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Maîtres archers de l'aérain

Maîtres archers de l'aérain

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : chien de chasse et archer

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Mégamue {5}{G} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : DTK #170 - common

Mystiques de l'aérain

Mystiques de l'aérain

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : oiseau et sorcier

Vol {1}{G}{U} : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le linceul jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : CON #1 - uncommon

Orphes de l'aérain

Orphes de l'aérain

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : orphe

Sacrifiez les Orphes de l'aérain : Les Orphes de l'aérain infligent à la créature avec le vol ciblée un nombre de blessures égal à leur force. Persistance (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.)

Premier printing importe : EVE #65 - common

Adoratrices de l'aérain

Adoratrices de l'aérain

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et clerc

Inspiration — À chaque fois que les Adoratrices de l'aérain deviennent dégagées, vous pouvez payer {2}{U}. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-enchantement 2/2 bleue Oiseau avec le vol.

Premier printing importe : BNG #30 - uncommon

Aerith Gainsborough

Aerith Gainsborough

{2}{W} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Cleric EN

Lien de vie À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Aerith Gainsborough. Quand Aerith Gainsborough meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature légendaire que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Aerith Gainsborough.

Premier printing importe : FIN #374 - rare

Mission de sauvetage d'Aerith

Mission de sauvetage d'Aerith

{3}{W} | MV 4,00 | Sorcery EN

Choisissez l'un — • Prendre l'ascenseur — Créez trois jetons de créature 1/1 incolore Héros. • Monter les 59 étages à pied — Engagez jusqu'à trois créatures ciblées. Mettez un marqueur « étourdissement » sur l'une d'entre elles. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui-en un à la place.)

Premier printing importe : FIN #5 - common

Aéromoncule

Aéromoncule

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Créature : homoncule et mutant

Vol {2}{G}{U} : Adaptez 1. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : RNA #152 - common

Amiral aéronaute

Amiral aéronaute

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et pilote

Vol Les véhicules que vous contrôlez ont le vol.

Premier printing importe : AER #2 - uncommon

Cavalerie d'aéronautes

Cavalerie d'aéronautes

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : humain et soldat

Vol Quand la Cavalerie d'aéronautes arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur un autre soldat ciblé que vous contrôlez.

Premier printing importe : BRO #1 - common

Ailes d'aéronaute

Ailes d'aéronaute

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+0 et a le vol. Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : BRO #231 - common

Aéronaute bricoleur

Aéronaute bricoleur

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et artificier

L'Aéronaute bricoleur a le vol tant que vous contrôlez un artefact. (Il ne peut pas être bloqué excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)

Premier printing importe : M15 #43 - common

Planeur d'aeszir

Planeur d'aeszir

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : oiseau et construction

Vol Le Planeur d'aeszir ne peut pas bloquer.

Premier printing importe : DOM #209 - common

Experte de l'Aether

Experte de l'Aether

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Quand l'Experte de l'Aether arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : M12 #41 - common

Barrière d'Aether

Barrière d'Aether

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Whenever a player casts a creature spell, that player sacrifices a permanent of their choice unless they pay {1}.

Premier printing importe : NEM #27 - rare

Agent étherlame // Piqueur d'esprit gitaxien

Agent étherlame // Piqueur d'esprit gitaxien

{1}{B} // | MV 2,00 | Créature — humain et gredin // Créature — phyrexian et gredin

Contact mortel {4}{U/P} : Transformez l'Agent étherlame. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ({U/P} peut être payé au choix avec {U} ou 2 points de vie.) --- Contact mortel À chaque fois que le Piqueur d'esprit gitaxien inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, piochez une carte.

Premier printing importe : MOM #88 - common

Maraudeur éthérien

Maraudeur éthérien

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : éthérien et gredin

Vol, lien de vie Quand le Maraudeur éthérien arrive sur le champ de bataille, déplacez n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 d'autres permanents que vous contrôlez sur le Maraudeur éthérien.

Premier printing importe : KLD #71 - uncommon

Explosion aethérique

Explosion aethérique

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Renvoyez jusqu'à X créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires, où X est égal à un plus le nombre de cartes d'Explosion aethérique dans tous les cimetières quand vous jouez l'Explosion aethérique.

Premier printing importe : ODY #60 - common

Canaliseur d'Éther

Canaliseur d'Éther

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Quand le Canaliseur d'Éther arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. • Renvoyez un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. • Piochez une carte.

Premier printing importe : DMU #42 - rare

Charge d'Aether

Charge d'Aether

{4}{R} | MV 5,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une bête arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez faire qu'elle inflige 4 blessures à l'adversaire ciblé.

Premier printing importe : ONS #184 - uncommon

Chasseur d'Éther

Chasseur d'Éther

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et artificier

Initiative Quand le Chasseur d'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). À chaque fois que le Chasseur d'Éther attaque, vous pouvez payer {E}{E}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.

Premier printing importe : AER #76 - common

Création de l'Aether

Création de l'Aether

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : illusion

Kick{3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) La Création de l'Aether est imblocable. Si la Création de l'Aether a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, deux marqueurs +1/+1.

Premier printing importe : ZEN #40 - uncommon

Mur de flammes aethériques

Mur de flammes aethériques

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : mur

Défenseur Le Mur de flammes aethériques peut bloquer les créatures avec la distorsion comme si elles n'avaient pas la distorsion. {R} : Le Mur de flammes aethériques gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TSP #142 - common

Flash d'Aether

Flash d'Aether

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive en jeu, le Flash d'Aether lui inflige 2 blessures.

Premier printing importe : 7ED #172 - uncommon

Réservoir de flux éthérique

Réservoir de flux éthérique

{4} | MV 4,00 | Artefact

À chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point de vie pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci. Payez 50 points de vie : Le Réservoir de flux éthérique inflige 50 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : KLD #192 - rare

Mineuse de géodes d'Éther

Mineuse de géodes d'Éther

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : nain et éclaireur

À chaque fois que la Mineuse de géodes d'Éther attaque, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). Payez {E}{E} : Exilez la Mineuse de géodes d'Éther, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.

Premier printing importe : AER #4 - rare