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Diablotin caquetant

Diablotin caquetant

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : diablotin

Vol {T} : Le joueur ciblé perd 1 point de vie.

Premier printing importe : 5DN #44 - common

Rôdeur caquetant

Rôdeur caquetant

{3}{G} | MV 4,00 | Créature — hyène et gredin

Parade {2} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.) Morbidité — Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.

Premier printing importe : FDN #101 - common

Balafreur caquetant

Balafreur caquetant

{3}{B} | MV 4,00 | Créature — humain et assassin

Contact mortel Le Balafreur caquetant arrive avec, sur lui, un marqueur +1/+1 si une créature est morte ce tour-ci.

Premier printing importe : DSK #85 - common

Sorcier caquetant

Sorcier caquetant

{1}{B} | MV 2,00 | Creature — Human Spellshaper EN

EN {X}{B}, {T}, Discard a card: Target creature gets +X/+0 until end of turn.

Premier printing importe : MMQ #119 - uncommon

Cacophodonte

Cacophodonte

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : dinosaure

Rage — À chaque fois que le Cacophodonte subit des blessures, dégagez un permanent ciblé.

Premier printing importe : RIX #123 - uncommon

Galopin cacophonique

Galopin cacophonique

{R} | MV 1,00 | Créature : phyrexian et gobelin et guerrier

À chaque fois que le Galopin cacophonique inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.) Quand le Galopin cacophonique meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : ONE #124 - uncommon

Cactarentule

Cactarentule

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature — plante et araignée

Ce sort coûte {1} de moins à lancer si vous contrôlez un désert. Portée À chaque fois que la Cactarentule devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : OTJ #158 - common

Pampa

Pampa

{G} | MV 1,00 | Creature — Plant EN

Piétinement Au début de votre étape de fin, si cette créature n'est pas arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : FIN #177 - uncommon

Buteur cacté

Buteur cacté

{2}{R}{G} | MV 4,00 | Créature — plante et mercenaire

Portée Parade {2} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.) Au début du combat pendant votre tour, les autres créatures avec une force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : OTJ #199 - uncommon

Diablotin des cadavres

Diablotin des cadavres

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : diablotin

Vol Quand le Diablotin des cadavres arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : ROE #99 - common

Floraison cadavereuse

Floraison cadavereuse

{3}{B}{G} | MV 5,00 | Enchantment EN

EN Exile a card from your hand: Add {B}{B} or {G}{G}.

Premier printing importe : MIR #258 - rare

Chevalier cadavéreux

Chevalier cadavéreux

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Zombie Knight EN

EN Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) {1}{B}{B}: Regenerate this creature.

Premier printing importe : MIR #110 - common

Caelorna, tyran des coraux

Caelorna, tyran des coraux

{1}{U} | MV 2,00 | Créature légendaire — pieuvre

Premier printing importe : DFT #40 - uncommon

Soleil emprisonné

Soleil emprisonné

{6} | MV 6,00 | Artefact

Au moment où le Soleil emprisonné arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Les créatures que vous contrôlez de la couleur choisie gagnent +1/+1. À chaque fois qu'une capacité d'un terrain ajoute au moins un mana de la couleur choisie à votre réserve, ajoutez un mana supplémentaire de cette couleur à votre réserve.

Premier printing importe : NPH #132 - rare

Zombie emprisonné

Zombie emprisonné

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie

{1}{B}, {T} : Chaque adversaire perd 2 points de vie. N'activez cette capacité que si une créature est morte ce tour-ci.

Premier printing importe : M21 #91 - common

Cagemaille

Cagemaille

{1}{W} | MV 2,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas attaquer.

Premier printing importe : JUD #7 - common

Cage de mains

Cage de mains

{2}{W} | MV 3,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. {1}{W} : Renvoyez la Cage de mains dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : CHK #3 - common

Vagabond des cairns

Vagabond des cairns

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.) Tant qu'une carte de créature avec le vol est dans un cimetière, le Vagabond des cairns a le vol. C'est vrai aussi pour la peur, l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la traversée de terrain, le lien de vie, la protection, la portée, le piétinement, le linceul et la vigilance.

Premier printing importe : LRW #105 - rare

Effondrement désastreux

Effondrement désastreux

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

L'Effondrement désastreux inflige X blessures à chaque créature et à chaque planeswalker, X étant le nombre de cavernes que vous contrôlez plus le nombre de cartes de caverne dans votre cimetière.

Premier printing importe : LCI #139 - uncommon

Marée calamiteuse

Marée calamiteuse

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Rituel

Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : BLB #43 - uncommon

Porteur de calamité

Porteur de calamité

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature — géant et berserker

Si une source Géant que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur.

Premier printing importe : KHM #356 - rare

Calamité, enfer galopant

Calamité, enfer galopant

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature légendaire — cheval et monture

Célérité À chaque fois que Calamité, enfer galopant attaque tant qu'il est sellé, choisissez une créature non-légendaire qui l'a sellé ce tour-ci et créez un jeton engagé et attaquant qui en est une copie. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin. Répétez ce processus une fois. Seller 1

Premier printing importe : OTJ #330 - rare

Sillage de la calamité

Sillage de la calamité

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Exilez tous les cimetières. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts non-créature ce tour-ci. Exilez le Sillage de la calamité.

Premier printing importe : BRO #4 - uncommon

Calciderme

Calciderme

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : bête

Disparition 4 (Ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, quatre marqueurs « temps ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.) Le Calciderme ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.

Premier printing importe : PLC #23 - uncommon

Bassins calciformes

Bassins calciformes

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {1}, {T} : Mettez un marqueur « stock » sur les Bassins calciformes. {1}, retirez X marqueurs « stock » des Bassins calciformes : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de {W} et/ou {U} à votre réserve.

Premier printing importe : TSP #270 - uncommon