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Robe de la mariée

Robe de la mariée

{1}{W} | MV 2,00 | Artefact — équipement

La créature équipée gagne +2/+0. Elle gagne un +0/+2 supplémentaire et a l'initiative tant qu'un équipement appelé Atours du marié est attaché à une créature que vous contrôlez. Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : VOW #4 - uncommon

Pont des enfers

Pont des enfers

{B}{B}{B} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le jeu, si le Pont des enfers est dans votre cimetière, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Quand une créature est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis le jeu, si le Pont des enfers est dans votre cimetière, retirez le Pont des enfers de la partie.

Premier printing importe : FUT #81 - rare

Mouflon sellé

Mouflon sellé

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — mouton et monture

Vigilance À chaque fois que le Mouflon sellé attaque tant qu'il est sellé, créez un jeton de créature 1/1 blanche Mouton. Seller 2 (Engagez n'importe quel nombre d'autres créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Cette monture devient sellée jusqu'à la fin du tour. Ne sellez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : OTJ #7 - common

Hermine luxlame

Hermine luxlame

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — belette et soldat

Initiative, lien de vie

Premier printing importe : BLB #4 - uncommon

Passage de Hisseclair // Passage de Hissemorne

Passage de Hisseclair // Passage de Hissemorne

// | MV ? | Terrain // Terrain

{T} : Ajoutez {W}. Terrain {T} : Ajoutez {B}. --- {T} : Ajoutez {B}. Terrain {T} : Ajoutez {W}.

Premier printing importe : ZNR #259 - rare

Planeur de Clairchamp

Planeur de Clairchamp

{W} | MV 1,00 | Créature — opossum et monture

Vigilance À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, elle gagne +1/+2 et acquiert la vol jusqu'à la fin du tour. Seller 3 (Engagez n'importe quel nombre d'autres créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3 : Cette monture devient sellée jusqu'à la fin du tour. Ne sellez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : DFT #4 - common

Mustang de Clairchamp

Mustang de Clairchamp

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — cheval et monture

À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, dégagez-la et mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Seller 1 (Engagez n'importe quel nombre d'autres créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Cette monture devient sellée jusqu'à la fin du tour. Ne sellez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : DFT #5 - common

Claireflamme

Claireflamme

{X}{R}{R}{W}{W} | MV 4,00 | Rituel

Irradiance La Claireflamme inflige X blessures à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.

Premier printing importe : RAV #194 - rare

Carcasse mécanique étinceverre

Carcasse mécanique étinceverre

{G}{G}{W}{W} | MV 4,00 | Créature-artefact — construction

Initiative, piétinement Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes d'artefact, de créature et/ou d'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.

Premier printing importe : DFT #547 - mythic

Banneret des Clairâtres

Banneret des Clairâtres

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : élémental et guerrier

Les sorts d'élémental et les sorts de guerrier que vous jouez coûtent {1} de moins à jouer. Renfort 1 — {1}{R} ({1}{R}, défaussez-vous de cette carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.)

Premier printing importe : MOR #88 - common

Représailles brillantes

Représailles brillantes

{4}{W} | MV 5,00 | Éphémère

Détruisez la créature attaquante ciblée. Piochez une carte.

Premier printing importe : XLN #7 - uncommon

Zélatrice clairelame

Zélatrice clairelame

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Soldier EN

Vigilance This creature gets +2/+0 as long as you've cast two or more spells this turn.

Premier printing importe : EOE #8 - common

Rituel de Clairepierre

Rituel de Clairepierre

{R} | MV 1,00 | Éphémère

Ajoutez {R} à votre réserve de mana pour chaque gobelin en jeu.

Premier printing importe : ONS #191 - common

Traqueuse de Clairbois

Traqueuse de Clairbois

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe et éclaireur

{5}{G}, {T} : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : M20 #166 - common

Brigid, Clachan's Heart // Brigid, Doun's Mind

Brigid, Clachan's Heart // Brigid, Doun's Mind EN

{2}{W} // | MV 3,00 | Legendary Creature — Kithkin Warrior // Legendary Creature — Kithkin Soldier EN

EN Whenever this creature enters or transforms into Brigid, Clachan's Heart, create a 1/1 green and white Kithkin creature token. At the beginning of your first main phase, you may pay {G}. If you do, transform Brigid. --- {T}: Add X {G} or X {W}, where X is the number of other creatures you control. At the beginning of your first main phase, you may pay {W}. If you do, transform Brigid.

Premier printing importe : ECL #285 - rare

Brigid, héroïne de Kinsbayel

Brigid, héroïne de Kinsbayel

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : sangami et archer

Initiative {T} : Brigid, héroïne de Kinsbayel inflige 2 blessures à chaque créature attaquante ou bloqueuse que le joueur ciblé contrôle.

Premier printing importe : LRW #6 - rare

Commandement de Brigid

Commandement de Brigid

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Kindred Sorcery — Kithkin EN

Choisissez deux - * Créez un jeton qui est une copie d'un sangami ciblé que vous contrôlez. * Un joueur ciblé crée un jeton de créature 1/1 verte et blanche Sangami. * Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. * Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : ECL #208 - rare

Virtuosité déchaînée

Virtuosité déchaînée

{4}{U}{R} | MV 6,00 | Sorcery EN

Choisissez l'un ou les deux - * La Virtuosité déchaînée inflige 5 blessures à une créature ciblée. * Choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Renvoyez-la sur le champ de bataille si c'est une carte de créature-artefact. Sinon, renvoyez-la sur le champ de bataille et c'est une créature-artefact 3/3 Robot avec le vol.

Premier printing importe : TMT #141 - uncommon

Auréole

Auréole

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature gets +1/+2. When this Aura is put into a graveyard from the battlefield, return it to its owner's hand.

Premier printing importe : USG #5 - common

Restauration brillante

Restauration brillante

{3}{W}{W}{W}{W} | MV 7,00 | Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de votre cimetière.

Premier printing importe : NEO #7 - rare

Spectre brillant

Spectre brillant

{3}{U} | MV 4,00 | Rituel

Convergence — Piochez X cartes, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer le Spectre brillant. Défaussez-vous ensuite de deux cartes.

Premier printing importe : BFZ #70 - common

Ultimatum luminescent

Ultimatum luminescent

{W}{W}{U}{U}{U}{B}{B} | MV 7,00 | Rituel

Retirez de la partie les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Vous pouvez jouer n'importe quel nombre de cartes de l'un de ces tas sans payer leurs coûts de mana.

Premier printing importe : ALA #159 - rare

Brimaz, roi d'Oreskos

Brimaz, roi d'Oreskos

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire : chat et soldat

Vigilance À chaque fois que Brimaz, roi d'Oreskos attaque, mettez sur le champ de bataille, attaquant, un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Soldat avec la vigilance. À chaque fois que Brimaz bloque une créature, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Soldat avec la vigilance bloquant cette créature.

Premier printing importe : BNG #5 - mythic

Mage sulfureux

Mage sulfureux

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et shamane

Montée de niveau {3}{R} ({3}{R} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) NIVEAU 1-2 2/3 {T} : Le Mage sulfureux inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. NIVEAU 3+ 2/4 {T} : Le Mage sulfureux inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : ROE #137 - uncommon

Rassemblement sulfureux

Rassemblement sulfureux

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec « {T} : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. » Complot {2}{R} (Vous pouvez payer {2}{R} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : OTJ #115 - uncommon