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Fourbe inhumain

Fourbe inhumain

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : esprit

{1} : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. {2} : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est un terrain, le Fourbe inhumain gagne +1/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : CHK #53 - common

Rejet inhumain

Rejet inhumain

{1}{U} | MV 2,00 | Rituel

Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Amassez 1. (Mettez un marqueur +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.)

Premier printing importe : WAR #44 - common

Géant insensible

Géant insensible

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : géant

Si une source devait infliger 3 blessures ou moins au Géant insensible, vous préviendriez ces blessures.

Premier printing importe : INV #139 - rare

Inspectrice sans cœur

Inspectrice sans cœur

{B} | MV 1,00 | Creature — Human Soldier EN

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Quand cette créature meurt, elle vous inflige 1 blessure. Créez un jeton Indice. (C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez ce jeton : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : TLA #89 - common

Oppresseur inhumain

Oppresseur inhumain

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : céphalide

Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Oppresseur inhumain pendant votre étape de dégagement.Au moment où l'Oppresseur inhumain arrive en jeu, un adversaire choisit un type de créature. {T} : Acquérez le contrôle de la créature ciblée qui n'est pas du type choisi, et conservez le tant que l'Oppresseur inhumain est engagé.

Premier printing importe : ONS #72 - rare

Épée à louer inhumaine // Brûler ensemble

Épée à louer inhumaine // Brûler ensemble

{1}{B} // {R} | MV 2,00 | Créature — humain et soldat // Rituel : aventure

L'Épée à louer inhumaine arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque créature qui est morte sous votre contrôle ce tour-ci. --- Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle autre cible. Puis sacrifiez-la.

Premier printing importe : WOE #221 - uncommon

Callow Jushi // Jaraku the Interloper

Callow Jushi // Jaraku the Interloper EN

{1}{U}{U} // | MV 3,00 | Creature — Human Wizard // Legendary Creature — Spirit EN

EN Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may put a ki counter on this creature. At the beginning of the end step, if there are two or more ki counters on this creature, you may flip it. --- Remove a ki counter from Jaraku: Counter target spell unless its controller pays {2}.

Premier printing importe : BOK #31 - uncommon

Appel de la lignée

Appel de la lignée

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement

{1}, défaussez-vous d'une carte : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 noire Vampire et Chevalier avec le lien de vie. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : SOI #103 - uncommon

Appel de la cavalerie

Appel de la cavalerie

{3}{W} | MV 4,00 | Rituel

Créez deux jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.

Premier printing importe : DOM #9 - common

Appelez les Sentinelles !

Appelez les Sentinelles !

{2}{W} | MV 3,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : OGW #16 - rare

Chocobo des montagnes

Chocobo des montagnes

{3}{R} | MV 4,00 | Sorcery EN

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Créez un jeton de créature 2/2 verte Oiseau avec « À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, ce jeton gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. » Flashback {5}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : FIN #131 - common

Appel des scions

Appel des scions

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. »

Premier printing importe : BFZ #165 - common

Appel du briseciel

Appel du briseciel

{5}{U/R}{U/R} | MV 7,00 | Rituel

Mettez en jeu un jeton de créature 5/5 bleu et rouge Élémental avec le vol. Pistage (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres coûts.)

Premier printing importe : EVE #98 - rare

Appeler les dragons-esprits

Appeler les dragons-esprits

{W}{U}{B}{R}{G} | MV 5,00 | Enchantement

Les dragons que vous contrôlez ont l'indestructible. Au début de votre entretien, pour chaque couleur, mettez un marqueur +1/+1 sur un dragon que vous contrôlez de cette couleur. Si vous avez mis des marqueurs +1/+1 sur cinq dragons de cette manière, vous gagnez la partie.

Premier printing importe : TDM #309 - mythic

Appel aux armes

Appel aux armes

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN As this enchantment enters, choose a color and an opponent. White creatures get +1/+1 as long as the chosen color is the most common color among nontoken permanents the chosen player controls but isn't tied for most common. When the chosen color isn't the most common color among nontoken permanents the chosen player controls or is tied for most common, sacrifice this enchantment.

Premier printing importe : ICE #10 - rare

Appel à la gloire

Appel à la gloire

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Les samouraïs que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : CHK #4 - common

Appel au devoir

Appel au devoir

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Son contrôleur pioche une carte.

Premier printing importe : ALA #32 - common

Appel à l'esprit

Appel à l'esprit

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : M11 #47 - uncommon

Appel au service

Appel au service

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature non-noire La créature enchantée gagne +1/+2, a le vol et est un ange en plus de ses autres types.

Premier printing importe : AVR #9 - common

Appel au festin

Appel au festin

{2}{W}{B} | MV 4,00 | Rituel

Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.

Premier printing importe : XLN #219 - uncommon

Appel à la tombe

Appel à la tombe

{4}{B} | MV 5,00 | Enchantement

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie une créature non-zombie. Au début de l'étape de fin, s'il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez l'Appel à la tombe.

Premier printing importe : M12 #85 - rare

Appel aux frères

Appel aux frères

{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Au début de votre entretien, vous pouvez regarder les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles qui partage un type de créature avec la créature enchantée, puis vous mettez le reste de ces cartes au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : DKA #30 - rare

Appel au monde souterrain

Appel au monde souterrain

{B} | MV 1,00 | Rituel

Renvoyez une carte de créature noire ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Folie {0} (Si vous vous défaussez de cette carte, vous pouvez la jouer pour son coût de folie à la place de la mettre dans votre cimetière.)

Premier printing importe : TSP #97 - common

Litique calmant

Litique calmant

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Licid EN

EN {W}, {T}: This creature loses this ability and becomes an Aura enchantment with enchant creature. Attach it to target creature. You may pay {W} to end this effect. Enchanted creature can't attack.

Premier printing importe : STH #2 - uncommon

Poème apaisant

Poème apaisant

{3}{G} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN Destroy all enchantments you don't control. Then if you control an untapped land, destroy all enchantments you control.

Premier printing importe : PCY #110 - common