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Piège explosif

Piège explosif

{6} | MV 6,00 | Artefact

Au moment où le Piège explosif arrive en jeu, nommez une carte autre qu'une carte de terrain de base et choisissez un adversaire. Le joueur choisi révèle chaque carte qu'il pioche. Quand le joueur choisi pioche la carte nommée, sacrifiez le Piège explosif. Si vous faites ainsi, le Piège explosif inflige 10 blessures à ce joueur.

Premier printing importe : 9ED #289 - rare

Autodafé de livres

Autodafé de livres

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

À moins qu'un joueur ne choisisse que l'Autodafé de livres lui inflige 6 blessures, mettez les six cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé dans son cimetière.

Premier printing importe : JUD #80 - common

Dévoreur de livres

Dévoreur de livres

{5}{R} | MV 6,00 | Créature : bête

Piétinement À chaque fois que le Dévoreur de livres inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez vous défausser de toutes les cartes de votre main. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes.

Premier printing importe : GRN #93 - uncommon

Book of Rass

Book of Rass EN

{6} | MV 6,00 | Artifact — Book EN

EN {2}, Pay 2 life: Draw a card.

Premier printing importe : DRK #98 - uncommon

Guivre de bibliothèque

Guivre de bibliothèque

{7}{G} | MV 8,00 | Créature — guivre

Piétinement Quand la Guivre de bibliothèque arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte. {2}{G} : Mettez la Guivre de bibliothèque dans votre bibliothèque en troisième position à partir du dessus depuis votre cimetière.

Premier printing importe : STX #123 - uncommon

Boîte explosive

Boîte explosive

{2} | MV 2,00 | Artefact

{6}, {T}, sacrifiez la Boîte explosive : Détruisez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à une créature ciblée et jusqu'à un terrain ciblé.

Premier printing importe : OTJ #241 - uncommon

Boom // Bust

Boom // Bust

{1}{R} // {5}{R} | MV 8,00 | Rituel // Rituel

Détruisez un terrain ciblé que vous contrôlez et un terrain ciblé que vous ne contrôlez pas. --- Détruisez tous les terrains.

Premier printing importe : PLC #112 - rare

Boomerang

Boomerang

{U}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : 10E #70 - common

Bases du boomerang

Bases du boomerang

{U} | MV 1,00 | Sorcery — Lesson EN

Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si vous contrôliez ce permanent, piochez une carte.

Premier printing importe : TLA #46 - uncommon

Boummobile

Boummobile

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Artefact — véhicule

Quand ce véhicule arrive, ajoutez quatre manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités. Épuisement — {X}{2}{R} : Ce véhicule inflige X blessures à n'importe quelle cible. Mettez un marqueur +1/+1 sur le ce véhicule. Pilotage 2

Premier printing importe : DFT #526 - rare

Érudite du boum

Érudite du boum

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Créature — gobelin et conseiller

Les capacités d'épuisement des autres permanents que vous contrôlez coûtent {2} de moins à activer. Épuisement — {4}{R}{G} : Les créatures et les véhicules que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)

Premier printing importe : DFT #189 - uncommon

Valkyrie porte-faveur

Valkyrie porte-faveur

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature — ange et guerrier

Main-forte 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Si c'est une autre créature, elle acquiert les capacités suivantes jusqu'à la fin du tour.) Vol, initiative, lien de vie

Premier printing importe : MOM #9 - rare

Faveur de Boseiju

Faveur de Boseiju

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents que vous contrôlez. Dégagez-la.

Premier printing importe : NEO #176 - uncommon

Faveur d'Emrakul

Faveur d'Emrakul

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/-3.

Premier printing importe : EMN #81 - common

Faveur d'Érébos

Faveur d'Érébos

{B} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Régénérez-la. Vous perdez 2 points de vie.

Premier printing importe : THS #80 - common

Faveur de sûreté

Faveur de sûreté

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Mettez un marqueur « bouclier » sur une créature ciblée. (Si elle devait subir des blessures ou être détruite, retirez-lui un marqueur « bouclier » à la place.) Regard 1.

Premier printing importe : SNC #4 - common

Faveur de l'accordeur de souhaits

Faveur de l'accordeur de souhaits

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Rituel

Piochez quatre cartes. Recyclage {1} ({1}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : IKO #43 - uncommon

Réverbération de faveur

Réverbération de faveur

{4}{W} | MV 5,00 | Enchantement

Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place.

Premier printing importe : SHM #5 - rare

Satyre de faveur

Satyre de faveur

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature-enchantement : satyre

Flash Grâce {3}{G}{G} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.) La créature enchantée gagne +4/+2.

Premier printing importe : THS #152 - rare

Géant tisseur de faveurs

Géant tisseur de faveurs

{6}{W} | MV 7,00 | Créature : géant et moine

Quand le Géant tisseur de faveurs arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte d'aura et la mettre sur le champ de bataille, attachée au Géant tisseur de faveurs. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.

Premier printing importe : M15 #5 - uncommon

Sloop amélioré

Sloop amélioré

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Artefact — véhicule

Menace À chaque fois que vous attaquez, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Pilotage 1

Premier printing importe : DFT #320 - uncommon

Stock des trafiquants d'alcool

Stock des trafiquants d'alcool

{5}{G} | MV 6,00 | Artefact

Les terrains que vous contrôlez ont « {T} : Créez un jeton Trésor. »

Premier printing importe : SNC #288 - mythic

Pince-bottes

Pince-bottes

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : bête

Le Pince-bottes arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur « contact mortel » ou un marqueur « lien de vie » sur lui.

Premier printing importe : IKO #76 - common

Bottes de rapidité

Bottes de rapidité

{R} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+0 et a la célérité. Équipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : AFR #133 - common

Borborygmos

Borborygmos

{3}{R}{R}{G}{G} | MV 7,00 | Créature légendaire : cyclope

Piétinement À chaque fois que Borborygmos inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : GPT #103 - rare