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Claqueur de calcite

Claqueur de calcite

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : tortue terrestre

Linceul (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.) Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez échanger la force et l'endurance du Claqueur de calcite jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : WWK #25 - common

Rejet calculé

Rejet calculé

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {3}.Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, regard 2. (Pour appliquer regard 2, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : ORI #48 - common

Fière-à-bras de Caldaïa

Fière-à-bras de Caldaïa

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : humain et guerrier

Quand la Fière-à-bras de Caldaïa arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Blitz {3}{G} (Si vous lancez ce sort pour son coût de blitz, il acquiert la célérité et « Quand cette créature meurt, piochez une carte. » Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.)

Premier printing importe : SNC #138 - common

Monstruosité des caldeiras

Monstruosité des caldeiras

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : monstruosité

Dévorement 1 (Au moment où cette créature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive en jeu avec ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.) Quand la Monstruosité des caldeiras arrive en jeu, elle inflige 3 blessures à chaque créature.

Premier printing importe : ALA #95 - rare

Kavru des caldeiras

Kavru des caldeiras

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : kavru

{1}{B}: Le Kavru des caldeiras gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. {G}: Le Kavru des caldeiras devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : PLS #58 - common

Lac de caldeira

Lac de caldeira

| MV ? | Land EN

EN This land enters tapped. {T}: Add {C}. {T}: Add {U} or {R}. This land deals 1 damage to you.

Premier printing importe : TMP #316 - rare

Envoûteuse écorcheuse de Caligo

Envoûteuse écorcheuse de Caligo

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

Kick {3}{B} (Vous pouvez payer {3}{B} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Quand l'Envoûteuse écorcheuse de Caligo arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, chaque adversaire se défausse de deux cartes.

Premier printing importe : DOM #80 - common

Calix, main de la destinée

Calix, main de la destinée

{2}{G}{W} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire : Calix

+1 : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'enchantement parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. -3 : Exilez une créature ciblée ou un enchantement ciblé que vous ne contrôlez pas jusqu'à ce qu'un enchantement ciblé que vous contrôlez quitte le champ de bataille. -7 : Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'enchantement de votre cimetière.

Premier printing importe : THB #211 - mythic

Calix, guidé par le destin

Calix, guidé par le destin

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Créature-enchantement légendaire : humain et druide

Constellation — À chaque fois que Calix, guidé par le destin ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. À chaque fois que Calix ou une créature enchantée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer un jeton qui est une copie d'un enchantement non-légendaire que vous contrôlez. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : MAT #76 - mythic

Callaphe, bien-aimée des Mers

Callaphe, bien-aimée des Mers

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature-enchantement légendaire : demi-dieu

La force de Callaphe est égale à votre dévotion au bleu. (Chaque {U} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au bleu.) Les créatures et les enchantements que vous contrôlez ont « Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent ce permanent coûtent {1} de plus à lancer. »

Premier printing importe : THB #45 - uncommon

Appeler un témoin surprise

Appeler un témoin surprise

{1}{W} | MV 2,00 | Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Mettez un marqueur « vol » sur elle. C'est un esprit en plus de ses autres types.

Premier printing importe : MKM #6 - uncommon

Call Damage Control

Call Damage Control EN

{1}{G} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Choose up to two. Return those cards from your graveyard to your hand. • Target artifact card. • Target creature card. • Target enchantment card. • Target land card.

Premier printing importe : MSH #162 - common

Meneuse des bourrasques

Meneuse des bourrasques

{U} | MV 1,00 | Créature : ondin et sorcier

{1}{U}, {T} : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZEN #43 - common

Meneuse de la griffe

Meneuse de la griffe

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe

Vous pouvez jouer la Meneuse de la griffe à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. Quand la Meneuse de la griffe arrive en jeu, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 verte Ours pour chaque créature non-jeton mise dans votre cimetière depuis le jeu pendant ce tour.

Premier printing importe : LGN #121 - rare

Meneuse de la chasse

Meneuse de la chasse

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Human EN

EN As an additional cost to cast this spell, choose a creature type. Caller of the Hunt's power and toughness are each equal to the number of creatures of the chosen type on the battlefield.

Premier printing importe : MMQ #233 - rare

Appel au sang

Appel au sang

{4}{B} | MV 5,00 | Éphémère : arcane

En tant que coût supplémentaire pour jouer l'Appel au sang, sacrifiez une créature. La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature sacrifiée.

Premier printing importe : BOK #63 - common

Appel à l'unité

Appel à l'unité

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Enchantement

Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur « unité » sur l'Appel à l'unité. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur « unité » sur l'Appel à l'unité.

Premier printing importe : AER #9 - rare

Faire appel à un professionnel

Faire appel à un professionnel

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie ce tour-ci. Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Faire appel à un professionnel inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. (Les marqueurs « bouclier » ne préviennent pas ces blessures au moment où ils sont retirés.)

Premier printing importe : SNC #103 - uncommon

Appel du Conclave

Appel du Conclave

{G}{W} | MV 2,00 | Rituel

Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Centaure.

Premier printing importe : RTR #146 - uncommon

Appel du Thanatophile

Appel du Thanatophile

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à deux cartes de créature ciblées avec un coût converti de mana total inférieur ou égal à 3. Mettez un marqueur « contact mortel » sur l'une d'entre elles. Puis mettez un marqueur « menace » sur l'une d'entre elles.

Premier printing importe : IKO #78 - uncommon

Appel de la pleine lune

Appel de la pleine lune

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créatureLa créature enchantée gagne +3/+2 et a le piétinement. (Elle peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker défenseur quand elle attaque.)Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, sacrifiez l'Appel de la pleine lune.

Premier printing importe : ORI #134 - uncommon

Appel du troupeau

Appel du troupeau

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Mettez en jeu un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. Flashback {3}{G} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : TSB #74 - special

Appel de l'ailenuit

Appel de l'ailenuit

{2}{U}{B} | MV 4,00 | Rituel

Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue et noire Horreur avec le vol. Cryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.)

Premier printing importe : GTC #149 - uncommon

Appel de la forêt

Appel de la forêt

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Enchantement

{2}{G}{G} : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la en jeu. Sinon, mettez-la dans votre cimetière.

Premier printing importe : 8ED #235 - rare

Sangramage inhumain

Sangramage inhumain

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — vampire et psychagogue

Quand le Sangramage inhumain arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec « Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie ». • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.

Premier printing importe : STX #66 - rare