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Zenos yae Galvus // Shinryu, Transcendent Rival

Zenos yae Galvus // Shinryu, Transcendent Rival

{3}{B}{B} // | MV 5,00 | //

Mon seul ami — Quand Zenos yae Galvus arrive, choisissez une créature qu'un adversaire contrôle. Jusqu'à la fin du tour, les créatures autres que Zenos yae Galvus et la créature choisie gagnent -2/-2. Quand la créature choisie quitte le champ de bataille, transformez Zenos yae Galvus. --- Vol Au moment où cette créature se transforme en Shinryu, choisissez un adversaire. Chaînes brûlantes — Quand le joueur choisi perd la partie, vous gagnez la partie.

Premier printing importe : FIN #529 - rare

Zéphide

Zéphide

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Creature — Illusion EN

EN Flying Shroud (This creature can't be the target of spells or abilities.)

Premier printing importe : USG #113 - rare

Etreinte du Zéphide

Etreinte du Zéphide

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has flying and shroud. (It can't be the target of spells or abilities.)

Premier printing importe : USG #114 - uncommon

Bottes du zéphyr

Bottes du zéphyr

{1} | MV 1,00 | Artefact — équipement

La créature équipée a le vol. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : STX #261 - uncommon

Charge sur le zéphyr

Charge sur le zéphyr

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement

{1}{U} : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M20 #82 - common

Faucon du zéphyr

Faucon du zéphyr

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Bird EN

EN Flying, vigilance

Premier printing importe : 4ED #116 - common

Filet de zéphyr

Filet de zéphyr

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a défenseur et le vol.

Premier printing importe : LRW #98 - common

Scribe du zéphyr

Scribe du zéphyr

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et moine

{U}, {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, dégagez le Scribe du zéphyr.

Premier printing importe : DTK #85 - common

Sentinelle du zéphyr

Sentinelle du zéphyr

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

Flash Vol Quand la Sentinelle du zéphyr arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si c'était un soldat, mettez un marqueur +1/+1 sur la Sentinelle du zéphyr.

Premier printing importe : BRO #74 - uncommon

Chanteuse du zéphyr

Chanteuse du zéphyr

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature — sirène et pirate

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Vol, vigilance Quand la Chanteuse du zéphyr arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur « vol » sur chaque créature qui l'a convoquée.

Premier printing importe : MOM #86 - rare

Esprit du zéphyr

Esprit du zéphyr

{5}{U} | MV 6,00 | Créature — esprit

Quand l'Esprit du zéphyr bloque, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : RAV #76 - common

Farfadet du zéphir

Farfadet du zéphir

{U} | MV 1,00 | Créature : peuple fée

Vol

Premier printing importe : M10 #82 - common

Enrouleur du zéphyr

Enrouleur du zéphyr

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — élémental

Vol À chaque fois que l'Enrouleur du zéphyr inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez jusqu'à une créature ciblée.

Premier printing importe : MOM #328 - common

Minotaure zérapian

Minotaure zérapian

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Creature — Minotaur EN

EN First strike {2}: This creature loses first strike until end of turn. Any player may activate this ability.

Premier printing importe : PCY #108 - common

Ballade du point zéro

Ballade du point zéro

{X}{B} | MV 1,00 | Sorcery EN

Destroy all creatures with toughness X or less. You lose X life. If X is 6 or more, return a creature card put into a graveyard this way to the battlefield under your control.

Premier printing importe : EOE #128 - rare

Zetalpa, Aube primordiale

Zetalpa, Aube primordiale

{6}{W}{W} | MV 8,00 | Créature légendaire : ancêtre et dinosaure

Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible

Premier printing importe : RIX #30 - rare

Commandant zhalfirín

Commandant zhalfirín

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et chevalier

Débordement (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.) {1}{W}{W} : Le chevalier ciblé gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TSB #18 - special

Guerrier sacré zhalfirin

Guerrier sacré zhalfirin

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Knight EN

EN Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) {1}{W}: The next 1 damage that would be dealt to this creature this turn is dealt to any target instead.

Premier printing importe : VIS #25 - rare

Chevalier zhalfirin

Chevalier zhalfirin

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Knight EN

EN Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) {W}{W}: This creature gains first strike until end of turn.

Premier printing importe : MIR #50 - common

Lancière zhalfirine

Lancière zhalfirine

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et chevalier

À chaque fois qu'un autre chevalier arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Lancière zhalfirine gagne +1/+1 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MOM #45 - uncommon

Forgeforme zhalfirin

Forgeforme zhalfirin

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée a une force et une endurance de base de 4/3 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.

Premier printing importe : MOM #87 - common

Vide zhalfirin

Vide zhalfirin

| MV ? | Terrain

Quand le Vide zhalfirin arrive sur le champ de bataille, regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.) {T} : Ajoutez {C}.

Premier printing importe : DOM #249 - uncommon

Zhao, amiral impitoyable

Zhao, amiral impitoyable

{2}{B/R}{B/R} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Soldier EN

Maîtrise du Feu 2 (À chaque fois que cette créature attaque, ajoutez {RR}. Ce mana dure jusqu'à la fin du combat.) À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TLA #252 - uncommon

Zhao, l'homme qui tua la Lune

Zhao, l'homme qui tua la Lune

{1}{R} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Soldier EN

Menace Les terrains non-base arrivent engagés. {7} : Mettez un marqueur « conquérant » sur Zhao. Tant que Zhao a au moins un marqueur « conquérant » sur lui, les terrains non-base sont des montagnes. (Ils perdent tous leurs autres types de terrain et capacités et ont « {T} : Ajoutez {R}. »)

Premier printing importe : TLA #162 - rare

Ancien de Zhur-Taa

Ancien de Zhur-Taa

{3}{R}{G} | MV 5,00 | Créature : bête

À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute à sa réserve un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait.

Premier printing importe : DGM #119 - rare