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Ensevelir sous les livres

Ensevelir sous les livres

{4}{U} | MV 5,00 | Éphémère

Ce sort coûte {2} de moins à lancer s'il cible une créature attaquante. Mettez une créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus.

Premier printing importe : STX #39 - common

Bushi Tenderfoot // Kenzo the Hardhearted

Bushi Tenderfoot // Kenzo the Hardhearted EN

{W} // | MV 1,00 | Creature — Human Soldier // Legendary Creature — Human Samurai EN

EN When a creature dealt damage by this creature this turn dies, flip this creature. --- Double strike; bushido 2 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +2/+2 until end of turn.)

Premier printing importe : CHK #2 - uncommon

Braconnière de gibier

Braconnière de gibier

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : humain et soldat

{1}, {T}, sacrifiez une autre créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. Piochez une carte.

Premier printing importe : IKO #77 - common

Volée de bois

Volée de bois

{G} | MV 1,00 | Rituel

Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. • Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)

Premier printing importe : FDN #215 - common

Garde du corps touffu

Garde du corps touffu

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — écureuil et guerrier

Progéniture {2} (vous pouvez payer {2} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand cette créature arrive, créez un jeton 1/1 qui en est une copie.) Quand cette créature arrive, vous pouvez fourrager. Si vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. (Pour fourrager, exilez trois cartes de votre cimetière ou sacrifiez une nourriture.)

Premier printing importe : BLB #166 - uncommon

Épée broyeuse

Épée broyeuse

{3} | MV 3,00 | Artifact — Equipment EN

La créature équipée gagne +3/+2. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis vous pouvez lancer un sort depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce nombre de blessures sans payer son coût de mana. Équipement {2}

Premier printing importe : FIN #255 - mythic

Goule bouchère

Goule bouchère

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie

Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : AVR #89 - common

Boucher de Malakir

Boucher de Malakir

{5}{B}{B} | MV 7,00 | Créature : vampire et guerrier

Vol À chaque fois que le Boucher de Malakir ou qu'une autre créature que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie une créature.

Premier printing importe : WWK #53 - rare

Boucher de la horde

Boucher de la horde

{1}{R}{W}{B} | MV 4,00 | Créature : démon

Vol Sacrifiez une autre créature : Le Boucher de la horde acquiert, selon votre choix, la vigilance, le lien de vie ou la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KTK #168 - rare

Orgg boucher

Orgg boucher

{4}{R}{R}{R} | MV 7,00 | Créature : orgg

Vous pouvez diviser les blessures de combat de l'Orgg boucher comme vous le souhaitez entre le joueur défenseur et/ou un nombre quelconque de créatures qu'il contrôle.

Premier printing importe : ONS #192 - rare

Hachoir de boucher

Hachoir de boucher

{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +3/+0. Tant que la créature équipée est un humain, elle a le lien de vie. Équipement {3}

Premier printing importe : ISD #217 - uncommon

Jubilation du boucher

Jubilation du boucher

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Régénérez-la. (Les blessures infligées par une créature avec le lien de vie font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.)

Premier printing importe : DTK #90 - common

Acheter votre silence

Acheter votre silence

{4}{W} | MV 5,00 | Rituel

Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)

Premier printing importe : SNC #6 - common

Colonie de bourdons-vautours

Colonie de bourdons-vautours

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Bird Insect EN

Vol Quand cette créature arrive, vous pouvez sacrifier un artefact ou une créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait des marqueurs sur elle, mettez ses marqueurs sur cette créature.

Premier printing importe : TLA #88 - uncommon

Robots mouches

Robots mouches

{1}{U} | MV 2,00 | Artifact Creature — Robot Insect EN

Vol, vigilance Quand cette créature meurt, piochez une carte.

Premier printing importe : TMT #32 - common

Par la force

Par la force

{X}{R} | MV 1,00 | Rituel

Détruisez X artefacts ciblés.

Premier printing importe : AKH #123 - uncommon

Évêque des temps passés

Évêque des temps passés

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : esprit et clerc

Vol À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3, enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : SOI #8 - rare

Colosse des temps passés

Colosse des temps passés

{9} | MV 9,00 | Artifact Creature — Robot Giant EN

Warp {3} (You may cast this card from your hand for its warp cost. Exile this creature at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)

Premier printing importe : EOE #235 - uncommon

Sur invitation uniquement

Sur invitation uniquement

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Rituel

Choisissez un nombre entre 0 et 13. Chaque joueur sacrifie autant de créatures.

Premier printing importe : VOW #5 - rare

Byrke, oreille armée de la justice

Byrke, oreille armée de la justice

{4}{G}{W} | MV 6,00 | Créature légendaire — lapin et soldat

Vigilance Quand Byrke, oreille armée de la justice arrive, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. À chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle que vous contrôlez attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.

Premier printing importe : BLB #380 - mythic

Troqueur des routes secondaires

Troqueur des routes secondaires

{2}{R} | MV 3,00 | Créature — raton-laveur et gredin

Menace À chaque fois que vous déboursez 4, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.

Premier printing importe : BLB #360 - rare

Messagère des routes secondaires

Messagère des routes secondaires

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et éclaireur

Quand la Messagère des routes secondaires meurt, enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : SOI #196 - common

Archonte de la Coterie

Archonte de la Coterie

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : clerc

{B}, sacrifiez un clerc : Le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : ONS #129 - uncommon

Coffres de la Coterie

Coffres de la Coterie

| MV ? | Terrain

{2}, {T}: Ajoutez {B} à votre réserve pour chaque marais que vous contrôlez.

Premier printing importe : TOR #139 - uncommon

Conditionnement de la Coterie

Conditionnement de la Coterie

{6}{B} | MV 7,00 | Rituel

Un nombre quelconque de joueurs ciblés se défausse chacun d'un nombre de cartes de sa main égal au coût converti de mana le plus élevé parmi les permanents que vous contrôlez.

Premier printing importe : SCG #56 - rare