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Souffle de fureur

Souffle de fureur

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Enchantement — aura

Enchantez une créature que vous contrôlez Quand la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez-la et attachez le Souffle de fureur à une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.

Premier printing importe : RAV #116 - rare

Souffle de vie

Souffle de vie

{3}{W} | MV 4,00 | Rituel

Renvoyez en jeu depuis votre cimetière une carte de créature ciblée.

Premier printing importe : 7ED #4 - uncommon

Souffle de Malfégor

Souffle de Malfégor

{3}{B}{R} | MV 5,00 | Éphémère

Le Souffle de Malfégor inflige 5 blessures à chaque adversaire.

Premier printing importe : ARB #35 - common

Voleur de soupirs

Voleur de soupirs

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Nightstalker EN

EN {B}: This creature gets +1/-1 until end of turn.

Premier printing importe : MIR #109 - common

Crypte du voleur de soupirs

Crypte du voleur de soupirs

{2}{U}{B} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN If a player would draw a card, instead they draw a card and reveal it. If it's a creature card, that player discards it unless they pay 3 life.

Premier printing importe : VIS #127 - rare

Dressé pour la chasse

Dressé pour la chasse

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : DGM #59 - uncommon

Braies, pillard impatient

Braies, pillard impatient

{2}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire — gobelin et pirate

Initiative À chaque fois qu'un pirate que vous contrôlez attaque, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci — • Créez un jeton Trésor. • Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. • Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.

Premier printing importe : LCI #294 - rare

Braies, créateur d'explosions

Braies, créateur d'explosions

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire — gobelin et pirate

Menace À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, jouez à pile ou face. Quand vous gagnez, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Quand vous perdez, Braies, créateur d'explosions inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : OTJ #292 - rare

Fosse d'élevage

Fosse d'élevage

{3}{B} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, sacrifice this enchantment unless you pay {B}{B}. At the beginning of your end step, create a 0/1 black Thrull creature token.

Premier printing importe : 5ED #148 - uncommon

Bassin d'élevage

Bassin d'élevage

| MV ? | Terrain : forêt et île

({T} : Ajoutez {G} ou {U}.) Au moment où le Bassin d'élevage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.

Premier printing importe : RNA #246 - rare

Gardebrise

Gardebrise

{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Djinn EN

EN Flying Phasing (This phases in or out before you untap during each of your untap steps. While it's phased out, it's treated as though it doesn't exist.)

Premier printing importe : VIS #27 - common

Bre du clan Bonbras

Bre du clan Bonbras

{2}{R}{W} | MV 4,00 | Legendary Creature — Giant Warrior EN

{1W}, {T} : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana si la valeur de mana du sort est inférieure ou égale au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. Sinon, mettez-la dans votre main.

Premier printing importe : ECL #207 - rare

Forteresse de Bretagard

Forteresse de Bretagard

| MV ? | Terrain

La Forteresse de Bretagard arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {G}. {G}{W}{W}, {T}, sacrifiez la Forteresse de Bretagard : Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Elles acquièrent la vigilance et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : KHM #253 - uncommon

Cohorte des églantines

Cohorte des églantines

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : peuple fée et soldat

Vol La Cohorte des églantines gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une autre créature bleue.

Premier printing importe : SHM #30 - common

Patrouille du Pont de Bruyère

Patrouille du Pont de Bruyère

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : humain et guerrier

À chaque fois que la Patrouille du Pont de Bruyère inflige des blessures à au moins une créature, enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») Au début de chaque étape de fin, si vous avez sacrifié au moins 3 indices ce tour-ci, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.

Premier printing importe : SOI #195 - uncommon

Traqueuse du Pont de bruyère

Traqueuse du Pont de bruyère

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — humain et éclaireur

Vigilance Quand la Traqueuse du Pont de bruyère arrive sur le champ de bataille, enquêtez. Tant que vous contrôlez un jeton, la Traqueuse du Pont de bruyère gagne +2/+0.

Premier printing importe : MID #361 - rare

Corne de bruyère

Corne de bruyère

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : élémental

Flash Quand la Corne de bruyère arrive en jeu, la créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Évocation {1}{G} (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive en jeu.)

Premier printing importe : LRW #199 - uncommon

Hydre de bruyère

Hydre de bruyère

{5}{G} | MV 6,00 | Créature : plante et hydre

Piétinement Domaine — À chaque fois que l'Hydre de bruyère inflige des blessures de combat à un joueur, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : DMU #427 - rare

Bria, gredine des contre-courants

Bria, gredine des contre-courants

{2}{U}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire — loutre et gredin

Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Les autres créatures que vous contrôlez ont la prouesse. (Si une créature a plusieurs occurrences de prouesse, chacune d'elles se déclenche séparément.) À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci.

Premier printing importe : BLB #379 - mythic

Kami de ronces

Kami de ronces

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : esprit

À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

Premier printing importe : SOK #124 - uncommon

Alpha de la meute de bruyère

Alpha de la meute de bruyère

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : loup

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)Quand l'Alpha de la meute de bruyère arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M14 #166 - uncommon

Parcelle de ronces

Parcelle de ronces

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Whenever a creature attacks you, it gets -1/-0 until end of turn.

Premier printing importe : MMQ #232 - uncommon

Bouclier de ronces

Bouclier de ronces

{G} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1. Sacrifice this Aura: Enchanted creature gets +3/+3 until end of turn.

Premier printing importe : WTH #121 - common

Bourse du corrupteur

Bourse du corrupteur

{X} | MV ? | Artefact

La Bourse du corrupteur arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs « gemme » sur elle. {1}, {T}, retirez un marqueur « gemme » de la Bourse du corrupteur : La créature ciblée ne peut ni attaquer, ni bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : KTK #217 - uncommon

Subornation

Subornation

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Rituel

Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte de créature et mettez cette carte en jeu sous votre contrôle. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

Premier printing importe : 8ED #64 - rare