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Dissident yotien

Dissident yotien

{G}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et artificier

À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : BRO #227 - uncommon

Frontalier yotien

Frontalier yotien

{1} | MV 1,00 | Créature-artefact : soldat

À chaque fois que le Frontalier yotien attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Exhumation {W} ({W} : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : BRO #42 - uncommon

Brancardière yotienne

Brancardière yotienne

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et clerc et soldat

Lien de vie

Premier printing importe : BRO #33 - common

Soldat yotien

Soldat yotien

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : soldat

Attaquer avec ce Soldat yotien ne le fait pas s'engager.

Premier printing importe : MRD #277 - common

Tacticienne yotienne

Tacticienne yotienne

{2}{W}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et soldat

Les autres soldats que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Premier printing importe : BRO #228 - uncommon

Tu es déjà mort

Tu es déjà mort

{B} | MV 1,00 | Éphémère

Détruisez une créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. Piochez une carte.

Premier printing importe : NEO #129 - common

Vous arrivez à une rivière

Vous arrivez à une rivière

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Vous résistez au courant — Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. • Vous trouvez un gué — Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.

Premier printing importe : AFR #83 - common

Vous arrivez au camp des gnolls

Vous arrivez au camp des gnolls

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Vous les intimidez— Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. • Vous les combattez— Une créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AFR #168 - common

Vous trouvez une idole maudite

Vous trouvez une idole maudite

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Choisissez l'un — • Vous la fracassez — Détruisez un artefact ciblé. • Vous levez la malédiction — Détruisez un enchantement ciblé. • Vous volez ses yeux — Créez un jeton Trésor et aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)

Premier printing importe : AFR #213 - common

Vous trouvez des prisonniers

Vous trouvez des prisonniers

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Vous brisez leurs chaînes — Détruisez un artefact ciblé. • Vous les interrogez — Exilez les trois cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer.

Premier printing importe : AFR #169 - uncommon

Vous trouvez le repaire des ennemis

Vous trouvez le repaire des ennemis

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Vous déjouez leurs manigances — Contrecarrez un sort ciblé. • Vous apprenez leurs secrets — Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.

Premier printing importe : AFR #84 - common

Vous débouchez sur une clairière

Vous débouchez sur une clairière

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Vous continuez votre chemin — Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. • Vous installez votre campement — Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : AFR #214 - uncommon

Vous entendez quelque chose

Vous entendez quelque chose

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Vous réveillez le groupe — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. • Vous déclenchez les pièges — Ce sort inflige 5 blessures à une créature attaquante ciblée.

Premier printing importe : AFR #42 - common

Vous vous retrouvez à la taverne

Vous vous retrouvez à la taverne

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Rituel

Choisissez l'un — • Vous formez un groupe — Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes de créature parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. • Vous déclenchez une bagarre — Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AFR #215 - uncommon

Jeune pyromancien

Jeune pyromancien

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et shamane

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge Élémental.

Premier printing importe : M14 #163 - uncommon

Louveteau

Louveteau

{G} | MV 1,00 | Créature : loup

Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : DKA #134 - common

Vous tombez dans une embuscade

Vous tombez dans une embuscade

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Vous vous repliez — Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. • Vous brandissez vos armes— Une créature ciblée gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AFR #43 - common

Tu n'es pas seul

Tu n'es pas seul

{W} | MV 1,00 | Instant EN

Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez au moins trois créatures, elle gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place.

Premier printing importe : FIN #44 - common

Vous voyez un garde approcher

Vous voyez un garde approcher

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Vous distrayez le garde — Engagez une créature ciblée. • Vous vous cachez — Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : AFR #85 - common

Vous voyez deux gobelins

Vous voyez deux gobelins

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Vous les chargez — Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. • Vous devenez amis — Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.

Premier printing importe : AFR #170 - uncommon

Jeune chevalier

Jeune chevalier

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et chevalier

Initiative

Premier printing importe : ELD #37 - common

Jeune érudit

Jeune érudit

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et sorcier

Quand le Jeune érudit meurt, piochez deux cartes.

Premier printing importe : DTK #84 - uncommon

Jeune valkyrie

Jeune valkyrie

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — ange

Vol À chaque fois qu'un autre ange que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.

Premier printing importe : FDN #303 - uncommon

Y'shtola Rhul

Y'shtola Rhul

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Legendary Creature — Cat Druid EN

Au début de votre étape de fin, exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Puis, si c'est la première étape de fin du tour, elle est suivie d'une étape de fin supplémentaire.

Premier printing importe : FIN #443 - mythic

Lame-croc yuan-ti

Lame-croc yuan-ti

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : serpent et gredin

Contact mortel À chaque fois que le Lame-croc yuan-ti inflige des blessures de combat à un joueur, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)

Premier printing importe : AFR #128 - common