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Zariel, archiduchesse d'Averne

Zariel, archiduchesse d'Averne

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire : Zariel

+1: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. 0: Créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec « Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. » −6: Vous gagnez un emblème avec « À la fin de la première phase de combat pendant votre tour, dégagez une créature ciblée que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. »

Premier printing importe : AFR #285 - mythic

Zar Ojanen, scion d'Efrava

Zar Ojanen, scion d'Efrava

{3}{G}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire : chat et guerrier

Domaine — À chaque fois que Zar Ojanen, scion d'Efrava devient engagé, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec une endurance inférieure au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : DMU #367 - uncommon

Zélateur il-Vec

Zélateur il-Vec

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et rebelle

Distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.) À chaque fois que le Zélateur il-Vec attaque et qu'il n'est pas bloqué, vous pouvez faire qu'il inflige 1 blessure à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, prévenez toutes les blessures de combat que le Zélateur il-Vec infligerait ce tour-ci.

Premier printing importe : TSP #47 - common

Zélateur du Dieu-Pharaon

Zélateur du Dieu-Pharaon

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : minotaure et archer

{4}{R} : Le Zélateur du Dieu-Pharaon inflige 2 blessures à un adversaire ciblé.

Premier printing importe : HOU #207 - common

Conviction du zélateur

Conviction du zélateur

{W} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. Corrompu — tant qu'un adversaire a au moins trois marqueurs « poison », la créature enchantée gagne un +1/+0 supplémentaire et a l'initiative.

Premier printing importe : ONE #39 - common

Zélateurs en-Dal

Zélateurs en-Dal

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Human Soldier EN

EN At the beginning of your upkeep, if all nonland permanents you control are white, you gain 1 life.

Premier printing importe : EXO #26 - uncommon

Conscrits zélés

Conscrits zélés

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : humain et guerrier

Célérité Quand les Conscrits zélés arrivent sur le champ de bataille, acquérez le contrôle du permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez ce permanent. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AVR #166 - rare

Démonstration de zèle

Démonstration de zèle

{2}{W} | MV 3,00 | Instant EN

Creatures you control get +2/+0 until end of turn. If it's not your turn, untap those creatures.

Premier printing importe : EOE #45 - common

Vigile zélé

Vigile zélé

{W/U} | MV 1,00 | Créature : sangami et soldat

Flash

Premier printing importe : SHM #157 - common

Inquisiteur zélé

Inquisiteur zélé

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et clerc

{1}{W} : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Inquisiteur zélé ce tour-ci est infligée à la créature ciblée à la place.

Premier printing importe : 9ED #57 - uncommon

Lancesapience zélée

Lancesapience zélée

{5}{R} | MV 6,00 | Creature — Giant Sorcerer EN

Quand cette créature arrive, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : SOS #137 - common

Persécution zélée

Persécution zélée

{W}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1.

Premier printing importe : ARB #85 - uncommon

Frappe zélée

Frappe zélée

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AVR #41 - common

Licorne zébrée

Licorne zébrée

{2}{G}{W} | MV 4,00 | Creature — Unicorn EN

EN Whenever this creature deals damage, you gain that much life.

Premier printing importe : MIR #290 - uncommon

Zegana, oratrice utopiste

Zegana, oratrice utopiste

{2}{G}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire : ondin et sorcier

Quand Zegana, oratrice utopiste arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre créature avec un marqueur +1/+1 sur elle, piochez une carte. {4}{G}{U} : Adaptez 4. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur elle.) Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.

Premier printing importe : RNA #214 - rare

Expédition du reliquaire de Zektar

Expédition du reliquaire de Zektar

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur l'Expédition du reliquaire de Zektar. Retirez trois marqueurs « quête » de l'Expédition du reliquaire de Zektar et sacrifiez-la : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 7/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : ZEN #155 - common

Zell Dincht

Zell Dincht

{2}{R} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Monk EN

Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Zell Dincht gagne +1/+0 pour chaque terrain que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : FIN #170 - rare

Zelyon Sword

Zelyon Sword EN

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN You may choose not to untap this artifact during your untap step. {3}, {T}: Target creature gets +2/+0 for as long as this artifact remains tapped.

Premier printing importe : FEM #91 - rare

Guide d'horizon de Zendikar

Guide d'horizon de Zendikar

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : élémental

Traversée des forêts

Premier printing importe : ZEN #194 - common

Zendikar incarné

Zendikar incarné

{2}{R}{G} | MV 4,00 | Créature : élémental

La force de Zendikar incarné est égale au nombre de terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : ORI #219 - uncommon

Résurgence de Zendikar

Résurgence de Zendikar

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Enchantement

À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. (Les types de mana sont blanc, bleu, noir, rouge, vert et incolore.) À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte.

Premier printing importe : OGW #147 - rare

Roulis de Zendikar

Roulis de Zendikar

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Élémental.

Premier printing importe : ORI #209 - uncommon

Chroniqueur du zénith

Chroniqueur du zénith

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : phyrexian et construction

À chaque fois qu'un joueur lance son premier sort multicolore à chaque tour, chaque autre joueur pioche une carte.

Premier printing importe : ONE #399 - rare

Flamboiement du zénith

Flamboiement du zénith

{2}{R}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Le Flamboiement du zénith inflige X blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes avec une capacité de recyclage dans votre cimetière.

Premier printing importe : IKO #217 - uncommon

Chercheur de zénith

Chercheur de zénith

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : oiseau et sorcier

Vol À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AKH #77 - uncommon