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Berger de l'Éther
{3}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe et artificier et druide
Quand le Berger de l'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). À chaque fois que le Berger de l'Éther attaque, vous pouvez payer {E}{E}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
Premier printing importe : AER #102 - common
Inspecteur d'Éther
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : nain et artificier
Vigilance Quand l'Inspecteur d'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). À chaque fois que l'Inspecteur d'Éther attaque, vous pouvez payer {E}{E}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
Premier printing importe : AER #3 - common
Aetherlin
{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : changeforme
{U} : Exilez l'Aetherlin. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. {U} : L'Aetherlin est imblocable ce tour-ci. {1} : L'Aetherlin gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. {1} : L'Aetherlin gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : DGM #11 - rare
Toucher de l'Æthermage
{2}{W}{U} | MV 4,00 | Éphémère
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre en jeu une carte de créature révélée de cette manière avec « À la fin de votre tour, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire. » Mettez ensuite le reste des cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Premier printing importe : DIS #101 - rare
Fusion de l'Éther
{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement : aura
Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Enchanter : créature ou véhicule Quand la Fusion de l'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). Le permanent enchanté gagne -4/-0.
Premier printing importe : KLD #36 - uncommon
Membrane d'Aether
{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature : mur
Défenseur La Membrane d'Aether peut bloquer comme si elle avait le vol. À chaque fois que la Membrane d'Aether bloque une créature, renvoyez celle-ci dans la main de son propriétaire à la fin du combat.
Premier printing importe : PLC #93 - uncommon
Aetherplasme
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : illusion
À chaque fois que l'Aetherplasme bloque une créature, vous pouvez renvoyer l'Aetherplasme dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre en jeu une carte de créature de votre main bloquant cette créature.
Premier printing importe : GPT #22 - uncommon
Empoisonneuse d'Éther
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et artificier
Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) Quand l'Empoisonneuse d'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). À chaque fois que l'Empoisonneuse d'Éther attaque, vous pouvez payer {E}{E}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
Premier printing importe : AER #51 - common
Artificière au bouclier d'Éther
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : nain et artificier
Au début du combat pendant votre tour, une créature-artefact ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)
Premier printing importe : M19 #2 - uncommon
Nemrod d'Aether
{5}{U} | MV 6,00 | Créature : élémental
Quand le Nemrod d'Aether arrive en jeu, renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Évocation {1}{U}{U} (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive en jeu.)
Premier printing importe : LRW #50 - common
Moissonneur de l'Éthersphère
{3} | MV 3,00 | Artefact : véhicule
Vol Quand le Moissonneur de l'Éthersphère arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). Payez {E} : Le Moissonneur de l'Éthersphère acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Pilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)
Premier printing importe : AER #142 - rare
Ancêtre souffléther
{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature : léviathan
Vol Au début de votre entretien, vous gagnez {E}{E}{E} (trois marqueurs « énergie »). Payez {E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E} : Renvoyez toutes les autres créatures dans les mains de leurs propriétaires. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : KLD #39 - rare
























