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Dogue de Boros
{1}{W} | MV 2,00 | Créature : chien de chasse
Bataillon — À chaque fois que le Dogue de Boros et au moins deux autres créatures attaquent, le Dogue de Boros acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les blessures infligées par une créature avec le lien de vie font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.)
Premier printing importe : DGM #1 - common
Héliaste de Boros
{R/W}{R/W}{R/W} | MV 3,00 | Créature : minotaure et sorcier
À chaque fois que l'Héliaste de Boros subit des blessures, il inflige autant de blessures à une cible, créature ou joueur. {R/W} : L'Héliaste de Boros acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : GTC #215 - rare
Grâce empruntée
{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère
Intensification {1}{W} (Payez ce coût pour chaque mode choisi après le premier.) Choisissez l'un ou les deux — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : EMN #14 - common
Hostilité empruntée
{R} | MV 1,00 | Éphémère
Intensification {3} (Payez ce coût pour chaque mode choisi après le premier.) Choisissez l'un ou les deux — • La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. • La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : EMN #121 - common
Savoir emprunté
{2}{R}{W} | MV 4,00 | Sorcery EN
Choisissez l'un - * Défaussez-vous de votre main, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans la main d'un adversaire ciblé. * Défaussez-vous de votre main, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes défaussées de cette manière.
Premier printing importe : SOS #178 - uncommon
Malveillance empruntée
{B} | MV 1,00 | Éphémère
Intensification {2} (Payez ce coût pour chaque mode choisi après le premier.) Choisissez l'un ou les deux — • La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. • La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : EMN #82 - common
Bortuk Oscrécelle
{4}{B}{G} | MV 6,00 | Créature légendaire : troll et shamane
Domaine — Quand Bortuk Oscrécelle arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Sinon, mettez-la dans votre main.
Premier printing importe : DMU #337 - uncommon
Boseiju atteint le ciel // Branche de Boseiju
{3}{G} // | MV 4,00 | Enchantement — saga // Créature-enchantement — plante
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I — Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. II— Mettez jusqu'à une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. --- Portée La Branche de Boseiju gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez.
Premier printing importe : NEO #177 - uncommon
Boseiju, celui qui résiste
| MV ? | Terrain légendaire
{T} : Ajoutez {G}. Transfert — {1}{G}, défaussez-vous de Boseiju, celui qui résiste : Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
Premier printing importe : NEO #501 - rare
Boseiju, celui qui abrite Tout
| MV ? | Terrain légendaire
Boseiju, celui qui abrite Tout arrive en jeu engagé. {T}, Payez 2 points de vie : Ajoutez {1} à votre réserve. Si ce mana est dépensé pour un sort d'éphémère ou de rituel, ce sort ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités.
Premier printing importe : CHK #273 - rare
Bagarreur botanique
{G}{W} | MV 2,00 | Créature — élémental et guerrier
Piétinement Le Bagarreur botanique arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur un autre permanent que vous contrôlez, si c'est la première fois que des marqueurs +1/+1 ont été mis sur ce permanent ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Bagarreur botanique.
Premier printing importe : MOM #384 - uncommon
Cloître en bouteille
{4} | MV 4,00 | Artefact
Au début de l'entretien de chaque adversaire, retirez de la partie votre main, face cachée. Au début de votre entretien, renvoyez dans votre main toutes les cartes retirées de la partie par le Cloître en bouteille, et piochez ensuite une carte.
Premier printing importe : RAV #256 - rare
























