Recherche cartes
Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.
26267 cartes trouvees.
Camel EN
{W} | MV 1,00 | Creature — Camel EN
EN Banding (Any creatures with banding, and up to one without, can attack in a band. Bands are blocked as a group. If any creatures with banding you control are blocking or being blocked by a creature, you divide that creature's combat damage, not its controller, among any of the creatures it's being blocked by or is blocking.) As long as this creature is attacking, prevent all damage Deserts would deal to this creature and to creatures banded with this creature.
Premier printing importe : ARN #3 - common
Camellia, la Grippe-graine
{1}{B}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire — écureuil et psychagogue
Menace Les autres écureuils que vous contrôlez ont la menace. À chaque fois que vous sacrifiez au moins une nourriture, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. {2}, fourragez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre écureuil que vous contrôlez.
Premier printing importe : BLB #328 - rare
Lanceur de caméras
{3} | MV 3,00 | Créature-artefact — construction
Épuisement — {3} : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
Premier printing importe : DFT #232 - common
Camouflage EN
{G} | MV 1,00 | Instant EN
EN Cast this spell only during your declare attackers step. This turn, instead of declaring blockers, each defending player chooses any number of creatures they control and divides them into a number of piles equal to the number of attacking creatures for whom that player is the defending player. Creatures those players control that can block additional creatures may likewise be put into additional piles. Assign each pile to a different one of those attacking creatures at random. Each creature in a pile that can block the creature that pile is assigned to does so. (Piles can be empty.)
Premier printing importe : LEA #187 - uncommon
Rénovation du campus
{3}{R}{W} | MV 5,00 | Rituel
Renvoyez jusqu'à une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
Premier printing importe : MAT #77 - uncommon
Envoûteuse du bosquet aux chandelles
{1}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et psychagogue
Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, l'Envoûteuse du bosquet aux chandelles acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : MID #8 - common
Cavalerie aux chandelles
{4}{G} | MV 5,00 | Créature — humain et chevalier
Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, la Cavalerie aux chandelles acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : MID #175 - common
Lueur des bougies
{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère : arcane
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures sur une cible, créature ou joueur. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque blessure prévenue de cette manière. Imprégnation d'arcane {1}{W} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.)
Premier printing importe : CHK #5 - uncommon
Chandelier
{U} | MV 1,00 | Artefact — indice et équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a « À chaque fois que cette créature attaque, surveillez 2. » (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.) {2}, sacrifiez le Chandelier : Piochez une carte. Équipement {2}
Premier printing importe : MKM #43 - uncommon
Piège à chandelles
{W} | MV 1,00 | Enchantement — aura
Enchanter : créature La créature enchantée a le défenseur. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature enchantée. Congrégation — {2}{W}, sacrifiez le Piège à chandelles : Exilez la créature enchantée. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes.
Premier printing importe : MID #9 - common
Pomme croqueuse
{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère
Négociation (Vous pouvez sacrifier un artefact, un enchantement ou un jeton au moment où vous lancez ce sort.) Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été négocié, cette créature gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour à la place.
Premier printing importe : WOE #83 - common
Abomination chancreuse
{2}{B/G}{B/G} | MV 4,00 | Créature : sylvin et horreur
Au moment où l'Abomination chancreuse arrive en jeu, choisissez un adversaire. L'Abomination chancreuse arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur -1/-1 pour chaque créature que ce joueur contrôle.
Premier printing importe : EVE #115 - uncommon
Soif chancrelleuse
{3}{B/G} | MV 4,00 | Éphémère
Si {B} a été dépensé pour jouer la Soif chancrelleuse, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Si {G} a été dépensé pour jouer la Soif chancrelleuse, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. (Faites les deux si {B}{G} a été dépensé.)
Premier printing importe : EVE #116 - uncommon
























