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Chausse-trapes

Chausse-trapes

{3} | MV 3,00 | Artefact

À chaque fois qu'une créature attaque, ces Chausse-trapes lui infligent 1 blessure.

Premier printing importe : 7ED #288 - uncommon

Camaraderie

Camaraderie

{4}{G}{W} | MV 6,00 | Rituel

Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GRN #157 - rare

Camel

Camel EN

{W} | MV 1,00 | Creature — Camel EN

EN Banding (Any creatures with banding, and up to one without, can attack in a band. Bands are blocked as a group. If any creatures with banding you control are blocking or being blocked by a creature, you divide that creature's combat damage, not its controller, among any of the creatures it's being blocked by or is blocking.) As long as this creature is attacking, prevent all damage Deserts would deal to this creature and to creatures banded with this creature.

Premier printing importe : ARN #3 - common

Camellia, la Grippe-graine

Camellia, la Grippe-graine

{1}{B}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire — écureuil et psychagogue

Menace Les autres écureuils que vous contrôlez ont la menace. À chaque fois que vous sacrifiez au moins une nourriture, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. {2}, fourragez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre écureuil que vous contrôlez.

Premier printing importe : BLB #328 - rare

Lanceur de caméras

Lanceur de caméras

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact — construction

Épuisement — {3} : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)

Premier printing importe : DFT #232 - common

Camouflage

Camouflage EN

{G} | MV 1,00 | Instant EN

EN Cast this spell only during your declare attackers step. This turn, instead of declaring blockers, each defending player chooses any number of creatures they control and divides them into a number of piles equal to the number of attacking creatures for whom that player is the defending player. Creatures those players control that can block additional creatures may likewise be put into additional piles. Assign each pile to a different one of those attacking creatures at random. Each creature in a pile that can block the creature that pile is assigned to does so. (Piles can be empty.)

Premier printing importe : LEA #187 - uncommon

Campagne de vengeance

Campagne de vengeance

{3}{W}{B} | MV 5,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : EMN #182 - uncommon

Compositeur du campus //

Compositeur du campus //

{3}{U} // {4}{U} | MV 4,00 | //

Parade {2} Cette créature arrive préparée. (Tant qu'elle est préparée, vous pouvez lancer une copie de son sort. Faire ainsi déprépare la créature.) ---

Premier printing importe : SOS #40 - uncommon

Guide du campus

Guide du campus

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact — golem

Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.

Premier printing importe : FDN #251 - common

Rénovation du campus

Rénovation du campus

{3}{R}{W} | MV 5,00 | Rituel

Renvoyez jusqu'à une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.

Premier printing importe : MAT #77 - uncommon

Surveillant de canal

Surveillant de canal

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : lézard

Premier printing importe : RIX #63 - common

Révocation

Révocation

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Contrecarrez un sort ciblé.

Premier printing importe : FDN #505 - common

Candelabra of Tawnos

Candelabra of Tawnos EN

{1} | MV 1,00 | Artifact EN

EN {X}, {T}: Untap X target lands.

Premier printing importe : ATQ #43 - rare

Envoûteuse du bosquet aux chandelles

Envoûteuse du bosquet aux chandelles

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et psychagogue

Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, l'Envoûteuse du bosquet aux chandelles acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MID #8 - common

Veillée aux chandelles

Veillée aux chandelles

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+2 et a la vigilance.

Premier printing importe : GRN #3 - common

Cavalerie aux chandelles

Cavalerie aux chandelles

{4}{G} | MV 5,00 | Créature — humain et chevalier

Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, la Cavalerie aux chandelles acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MID #175 - common

Lueur des bougies

Lueur des bougies

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère : arcane

Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures sur une cible, créature ou joueur. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque blessure prévenue de cette manière. Imprégnation d'arcane {1}{W} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.)

Premier printing importe : CHK #5 - uncommon

Bougies de Leng

Bougies de Leng

{2} | MV 2,00 | Artefact

{4}, {T} : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle a le même nom qu'une carte de votre cimetière, mettez-la dans votre cimetière. Sinon, piochez une carte.

Premier printing importe : TSP #250 - rare

Chandelier

Chandelier

{U} | MV 1,00 | Artefact — indice et équipement

La créature équipée gagne +1/+1 et a « À chaque fois que cette créature attaque, surveillez 2. » (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.) {2}, sacrifiez le Chandelier : Piochez une carte. Équipement {2}

Premier printing importe : MKM #43 - uncommon

Piège à chandelles

Piège à chandelles

{W} | MV 1,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature La créature enchantée a le défenseur. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature enchantée. Congrégation — {2}{W}, sacrifiez le Piège à chandelles : Exilez la créature enchantée. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes.

Premier printing importe : MID #9 - common

Pomme croqueuse

Pomme croqueuse

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Négociation (Vous pouvez sacrifier un artefact, un enchantement ou un jeton au moment où vous lancez ce sort.) Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été négocié, cette créature gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour à la place.

Premier printing importe : WOE #83 - common

Sentier sucré

Sentier sucré

{1} | MV 1,00 | Artefact — nourriture et indice

Quand le Sentier sucré arrive sur le champ de bataille, regard 2. {2}, {T}, sacrifiez le Sentier sucré : Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.

Premier printing importe : WOE #243 - common

Abomination chancreuse

Abomination chancreuse

{2}{B/G}{B/G} | MV 4,00 | Créature : sylvin et horreur

Au moment où l'Abomination chancreuse arrive en jeu, choisissez un adversaire. L'Abomination chancreuse arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur -1/-1 pour chaque créature que ce joueur contrôle.

Premier printing importe : EVE #115 - uncommon

Chancreflore

Chancreflore

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : phyrexian et fongus

{1}, sacrifiez le Chancreflore : Choisissez l'un — • Détruisez un artefact ciblé. • Détruisez un enchantement ciblé. • Proliférez.

Premier printing importe : ONE #294 - uncommon

Soif chancrelleuse

Soif chancrelleuse

{3}{B/G} | MV 4,00 | Éphémère

Si {B} a été dépensé pour jouer la Soif chancrelleuse, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Si {G} a été dépensé pour jouer la Soif chancrelleuse, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. (Faites les deux si {B}{G} a été dépensé.)

Premier printing importe : EVE #116 - uncommon