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Exécuteur de la Coterie
{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : clerc
À chaque fois que l'Exécuteur de la Coterie inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie une créature. Mue {3}{B}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)
Premier printing importe : ONS #130 - uncommon
Inquisiteur de la Coterie
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : mignon
Seuil — {1}{B}, {T}, retirez de la partie deux cartes de votre cimetière : Le joueur ciblé se défausse d'une carte de sa main. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. (Ne jouez cette capacité que s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)
Premier printing importe : ODY #119 - common
Interrogateur de la Coterie
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie et sorcier
{X}{B}, {T} : Le joueur ciblé révèle X cartes de sa main et vous choisissez l'une d'elles. Ce joueur se défausse de cette carte. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
Premier printing importe : SCG #57 - uncommon
Patriarche de la Coterie
{3}{B}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : sorcier et légende
{2}{B}, sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. {2}{B}, retirez de la partie une carte de créature de votre cimetière : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : ODY #120 - rare
Rahba de la Coterie
| MV ? | Terrain
{T} : Ajoutez {B} à votre réserve. La Rahba de la Coterie vous inflige 1 blessure. Seuil — {B}, {T}, sacrifiez la Rahba de la Coterie : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. (Ne jouez cette capacité que s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)
Premier printing importe : ODY #315 - uncommon
Thérapie de la Coterie
{B} | MV 1,00 | Rituel
Nommez une carte non-terrain. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes avec ce nom. Flashback — Sacrifiez une créature. (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)
Premier printing importe : JUD #62 - uncommon
Tortionnaire de la Coterie
{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : mignon
{B}, {T}: La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.Seuil — {3}{B}{B}, {T}: La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. (Ne jouez cette capacité que s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)
Premier printing importe : TOR #53 - common
Ascendance des Cabaretti
{R}{G}{W} | MV 3,00 | Enchantement
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de planeswalker, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.
Premier printing importe : SNC #299 - rare
Charme des Cabaretti
{R}{G}{W} | MV 3,00 | Éphémère
Choisissez l'un — • Le Charme des Cabaretti inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Créez deux jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
Premier printing importe : SNC #300 - uncommon
Cour des Cabaretti
| MV ? | Terrain
Quand la Cour des Cabaretti arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, de forêt ou de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie.
Premier printing importe : SNC #249 - common
Saisie de cache
{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère
Meulez quatre cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de permanent parmi les cartes meulées de cette manière. Si vous contrôlez un écureuil ou que vous avez renvoyé une carte d'écureuil dans votre main de cette manière, créez un jeton Nourriture. (Pour meuler quatre cartes, mettez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Un jeton Nourriture est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »)
Premier printing importe : BLB #167 - common
Équivalent caquetant
{1}{U}{U} | MV 3,00 | Éphémère
Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Flashback {5}{U}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)
Premier printing importe : ISD #46 - rare
Flammes caquetantes
{3}{R} | MV 4,00 | Éphémère
Les Flammes caquetantes infligent 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Acharnement — Les Flammes caquetantes infligent 5 blessures à cette créature ou à ce joueur à la place, si vous n'avez pas de carte en main.
Premier printing importe : DIS #59 - common
























