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Cavalier de l'aube

Cavalier de l'aube

{2}{W}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : élémental et chevalier

Vigilance Quand le Cavalier de l'aube arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem. Quand le Cavalier de l'aube meurt, renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : M20 #10 - mythic

Cavalier des flammes

Cavalier des flammes

{2}{R}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : élémental et chevalier

{1}{R} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand le Cavalier des flammes arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes. Quand le Cavalier des flammes meurt, il inflige X blessures à chaque adversaire et à chaque planeswalker qu'il contrôle, X étant le nombre de cartes de terrain dans votre cimetière.

Premier printing importe : M20 #125 - mythic

Cavalier des bourrasques

Cavalier des bourrasques

{2}{U}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : élémental et chevalier

Vol Quand le Cavalier des bourrasques arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Quand le Cavalier des bourrasques meurt, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire, puis regard 2.

Premier printing importe : M20 #52 - mythic

Cavalier de la nuit

Cavalier de la nuit

{2}{B}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : élémental et chevalier

Lien de vie Quand le Cavalier de la nuit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand le Cavalier de la nuit meurt, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 ciblée depuis votre cimetière.

Premier printing importe : M20 #94 - mythic

Cavalier d'épines

Cavalier d'épines

{2}{G}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : élémental et chevalier

Portée Quand le Cavalier d'épines arrive sur le champ de bataille, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une carte de terrain parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre cimetière. Quand le Cavalier d'épines meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, mettez une autre carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.

Premier printing importe : M20 #167 - mythic

Maître-recruteur de cavalerie

Maître-recruteur de cavalerie

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et chevalier

Quand le Maître-recruteur de cavalerie arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. (Elle inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)

Premier printing importe : M19 #8 - common

Maître de cavalerie

Maître de cavalerie

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et chevalier

Débordement (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.) Les autres créatures avec le débordement que vous contrôlez ont le débordement. (Chaque occurrence de débordement se déclenche séparément.)

Premier printing importe : TSP #6 - uncommon

Pégase de cavalerie

Pégase de cavalerie

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : pégase

Vol À chaque fois que le Pégase de cavalerie attaque, chaque humain attaquant acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : THS #2 - common

Effondrement

Effondrement

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Sorcery EN

EN You may exile a red card from your hand rather than pay this spell's mana cost. Cave-In deals 2 damage to each creature and each player.

Premier printing importe : MMQ #180 - rare

Grotte du dragon de givre

Grotte du dragon de givre

| MV ? | Terrain

Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Grotte du dragon de givre arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {W}. {4}{W} : La Grotte du dragon de givre devient une créature 3/4 blanche Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.

Premier printing importe : AFR #350 - rare

Peuple des cavernes

Peuple des cavernes

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Creature — Human EN

EN Whenever this creature attacks, it gets +1/-2 until end of turn. {1}{R}{R}, {T}: Target creature gains mountainwalk until end of turn. (It can't be blocked as long as defending player controls a Mountain.)

Premier printing importe : 4ED #181 - uncommon

Rampe-caverne

Rampe-caverne

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Insect EN

EN Mountainwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a Mountain.) {R}: This creature gets +1/-1 until end of turn.

Premier printing importe : MMQ #181 - common

Harpie des cavernes

Harpie des cavernes

{U}{B} | MV 2,00 | Créature : bête

Vol Quand la Harpie des cavernes arrive en jeu, renvoyez une créature bleue ou noire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Payez 1 point de vie : Renvoyez la Harpie des cavernes dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : PLS #97 - common

Lampade des cavernes

Lampade des cavernes

{3}{B} | MV 4,00 | Créature-enchantement : nymphe

Grâce {5}{B} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.) Intimidation La créature enchantée gagne +2/+2 et a l'intimidation.

Premier printing importe : THS #81 - common

Caverne des âmes

Caverne des âmes

| MV ? | Terrain

Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. {T} : Ajoutez {C}. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré.

Premier printing importe : LCI #345 - mythic

Gueule caverneuse

Gueule caverneuse

| MV ? | Terrain — caverne

{T} : Ajoutez {C}. {2} : La Gueule caverneuse devient une créature 3/3 Élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain Caverne. N'activez que si le nombre des d'autres cavernes que vous contrôlez plus le nombre de cartes de caverne dans votre cimetière est supérieur ou égal à trois.

Premier printing importe : LCI #270 - uncommon

Caverns of Despair

Caverns of Despair EN

{2}{R}{R} | MV 4,00 | World Enchantment EN

EN No more than two creatures can attack each combat. No more than two creatures can block each combat.

Premier printing importe : LEG #136 - rare

Piétineur des cavernes

Piétineur des cavernes

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature — dinosaure

Quand le Piétineur des cavernes arrive sur le champ de bataille, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez ensuite n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste au-dessus, dans l'ordre de votre choix.) {3}{G} : Le Piétineur des cavernes ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci.

Premier printing importe : LCI #177 - common

Thoctar des cavernes

Thoctar des cavernes

{5}{G} | MV 6,00 | Créature : bête

{1}{R} : Le Thoctar des cavernes gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ALA #125 - common

Chuchoteur des cavernes

Chuchoteur des cavernes

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : cauchemar

Mutation {3}{B} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.) Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) À chaque fois que cette créature subit une mutation, chaque adversaire se défausse d'une carte.

Premier printing importe : IKO #79 - common

Orientation souterraine

Orientation souterraine

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 and has mountainwalk. (It can't be blocked as long as defending player controls a Mountain.)

Premier printing importe : MMQ #179 - common

Cavernes de Koïlos

Cavernes de Koïlos

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C}. {T} : Ajoutez {W} ou {B}. Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure.

Premier printing importe : DMU #378 - rare

Tigre des cavernes

Tigre des cavernes

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Cat EN

EN Whenever this creature becomes blocked by a creature, this creature gets +1/+1 until end of turn.

Premier printing importe : USG #241 - common

Cessation // Mise en demeure // Cessation // Mise en demeure

Cessation // Mise en demeure // Cessation // Mise en demeure

{1}{B/G} // {4}{G/W}{G/W} | MV 8,00 | Éphémère // Rituel

Exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. Un joueur ciblé gagne 2 points de vie et pioche une carte. --- Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements.

Premier printing importe : MKM #246 - uncommon

Cessez-le-feu

Cessez-le-feu

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Le joueur ciblé ne peut pas jouer de sorts de créature ce tour-ci. Piochez une carte.

Premier printing importe : ODY #14 - common