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Frontalier yotien
{1} | MV 1,00 | Créature-artefact : soldat
À chaque fois que le Frontalier yotien attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Exhumation {W} ({W} : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : BRO #42 - uncommon
Vous arrivez à une rivière
{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère
Choisissez l'un — • Vous résistez au courant — Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. • Vous trouvez un gué — Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Premier printing importe : AFR #83 - common
Vous trouvez une idole maudite
{1}{G} | MV 2,00 | Rituel
Choisissez l'un — • Vous la fracassez — Détruisez un artefact ciblé. • Vous levez la malédiction — Détruisez un enchantement ciblé. • Vous volez ses yeux — Créez un jeton Trésor et aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Premier printing importe : AFR #213 - common
Vous trouvez des prisonniers
{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère
Choisissez l'un — • Vous brisez leurs chaînes — Détruisez un artefact ciblé. • Vous les interrogez — Exilez les trois cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer.
Premier printing importe : AFR #169 - uncommon
Vous débouchez sur une clairière
{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère
Choisissez l'un — • Vous continuez votre chemin — Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. • Vous installez votre campement — Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Premier printing importe : AFR #214 - uncommon
Vous entendez quelque chose
{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère
Choisissez l'un — • Vous réveillez le groupe — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. • Vous déclenchez les pièges — Ce sort inflige 5 blessures à une créature attaquante ciblée.
Premier printing importe : AFR #42 - common
Vous vous retrouvez à la taverne
{2}{G}{G} | MV 4,00 | Rituel
Choisissez l'un — • Vous formez un groupe — Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes de créature parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. • Vous déclenchez une bagarre — Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : AFR #215 - uncommon
Vous tombez dans une embuscade
{W} | MV 1,00 | Éphémère
Choisissez l'un — • Vous vous repliez — Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. • Vous brandissez vos armes— Une créature ciblée gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : AFR #43 - common
Vous voyez un garde approcher
{U} | MV 1,00 | Éphémère
Choisissez l'un — • Vous distrayez le garde — Engagez une créature ciblée. • Vous vous cachez — Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)
Premier printing importe : AFR #85 - common
Y'shtola Rhul
{4}{U}{U} | MV 6,00 | Legendary Creature — Cat Druid EN
Au début de votre étape de fin, exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Puis, si c'est la première étape de fin du tour, elle est suivie d'une étape de fin supplémentaire.
Premier printing importe : FIN #443 - mythic
Lame-croc yuan-ti
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : serpent et gredin
Contact mortel À chaque fois que le Lame-croc yuan-ti inflige des blessures de combat à un joueur, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Premier printing importe : AFR #128 - common
























