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Borborygmos et Fblthp

Borborygmos et Fblthp

{2}{G}{U}{R} | MV 5,00 | Créature légendaire — cyclope et homoncule

À chaque fois que Borborygmos et Fblthp arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, piochez une carte, puis vous pouvez vous défausser de n'importe quel nombre de cartes de terrain. Quand vous vous défaussez d'au moins une carte de cette manière, Borborygmos et Fblthp infligent deux fois ce nombre de blessures à une créature ciblée. {1}{U} : Mettez Borborygmos et Fblthp dans la bibliothèque de leur propriétaire en troisième position à partir du dessus.

Premier printing importe : MOM #303 - mythic

Borborygmos enragé

Borborygmos enragé

{4}{R}{R}{G}{G} | MV 8,00 | Créature légendaire : cyclope

Piétinement À chaque fois que Borborygmos enragé inflige des blessures de combat à un joueur, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. Défaussez-vous d'une carte de terrain : Borborygmos enragé inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : GTC #147 - mythic

Béhémoth des frontières

Béhémoth des frontières

{5}{R}{R} | MV 7,00 | Créature : géant et guerrier

Piétinement Le Béhémoth des frontières gagne +4/+4 pour chaque autre géant que vous contrôlez.

Premier printing importe : MOR #87 - rare

Maraudeuse des frontières

Maraudeuse des frontières

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

À chaque fois que la Maraudeuse des frontières attaque, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M15 #131 - common

Minotaure des frontières

Minotaure des frontières

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : minotaure et guerrier

Premier printing importe : THS #114 - common

Ranger des frontières

Ranger des frontières

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et éclaireur

Quand le Ranger des frontières arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : AVR #169 - common

Patrouille frontalière

Patrouille frontalière

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : nomade

Attaquer avec la Patrouille frontalière ne la fait pas s'engager.

Premier printing importe : JUD #6 - common

Centaure de Boréal

Centaure de Boréal

{1}{G} | MV 2,00 | Créature neigeuse : centaure et guerrier

{S} : Le Centaure de Boréal gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour. ({S} peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)

Premier printing importe : CSP #104 - common

Druide de Boréal

Druide de Boréal

{G} | MV 1,00 | Créature neigeuse : elfe et druide

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.

Premier printing importe : CSP #105 - common

Élémental boréal

Élémental boréal

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : élémental

Vol Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent l'Élémental boréal coûtent {2} de plus à lancer.

Premier printing importe : M20 #49 - common

Griffon de Boréal

Griffon de Boréal

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature neigeuse : griffon

Vol {S} : Le Griffon de Boréal acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. ({S} peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)

Premier printing importe : CSP #2 - common

Cavalière boréale

Cavalière boréale

{2}{G} | MV 3,00 | Créature neigeuse — elfe et guerrier

À chaque fois que vous lancez un sort de créature, si {S} de n'importe quelle couleur de ce sort a été dépensé pour le lancer, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. ({S} est le mana d'une source neigeuse.)

Premier printing importe : KHM #163 - uncommon

Saillie de Boréal

Saillie de Boréal

| MV ? | Terrain neigeux

La Saillie de Boréal arrive en jeu engagée. {T} : Ajoutez {W} ou {U} à votre réserve.

Premier printing importe : CSP #144 - uncommon

Boris Devilboon

Boris Devilboon EN

{3}{B}{R} | MV 5,00 | Legendary Creature — Zombie Wizard EN

EN {2}{B}{R}, {T}: Create a 1/1 black and red Demon creature token named Minor Demon.

Premier printing importe : LEG #223 - rare

Nés pour piloter

Nés pour piloter

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement — aura

Enchanter : artefact ou créature Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +1/+1 pour chaque créature et/ou véhicule que vous contrôlez. Transfert — {2}{W}, défaussez-vous de Nés pour piloter : Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Pilote avec « Cette créature pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2. »

Premier printing importe : NEO #6 - uncommon

Forge-bataille de Boros

Forge-bataille de Boros

{5}{R}{W} | MV 7,00 | Créature : minotaure et soldat

Au début de chaque combat, jusqu'à une créature ciblée attaque ou bloque pendant ce combat si possible, et jusqu'à une créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer pendant ce combat.

Premier printing importe : DGM #58 - rare

Défieur de Boros

Défieur de Boros

{R}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

Mentor (À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée de force inférieure.) {2}{R}{W} : Le Défieur de Boros gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GRN #156 - uncommon

Charme de Boros

Charme de Boros

{R}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un — Le Charme de Boros inflige 4 blessures au joueur ciblé ; ou les permanents que vous contrôlez sont indestructibles ce tour-ci ; ou une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GTC #148 - uncommon

Pierre indiciale de Boros

Pierre indiciale de Boros

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {R} ou {W} à votre réserve. {R}{W}, {T}, sacrifiez la Pierre indiciale de Boros : Piochez une carte.

Premier printing importe : DGM #137 - common

Élite de Boros

Élite de Boros

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et soldat

Bataillon — À chaque fois que l'Élite de Boros et au moins deux autres créatures attaquent, l'Élite de Boros gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GTC #7 - uncommon

Bouclier-furie de Boros

Bouclier-furie de Boros

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Si {R} a été dépensé pour jouer le Bouclier-furie de Boros, il inflige au contrôleur de cette créature un nombre de blessures égal à la force de cette créature.

Premier printing importe : RAV #5 - common

Garnison de Boros

Garnison de Boros

| MV ? | Terrain

La Garnison de Boros arrive en jeu engagée. Quand la Garnison de Boros arrive en jeu, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. {T} : Ajoutez {R}{W} à votre réserve.

Premier printing importe : RAV #275 - common

Porte de la guilde de Boros

Porte de la guilde de Boros

| MV ? | Terrain : porte

La Porte de la guilde de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {R} ou {W} à votre réserve.

Premier printing importe : DGM #147 - common

Ghildmage de Boros

Ghildmage de Boros

{R/W}{R/W} | MV 2,00 | Créature — humain et sorcier

({R/W} peut être payé au choix avec {R} ou {W}.) {1}{R} : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. {1}{W} : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RAV #242 - uncommon

Runeclé de Boros

Runeclé de Boros

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {R} ou {W} à votre réserve. {R}{W} : La Runeclé de Boros devient une créature-artefact 1/1 rouge et blanche Soldat avec la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Elle inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.)

Premier printing importe : GTC #227 - uncommon