque, les autres créatures attaquantes acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : FIN #91 - rare
Archonte céleste
{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature-enchantement : archonte
Grâce {5}{W}{W} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.) Vol, initiative La créature enchantée gagne +4/+4 et a le vol et l'initiative.
Premier printing importe : THS #3 - rare
Armure céleste
{2}{W} | MV 3,00 | Artefact — équipement
Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. La créature équipée gagne +2/+0 et a le vol. Équipement {3}{W} ({3}{W} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : FDN #5 - rare
Colonnade céleste
| MV ? | Terrain
La Colonnade céleste arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {W} ou {U} à votre réserve. {3}{W}{U} : Jusqu'à la fin du tour, la Colonnade céleste devient une créature 4/4 blanche et bleue Élémental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain.
Premier printing importe : WWK #133 - rare
Convergence céleste
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantment EN
EN This enchantment enters with seven omen counters on it. At the beginning of your upkeep, remove an omen counter from this enchantment. If there are no omen counters on this enchantment, the player with the highest life total wins the game. If two or more players are tied for highest life total, the game is a draw.
Premier printing importe : PCY #5 - rare
Croisé céleste
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : esprit
Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.) Fraction de seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou de capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana.) Vol Les autres créatures blanches gagnent +1/+1.
Premier printing importe : TSP #7 - uncommon
Aube céleste
{1}{W}{W} | MV 3,00 | Enchantement
Les terrains que vous contrôlez sont des plaines. Les cartes non-terrain que vous possédez et qui ne sont pas en jeu, les sorts que vous contrôlez et les permanents non-terrain que vous contrôlez sont blancs. Vous pouvez dépenser du mana blanc comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur. Vous pouvez dépenser un autre mana uniquement comme si c'était du mana incolore.
Premier printing importe : TSB #3 - special
Gardien de la porte céleste
{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : oiseau et clerc
Vol Quand le Gardien de la porte céleste est mis dans un cimetière depuis le jeu, retirez-le de la partie, puis renvoyez en jeu jusqu'à deux cartes d'oiseau et/ou de clerc de votre cimetière.
Premier printing importe : LGN #6 - rare
Régulatrice céleste
{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature : ange et conseiller
Vol Quand la Régulatrice céleste arrive sur le champ de bataille, choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas et engagez-la. Si vous contrôlez une créature avec un marqueur sur elle, la créature choisie ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Premier printing importe : SNC #174 - common
Réunion céleste
{X}{G} | MV 1,00 | Sorcery EN
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez choisir un type de créature et contempler deux créatures de ce type. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Si le coût supplémentaire de ce sort a été payé et que la carte révélée est du type choisi, mettez cette carte sur le champ de bataille à la place de la mettre dans votre main.
Premier printing importe : ECL #170 - mythic
Sanctificatrice du Celestus
{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et clerc
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où la Sanctificatrice du Celestus arrive sur le champ de bataille. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre cimetière.
Premier printing importe : MID #12 - common
Bottes de ciment
{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+3 et a « Au début de votre étape de fin, engagez cette créature. » La créature équipée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : SNC #235 - uncommon
























