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Prédicatrice de la Coterie

Prédicatrice de la Coterie

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et clerc

Premier printing importe : DOM #78 - common

Exécuteur de la Coterie

Exécuteur de la Coterie

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : clerc

À chaque fois que l'Exécuteur de la Coterie inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie une créature. Mue {3}{B}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : ONS #130 - uncommon

Inquisiteur de la Coterie

Inquisiteur de la Coterie

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : mignon

Seuil — {1}{B}, {T}, retirez de la partie deux cartes de votre cimetière : Le joueur ciblé se défausse d'une carte de sa main. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. (Ne jouez cette capacité que s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : ODY #119 - common

Interrogateur de la Coterie

Interrogateur de la Coterie

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie et sorcier

{X}{B}, {T} : Le joueur ciblé révèle X cartes de sa main et vous choisissez l'une d'elles. Ce joueur se défausse de cette carte. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.

Premier printing importe : SCG #57 - uncommon

Paladin de la Coterie

Paladin de la Coterie

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : humain et chevalier

À chaque fois que vous lancez un sort historique, le Paladin de la Coterie inflige 2 blessures à chaque adversaire. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)

Premier printing importe : DOM #79 - common

Patriarche de la Coterie

Patriarche de la Coterie

{3}{B}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : sorcier et légende

{2}{B}, sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. {2}{B}, retirez de la partie une carte de créature de votre cimetière : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ODY #120 - rare

Rahba de la Coterie

Rahba de la Coterie

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {B} à votre réserve. La Rahba de la Coterie vous inflige 1 blessure. Seuil — {B}, {T}, sacrifiez la Rahba de la Coterie : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. (Ne jouez cette capacité que s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : ODY #315 - uncommon

Messe de la Coterie

Messe de la Coterie

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Ajoutez {B}{B}{B} à votre réserve.Seuil — À la place, ajoutez {B}{B}{B}{B}{B} à votre réserve. (Vous avez le seuil si sept cartes ou plus sont dans votre cimetière.)

Premier printing importe : TOR #51 - common

Reliquaire de la Coterie

Reliquaire de la Coterie

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un joueur joue un sort, ce joueur se défausse de X cartes de sa main, X étant le nombre de cartes dans tous les cimetières ayant le même nom que ce sort.

Premier printing importe : ODY #121 - rare

Esclavagiste de la Coterie

Esclavagiste de la Coterie

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : clerc

À chaque fois qu'un gobelin inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte de sa main.

Premier printing importe : ONS #131 - uncommon

Forteresse de la Coterie

Forteresse de la Coterie

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C}. {3}, {T} : Ajoutez {B} pour chaque marais de base que vous contrôlez.

Premier printing importe : DOM #238 - rare

Chirurgienne de la Coterie

Chirurgienne de la Coterie

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : mignon

{2}{B}{B}, {T}, retirez de la partie deux cartes de votre cimetière : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : TOR #52 - common

Thérapie de la Coterie

Thérapie de la Coterie

{B} | MV 1,00 | Rituel

Nommez une carte non-terrain. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes avec ce nom. Flashback — Sacrifiez une créature. (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : JUD #62 - uncommon

Tortionnaire de la Coterie

Tortionnaire de la Coterie

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : mignon

{B}, {T}: La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.Seuil — {3}{B}{B}, {T}: La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. (Ne jouez cette capacité que s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : TOR #53 - common

Stagiaire de la Coterie

Stagiaire de la Coterie

{B} | MV 1,00 | Créature : mignon

Sacrifiez le Stagiaire de la Coterie : La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : JUD #63 - common

Ascendance des Cabaretti

Ascendance des Cabaretti

{R}{G}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de planeswalker, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.

Premier printing importe : SNC #299 - rare

Charme des Cabaretti

Charme des Cabaretti

{R}{G}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Le Charme des Cabaretti inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Créez deux jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.

Premier printing importe : SNC #300 - uncommon

Cour des Cabaretti

Cour des Cabaretti

| MV ? | Terrain

Quand la Cour des Cabaretti arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, de forêt ou de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : SNC #249 - common

Adepte des Cabaretti

Adepte des Cabaretti

{G} | MV 1,00 | Créature : raton-laveur et citoyen

{2}{R/W} : L'Adepte des Cabaretti acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SNC #137 - common

Défenses en réserve

Défenses en réserve

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Renforcement 3. (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : FRF #126 - uncommon

Saisie de cache

Saisie de cache

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Meulez quatre cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de permanent parmi les cartes meulées de cette manière. Si vous contrôlez un écureuil ou que vous avez renvoyé une carte d'écureuil dans votre main de cette manière, créez un jeton Nourriture. (Pour meuler quatre cartes, mettez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Un jeton Nourriture est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »)

Premier printing importe : BLB #167 - common

Pillards de la cache

Pillards de la cache

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : ondin et gredin

Au début de votre entretien, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : EVE #18 - uncommon

Équivalent caquetant

Équivalent caquetant

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Flashback {5}{U}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)

Premier printing importe : ISD #46 - rare

Fielleux caquetant

Fielleux caquetant

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Creature — Zombie EN

EN When this creature enters, each opponent discards a card.

Premier printing importe : USG #121 - common

Flammes caquetantes

Flammes caquetantes

{3}{R} | MV 4,00 | Éphémère

Les Flammes caquetantes infligent 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Acharnement — Les Flammes caquetantes infligent 5 blessures à cette créature ou à ce joueur à la place, si vous n'avez pas de carte en main.

Premier printing importe : DIS #59 - common