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Malison yuan-ti

Malison yuan-ti

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : serpent et gredin

Le Malison yuan-ti peut pas être bloqué tant qu'il attaque seul. À chaque fois que le Malison yuan-ti inflige des blessures de combat à un joueur, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)

Premier printing importe : AFR #86 - rare

Yue, l'esprit de la Lune

Yue, l'esprit de la Lune

{3}{U} | MV 4,00 | Legendary Creature — Spirit Ally EN

Vol, vigilance Maîtrisez l'Eau {5}, {T} : Vous pouvez lancer un sort non-créature depuis votre main sans payer son coût de mana. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payer un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.)

Premier printing importe : TLA #83 - rare

Yuki-onna

Yuki-onna

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : esprit

Quand la Yuki-onna arrive en jeu, détruisez l'artefact ciblé. À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez renvoyer la Yuki-onna dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : SOK #120 - uncommon

Yukora, le prisonnier

Yukora, le prisonnier

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire : démon et esprit

Quand Yukora, le prisonnier quitte le jeu, sacrifiez toutes les créatures non-ogre que vous contrôlez.

Premier printing importe : BOK #90 - rare

Yuna, espoir de Spira

Yuna, espoir de Spira

{3}{G}{W} | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Cleric EN

Pendant votre tour, Yuna et les créatures-enchantements que vous contrôlez ont le piétinement, le lien de vie et parade {2}. Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à une carte d'enchantement ciblée avec un marqueur « fatalité » sur elle. (Si un permanent avec un marqueur « fatalité » sur lui devait être mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, exilez-le à la place.)

Premier printing importe : FIN #250 - mythic

Archers yuyans

Archers yuyans

{1}{R} | MV 2,00 | Creature — Human Archer EN

Portée Quand cette créature arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : TLA #161 - common

Zacama, Calamité primordiale

Zacama, Calamité primordiale

{6}{R}{G}{W} | MV 9,00 | Créature légendaire : ancêtre et dinosaure

Vigilance, portée, piétinement Quand Zacama, Calamité primordiale arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, dégagez tous les terrains que vous contrôlez. {2}{R} : Zacama inflige 3 blessures à une créature ciblée. {2}{G} : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. {2}{W} : Vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : RIX #174 - mythic

Zack Fair

Zack Fair

{W} | MV 1,00 | Legendary Creature — Human Soldier EN

Zack Fair arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui. {1}, sacrifiez Zack Fair : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez les marqueurs de Zack Fair sur cette créature et attachez un équipement qui était attaché à Zack Fair à cette créature.

Premier printing importe : FIN #435 - uncommon

Zada, broyeuse d'hèdron

Zada, broyeuse d'hèdron

{3}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire : gobelin et allié

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Zada, broyeuse d'hèdron, copiez ce sort pour chaque autre créature que vous contrôlez que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces créatures différentes.

Premier printing importe : BFZ #162 - rare

Commando de Zada

Commando de Zada

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin et archer et allié

Initiative Cohorte — {T}, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Le Commando de Zada inflige 1 blessure à l'adversaire ciblé.

Premier printing importe : OGW #120 - common

Zaffai and the Tempests

Zaffai and the Tempests EN

{5}{U}{R} | MV 7,00 | Legendary Creature — Human Bard Sorcerer EN

EN Once during each of your turns, you may cast an instant or sorcery spell from your hand without paying its mana cost.

Premier printing importe : SOS #246 - rare

Cristal de Zagoth

Cristal de Zagoth

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {B}, {G} ou {U}. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : IKO #242 - uncommon

Mamba de Zagoth

Mamba de Zagoth

{B} | MV 1,00 | Créature : cauchemar et serpent

À chaque fois que cette créature subit une mutation, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : IKO #106 - uncommon

Triome de Zagoth

Triome de Zagoth

| MV ? | Terrain : marais et forêt et île

({T} : Ajoutez {B}, {G} ou {U}.) Le Triome de Zagoth arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage {3} ({3}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : IKO #259 - rare

Zagras, voleur de pulsations

Zagras, voleur de pulsations

{4}{B}{R} | MV 6,00 | Créature légendaire : vampire et gredin

Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. Vol, contact mortel, célérité Les autres créatures que vous contrôlez ont le contact mortel. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un planeswalker, détruisez ce planeswalker.

Premier printing importe : ZNR #372 - rare

Zahid, djinn de la lampe

Zahid, djinn de la lampe

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature légendaire : djinn

Vous pouvez payer {3}{U} et engager un artefact dégagé que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort. Vol

Premier printing importe : DOM #76 - rare

Zahur, au passé de gloire

Zahur, au passé de gloire

{W}{B} | MV 2,00 | Créature légendaire — zombie et chat et guerrier

Allumez les moteurs Sacrifiez une autre créature : Surveillez 1. N'activez qu'une seule fois par tour. Vitesse maximale — À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé.

Premier printing importe : DFT #495 - rare

Zalto, duc des géants du feu

Zalto, duc des géants du feu

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature légendaire : géant et barbare

Piétinement À chaque fois que Zalto, duc des géants du feu subit des blessures, aventurez-vous dans le donjon.

Premier printing importe : AFR #323 - rare

Ghildmage de Zameck

Ghildmage de Zameck

{G}{U} | MV 2,00 | Créature : elfe et sorcier

{G}{U} : Ce tour-ci, chaque créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. {G}{U}, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Piochez une carte.

Premier printing importe : GTC #209 - uncommon

Djinn zanâm

Djinn zanâm

{5}{U} | MV 6,00 | Créature : djinn

Vol Le Djinn zanâm gagne -2/-2 tant que le bleu est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents (même en cas d'égalité).

Premier printing importe : INV #90 - uncommon

Zanarkand, ancienne métropole // Priant illustre

Zanarkand, ancienne métropole // Priant illustre

// {4}{G}{G} | MV ? | Terrain : ville // Rituel : aventure

Ce terrain arrive engagé. {T} : Ajoutez {G}. --- Créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque terrain que vous contrôlez.

Premier printing importe : FIN #314 - rare

Sauterelle de Zanikev

Sauterelle de Zanikev

{5}{B} | MV 6,00 | Créature : insecte

Vol Récupération {2}{B}{B} ({2}{B}{B}, exilez cette carte de votre cimetière : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : RTR #84 - uncommon

Zap

Zap

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Le Zap inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Piochez une carte.

Premier printing importe : INV #180 - common

Zareth San, le retors

Zareth San, le retors

{3}{U}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire : ondin et gredin

Flash {2}{U}{B}, renvoyez un gredin attaquant non-bloqué que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Mettez sur le champ de bataille Zareth San, le retors, engagé et attaquant, depuis votre main. À chaque fois que Zareth San inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent ciblée depuis le cimetière de ce joueur.

Premier printing importe : ZNR #373 - rare

Tigre de Zarichi

Tigre de Zarichi

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : chat

{1}{W}, {T} : Vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : GTC #28 - common